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lunes, 10 de marzo de 2025

Efecto pixelado retro

Hola a todos, bienvenidos a un nuevo post de mi pequeño blog, dedicado al diseño y edición fotográfica, especialmente realizado con software libre.

En esta ocasión será algo diferente, ya que explicare como crear un efecto de pixelado retro, en dos pasos,  similar al que ya mostré en Enero del 2024, pero con dos aplicaciones diferentes, por un lado Gimp y por otro el editor fotográfico online Pixlr.


Para ello lo primero será crear el efecto de pixel en si, lo que podemos hacer con Gimp con la opción Pixelar del submenú Difuminar en el menú principal Filtros, con los valores de Block width y Keight entre 8 y 12, según queramos el tamaño del pixel, dejando el resto de sus opciones por defecto.


Si estamos utilizando Pixlr podemos obtener el mismo resultado con la herramienta Pixelado, que se encuentra en el menú principal Filtrar, con su opción Importe entre 70 y 80, consiguiendo como en el caso anterior un mayor tamaño con un mayor valor.


Ahora para lograr el efecto retro, reduciremos la cantidad de colores, algo que con Gimp lo podemos hacer con Posterizar en el menú principal Colores, ajustando Niveles de posterización entre 8 y 10 y si estamos utilizando Pixlr lo haremos también con Posterizar, pero en esta ocasión encontraremos esta opción en el menú principal Ajuste, con su parámetro Colores igualmente entre 8 y 10.


Y ya tendremos nuestro efecto de pixelado, lo único a tener en cuenta si estamos utilizando Pixlr en su versión más básica y gratuita es que solo podremos descargar 3 imagenes por dia.

En lo que a resultados se refiere en el caso de Gimp es algo más refinado, estando todas las imágenes de este post, menos la última, creadas con este programa, y se puede ver que precisamente esta última tiene un aspecto menos refinado, lo que por otra parte le da un aspecto más retro. 


Así que, hasta aquí esta entrada de hoy, espero que nos veamos pronto con mas tutoriales, diseños y dibujos.

domingo, 3 de noviembre de 2024

Cambiar tonalidad con capas de color

Hola a todos aquí estoy con nuevo post de mi programa de software libre preferido Gimp, con un sencillo truco para cambiar el colorido o tonalidad de una fotografía usando una capa de color solido.

Y es que hoy explicare como en un par de pasos podemos, simplemente añadiendo una capa y en ocasiones haciendo unos pequeños retoques, cambiar completamente la paleta de colores de nuestras fotos.


Para ello solo tenemos que  crear una capa nueva, lo que podemos hacer con Mayus + Ctrl + N sobre la capa de fondo, que será la única y la que contiene la fotografía, y rellenar esta capa con un color que nos parezca apropiado para el cambio de tono que deseemos, con la Herramienta de relleno (la que tiene forma de cubo de pintura)


Finalmente solo tendremos que cambiar el modo de fusión de capa de Normal (la que esta por defecto) a Claridad suave y con ello habremos conseguido un cambio similar al que podéis ver en estas dos imágenes, donde el color utilizado tiene la notación HTML 257bc4.


En este caso hemos creado unos colores mas naturales y eliminado el exceso de tonos rojos, mejorando sensiblemente el conjunto de la imagen, obteniendo así una fotografía que se ve mas armoniosa.


En esta ultima fotografía, he hecho lo opuesto, eligiendo un color mas cálido para darle unos tonos mas otoñales y he utilizado un color de notación HTML 9a683b que corresponde a un marrón terroso.

En algunos casos podremos mejorar un poco mas el resultado final ajustando ligeramente las luces y las sombres, haciendo uso de la opción Niveles en el menú principal Colores.

Y ya solo me queda decir que como suele ser en estos últimos posts las fotografías de base para esta entrada las he generado con la IA Tensor Art, con uno de sus modelos realistas.

Hasta pronto 😉, espero que nos veamos dentro de poco con mas diseños, tutoriales y dibujos.

domingo, 16 de junio de 2024

Efecto foto a ilustracion blanco y negro

Hola a todos, bienvenidos a mi pequeño blog, dedicado a la ilustración y diseño digital, especialmente con software libre, o como en este caso, realizado con una aplicación con un precio asequible.

En esta entrada veremos como podemos hacer un efecto muy similar al que mostré hace dos meses, que consistía en transformar una fotografía en una ilustración a tinta, solo que en esta ocasión utilizaremos PixageFX en lugar de Gimp.


Este tipo de efecto se puede conseguir muy fácilmente, ya que solo necesitaremos usar una de las plantillas preestablecidas con las que cuenta la aplicación, llamada Money, que aparecen nada mas iniciar el programa o que podemos encontrar en el menú Apply template que se encuentra en la esquina superior derecha del monitor.

Una vez seleccionada esta plantilla importamos la fotografía sobre la que queremos aplicarla con la opción Import image que se encuentra en el menú principal Import y al cargarse la imagen ya aparecerá con el efecto Money aplicado en ella.

A la derecha de la imagen podremos ver los filtros que se han usado para crearla y desplegando sus cuadros de dialogo podremos modificar sus múltiples opciones, aunque generalmente los valores que vienen por defecto en la plantilla suelen ser los mas adecuados.


Para guardar la imagen resultante en nuestro equipo solo tenemos que exportarla con la opción Export currente frame del menú principal Export, donde tendremos que poner un nombre al archivo, elegir una extensión de formato de imagen y clicar en Guardar.

Para finalizar decir que al igual que en el caso anterior con Gimp este tipo de efecto de fotografía a dibujo funciona mejor si existe un buen contraste entre luces y sombras en la fotografía original y además en este caso es mejor que la fotografía no sea muy oscura ya que un exceso de zonas oscuras hará que la imagen resultante tenga un exceso de negro, como se puede ver en la primera imagen de este post.

Y esto es todo en esta entrada de hoy, espero que nos veamos pronto con mas tutoriales, dibujos y diseños.

domingo, 19 de mayo de 2024

Imagen con interferencia TV

Hola y bienvenidos seáis a mi pequeño rincón de internet dedicado al diseño y la ilustración digital, especialmente con software libre o de precio asequible.

En este post veremos un tutorial para crear una imagen con cierta distorsión o efecto de interferencia de televisión utilizando Pixlr, la app de edición fotográfica online de las que es explique algunas de sus funciones en la entrada anterior.


Lo primero, por supuesto, será clicar sobre la opción de + Abrir la imagen y seleccionar de nuestro dispositivo la fotografía a editar, con lo que ya entraremos en la interface del programa propiamente dicha.

Seguidamente utilizaremos la opción Rebanada del submenú Fallos del menú principal Filtro, en la que elegiremos en Semilla una que nos guste y ajustaremos Cantidad entre 10 y 15 y Distancia entre 15 y 30, con lo que crearemos un efecto de desplazamiento en algunas partes de la fotografía.

A continuación aplicaremos Añadir ruido del submenú principal Detalles que se encuentra también en el menú principal Filtro, ajustando la Cantidad entre 5 y 10.


Y finalmente utilizaremos Líneas de escaneo que se encuentra igual que en el primer paso en el submenú Fallos del menú principal Filtro, con su opción Tamaño en 4 y Cantidad alrededor de 45.

Para este tercer paso también podemos utilizar Interferencias, aunque a mi personalmente no me gusta como queda la imagen final y prefiero utilizar Líneas de escaneo.

Y hasta aquí este breve post de hoy, espero que os haya gustado este efecto de imagen con interferencias y que nos veamos pronto con mas tutoriales, diseños y dibujos.

domingo, 16 de julio de 2023

AI Image Generator

Hola a todos, aquí estoy con otro nuevo post, relacionado en cierto modo con mi post anterior, en el que explique que las imágenes que había usado de base las había generado con una inteligencia artificial, de la que en esta entrada explicare su funcionamiento.

Se trata de AI Image Generator que podemos encontrar en Steam y que funciona de una manera muy sencilla y que tiene una interfaz muy intuitiva y amigable con el usuario.

Para empezar quisiera remarcar que, por supuesto, tienes que tener una cuenta en Steam y que aunque la aplicación es gratuita, es decir puedes añadirla a tu biblioteca sin pagar nada y nos deja trabajar con ella para probarla, esta IA funciona con puntos que tienes que comprar, dándonos varias opciones siendo la mejor 1000 puntos por unos 9 Euros lo que nos da menos de un céntimo por imagen y aunque no todas las imágenes que genere nos van a quedar bien resulta bastante económico.

Entrando ya en el uso de la aplicación en si, tenemos a la derecha de la pantalla la zona donde aparecerá la imagen generada, en la parte superior opciones, como selección de idioma o la posibilidad de generar imágenes anteriores y en la parte inferior el icono para guardar el archivo en nuestro ordenador.


En la parte izquierda tenemos un cuadrado donde tenemos que escribir la descripción de lo que queremos generar, separando cada característica con comas, de manera que, como ejemplo, para la imagen superior lo que detalle fue, fantasía, epicidad, una mujer, joven, con el pelo corto moreno, hechicera, con una túnica ceñida, posando de pie, en un bosque, con un castillo de fondo.

Sobre este cuadrado encontramos el Selector de etiquetas, en el que tenemos multitud de opciones ya preestablecidas y bajo el podemos ver la opción Aleatorio, lo que generar una descripción al azar, por si nos quedamos sin ideas, aunque yo prefiero no utilizarla y determinar yo mis propias preferencias.


Bajo esto nos encontramos con la opción Seleccione el tipo de modelo, donde podemos elegir entre cuatro tipos de estilo Animado, así como Realista, Virtual, Realista 3, que es básicamente una forma de ilustración mas o menos realista y finalmente Chikmix que nos da como resultado una imagen similar a los ilustradores chinos actuales.

Las mas cercanas a la realidad serian Realista, que es prácticamente indistinguible de una fotografía propiamente dicha y Virtual que es casi igual de cercano  la imagen real.


Aquí tenéis un ejemplo de los dos estilos, sobre este párrafo una imagen fotorrealista generada con esta IA y bajo el otra con el estilo Virtual, donde en ambos caso podéis ver la enorme calidad de las imágenes generadas.


Bajo los tipos de modelo tenemos los Formatos, siendo estos, Retrato, Cuadrado y Paisaje, siendo el primero el mas recomendable para primeros planos, el segundo para planos mas generales y el tercero para imágenes mas centradas en el entorno que el una figura en concreto, como en el caso de la primera y las ultimas imagen de este post.


Finalmente, sobre Generar imagen, tenemos la opción Img2img que nos da la posibilidad de cargar una imagen que se usara de base para generar la nueva, utilizando elementos tanto de la descripción como de la fotografía seleccionada, siendo esta opción la que hace que el programa funcione mas lento.

Por supuesto la IA puede usarse para generar cualquier tipo de imagen ya sea realista o de tipo fantástico o de ciencia ficción así como contenido, digamos, erótico festivo, algo que ya depende exclusivamente del usuario, motivo por el que una de las etiquetas de esta aplicación en Steam es "contenido para adultos"


Me gustaría resaltar que el autor de esta aplicación suele actualizarla con frecuencia, al menos de momento, pudiendo cambiar algunos aspectos de la misma, sobre todo los tipos de modelos, que han cambiado varias veces desde que empecé a utilizar este programa.

Como punto negativo solo decir que el programa en algunas ocasiones no genera bien determinados elementos, como las manos, creando dedos de mas o de menos, así como pudiendo también colocar brazos y piernas de forma poco realista.

Para finalizar solo decir que si no nos ponemos a crear imágenes a lo loco IA image generator resulta un programa muy asequible, lo que se une a su sencillez de manejo, adecuado para prácticamente todo el mundo, así como sus magníficos resultados, pese a tener en cuenta que no todas las imágenes creadas nos serán útiles. 

Aviso ... He editado esta entrada algunos mese después de publicarla, para decir que esta aplicación ha eliminado muchos de sus modelos y funciona muy lenta, además de que según algunos usuarios ya no se pueden comprar puntos y Steam a retirado la posibilidad de adquirirlo en su plataforma, por lo que se ve este proyecto a sido abandonado por su desarrollador.

Y hasta aquí este post de hoy que espero os haya sido útil y que nos veamos pronto, con mas tutoriales, diseños y dibujos.

domingo, 25 de junio de 2023

Azulejos coloridos con Gimp

Hola a todos, aquí estoy con otro de mis post, nuevamente dedicado a uno de mis programas de software libre preferidos, Gimp y utilizando uno de sus mejores complementos G´mic

Vamos a ver como se puede crear un efecto similar a lo que seria algo similar a un conjunto de azulejos coloridos, utilizando un degradado y tres filtros, consiguiendo un resultado similar al que podemos ver en las imágenes de ejemplo.


Antes de nada me gustaría decir que este tutorial lo aprendí en el magnifico grupo de Facebook Gimp graphics, que os recomiendo totalmente si os gusta Gimp y tenéis un perfil en esta red social.

Entrando ya en materia lo primero que tendremos que hacer es crear un degradado con los colores que queramos utilizar, con la herramienta de Degradado, de manera que cubra todo la imagen, pudiendo activar la opción Bilineal en la casilla Forma creando así cierta simetría.

Con esto ya tendremos la base sobre la que trabajar, ahora aplicaremos Blackism, que se encuentra en el grupo Artistic de la herramienta G´mic en el menú principal Filtros, ajustando sus parámetros al tamaño y los colores que hayamos elegido, teniendo en cuenta que los mas importantes son, Relative size, Ratio y Size variance que a mayor valor nos darán un tamaño de cuadriculado mas grande.


Lo siguiente es utilizar Graphic novel, que se encuentra en el mismo grupo que el filtro anterior y que nos dará los mejores resultados si la utilizamos con sus parámetros por defecto, al menos para este caso concreto. 

Para finalizar le daremos el toque de relieve y iluminación con el filtro Efectos de iluminación, en el submenú Luz y sombra que se encuentra también en el menú principal Filtros, en el que en su pestaña Mapa de relieve activamos la opción Mapeo de relieve y movemos el punto de luz para colocarlo donde mas con convenga para obtener el efecto deseado. 


Y ya tendremos nuestra imagen de azulejos o vidriera de colores, terminado así esta entrada, y esperando que nos podamos ver pronto, con mas diseños, tutoriales y dibujos.

sábado, 17 de junio de 2023

Texto de gelatina

Hola a todos, aquí estoy un día mas, en esta ocasión para mostrar como podemos crear un curioso efecto de texto utilizando un solo filtro del programa de diseño vectorial de software libre Inkscape.

Y es que para esta entrada veremos como podemos hacer que un texto parezca estar hecho de algo parecido a gelatina, como podéis ver en la imagen inferior, asi como el resto de imágenes de este post.


Lo primero será, lógicamente, escribir el texto, lo que hacemos usando la herramienta Crear y editar objetos de texto que se puede seleccionar pulsando la tecla T, con la tipografía, tamaño y color que deseemos, pudiendo también añadir un degradado con la herramienta Crear y editar degradados.

Una vez ya tengamos nuestro rotulo solo tendremos que seleccionarlo y aplicarle el filtro Aceite denso que se encuentra en el submenú Biseles, en el menú principal Filtros, con lo que el texto adquirirá este aspecto con relieve gelatinoso, en mi opinión mas parecido a un postre de gelatina que al aceite.


Con el texto aun seleccionado lo podemos exportar como una imagen PNG con la opción Exportar del menú principal Archivo, con lo que podremos usarlo con otros programas, como por ejemplo Gimp, con el que he añadido fondos a la imagen y he variado la opacidad del objeto, para darle mas transparencia.

Y esto es todo en este breve post, espero que nos veamos pronto, con mas diseños tutoriales y dibujos.

sábado, 3 de junio de 2023

Generador de paletas y estilos de color

Hola a todos, aquí estoy otro día mas, con un nuevo post, dedicado en esta ocasión a una pequeña app online desarrollada para generar paletas de color y ayudarnos a elegir una gama de colores para nuestros diseños, especialmente de paginas web.

Se trata de Paletton, una muy sencilla herramienta online pensada para ayudarnos a realizar una selección de colores, que combinen de forma armoniosa y permitiendo que puedan utilizarse de manera que resulten adecuados para combinar diferentes elementos, por ejemplo rótulos y color de fondo.


Como podéis ver la interfaz es muy sencilla, a la izquierda en la pestaña Colors tenemos la típica rueda de color, para que seleccionemos el que queramos, moviendo el punto exterior, así como la saturación en el circulo interior, creando así el color principal y otros cuatro complementarios.

En la parte superior podremos elegir entre Monocromatic, Adjacent colors, Triad, Tetrad y Freestyle, que básicamente nos permite variar la forma en que la aplicación selecciona los distintos colores, siendo Monocromatic la que nos dará un resultado mas homogéneo y Tetrad y Freestyle donde habrá mas diferencia entre los distintos colores.


Por su parte en la pestaña Presets podremos multiples variantes de los colores que tengamos seleccionados, con diferentes configuraciones de luminosidad y saturación, desde unas tonalidades muy claras, hasta otras mas oscuras y en la parte mas baja sus versiones en escala de grises.

A la derecha si clicamos en la opción Examples tendremos acceso a una pantalla de ejemplo donde veremos como podría quedar una pagina web con los colores que tengamos seleccionados en ese momento, utilizando como base para el texto el conocido formato Loren ipsum, que se utiliza para realizar pruebas de maquetación de publicaciones.


Y finalmente tenemos la opción Tables/Export, con la que podremos exportar las paletas de color que creemos en diferentes formatos, para luego importarlas a los programas que vayamos a utilizar, pudiendo así utilizarlas sin ningún problema.

Y hasta aquí esta entrada de hoy, espero que nos veamos pronto y poder traeros mas tutoriales, diseños y dibujos.

sábado, 20 de mayo de 2023

Efecto pantalla retro LCD

Hola a todos, aquí estoy con otro post dedicado a Gimp, uno de mis programas de software libre preferido, especialmente en lo que a edición de imagen de mapa de bits se refiere.

En este caso veremos como crear un efecto de pantalla retro verde, de tipo LCD, similar a este otro de Imagen tipo Game Boy que os dejo enlazado, pero mas sencillo y que puede aplicarse a imágenes mas grandes, en unos pocos pasos utilizando un filtro de G´mic.

Lo primero que tenemos que hacer, después de abrir nuestra fotografía es, en el caso de que esta sea en color (que será lo mas probable) es pasarla a escala de grises y la mejor forma de lograr esto es con la opción Desaturar, en el submenú del mismo nombre, que se encuentra en el menú principal Colores, ajustando el parámetro Modo en su variante Luma.


Seguidamente utilizamos la herramienta Colorear, también situada en el menú Colores, ajustado los valores Tono entre 0,2600 y 0,2800 y Saturacion al rededor de 0,6000, dejando la Luminosidad en su valor por defecto, para si lograr un tono verdoso en toda la imagen.


Finalmente aplicamos el filtro Tetris, en el submenú Patterns, que forma parte del plugin de Gimp, G´mic-Qt que podemos encontrar en el menú principal Filtros, cambiando en parámetro Scale entre 8 y 10, con lo que se generara un efecto de pixelado tan típico de los gráficos de este formato de pantallas y gráficos retro.


Si queremos acentuar el efecto de pixelado podemos utilizar el filtro Freaky details, del submenú Details, que también forma parte de la herramienta G´mic-Qt, para realzar los bordes del pixelado, ajustado su opción Scale a nuestro gusto, pero sin utilizar un valor demasiado alto, ya que esto solo lograra distorsionar la imagen en exceso.

Para finalizar solo decir que como de costumbre la fotografías de base que he utilizado para esta entrada las baje de la web Pixabay, en la que se pueden encontrar múltiples imágenes de libre uso.

Y hasta aquí el post de hoy, espero que nos veamos pronto con mas tutos, diseños y dibujos.

sábado, 22 de abril de 2023

Generar planetas y lunas

Hola a todos, aquí me tenéis con un nuevo post dedicado a mi programa de software libre preferido, Gimp, una aplicación de edición de imágenes en mapa de bits.

Hoy veremos como se pueden generar planetas y lunas, con una de las herramientas de este programa llamada Diseñador de esferas, que se encuentra en el submenú Generar del menú principal Filtros.

Para empezar decir que tenemos que partir de un archivo de imagen que sea cuadrado, es decir que tenga los mismos pixeles de alto que de largo, para que el planeta se genere lo mas redondo posible.

En su cuadro de dialogo veremos dos partes claramente diferenciadas, la de la derecha incluye las Transformaciones, es decir la Escala, Rotación y Posición de la textura que generaremos y a la izquierda, lo mas importante, las diferentes propiedades que darán forma a la textura.

Aquí tendremos que ajustar la opción Tipo que dejaremos tal y como se encuentra por defecto, es decir Textura y la  opción Textura que dejaremos en Lagarto, Ruido, Madera o Lunares lo que nos dejara el patrón con el que empezaremos a trabajar.

Después de esto seleccionaremos los dos Colores que se mezclaran y finalmente la Escala que pondremos a nuestro gusto y la Turbulencia que es mejor que no sea mayor de 2 ya que un valor mayor creara unos efectos mas bien extraños.

Finalmente podemos ajustar la luz, lo que podemos hacer clicando en la opción Luz que se encuentra al lado de la pantalla de previsualización y ajustando su color y su posición.

Jugando con los diferentes patrones, colores y demás parámetros podemos generar cuerpos celestes como los de la imagen que podéis ver de ejemplo bajo este párrafo y que pueden tener una variedad casi ilimitada. 


Crear un exoplaneta, es decir un planeta similar a la tierra con masas de tierra y agua, así como nubes, es algo mas complicado ya que tendremos que tener tres capas, una para la textura de los continentes, otra para dar una sensación de sombreado y asi evitar que sean solo colores uniformes y una tercera para las nubes, ajustando en todos los casos la Escala y la Turbulencia hasta conseguir el objetivo que busquemos.


La capa inferior contendrá el planeta en si y lógicamente tendrá que tener un primer color marrón y un segundo color azul así como la Textura en modo Mármol o Ajedrez, ya que son las dos opciones que mejor representan las masas de tierra de los continentes, la primera de una forma mas definida y la segunda haciendo que la diferencia entre tierra y agua quede mas difusa.

La capa intermedia la usaremos para crear diferentes tonalidades, utilizando los colores blanco y negro y la Textura en modo Ruido, cambiando el Modo de capa (en la pestaña de capas) a Claridad suave.

Finalmente las nueves las haremos también con la textura en modo Ruido , pero cambiando el Modo de la capa a Pantalla, lo que hará que el color negro desaparezca y solo veamos el blanco, pudiendo ahora ajustar la Opacidad si fuera necesario.

Y ya tendremos un exoplaneta similar al de la ultima imagen de ejemplo de este post, pudiendo añadir un fondo estrellado, algo que explique como desarrollar en un post de Febrero del 2019, así como añadirle un aura alrededor.

Y hasta aquí este post de hoy, espero que nos veamos pronto, con mas diseños, dibujos y tutoriales.

sábado, 8 de abril de 2023

Efecto punteado

Hola a todos, aquí me tenéis de nuevo con otro post, en esta ocasión muy breve, donde os mostrare uno de los nuevos efectos que se han añadido en la ultima actualización del programa PixageFX Studio.

Esta es una de esas aplicaciones. que si bien no son de software libre, como es lo habitual en todos los programas que suelo utilizar para este blog, si resultan bastante económicas, sobre todo en comparación con lo que ofrecen.

Ya he explicado el funcionamiento de esta aplicación en dos post, uno en Junio de 2022 y otro en Febrero de 2023, de manera que en esta entrada solo expondré algunos ejemplos de este llamativo efecto de punteado, llamado Dotscreen, que podemos aplicar a nuestras fotografías y que forma parte de las plantillas o Templates que aparecen al iniciarse el programa.

Así que solo tenemos que usar la rueda del mouse para desplazarnos por los distintos filtros hasta encontrar Dotscreen, clicar sobre el e importar la imagen sobre la que queremos aplicar este estilo de punteado.

Este es un efecto especialmente pensado para aplicar a primeros planos, ya que es donde se consiguen los mejores resultados y aunque funcione bien en fotografías en blanco y negro considero que es en el color donde mejor desempeño se obtiene.

Quizás no tenga muchas aplicaciones profesionales, peso si considero que puede ser un detalle curioso para hacer con fotografías de amigos, familiares y similares,

Y hasta aquí esta entrada de hoy, espero que nos veamos pronto, para que os traiga  mas diseños, tutoriales y dibujos.

sábado, 25 de febrero de 2023

PixageFX Studio - efectos de ilustracion

Hola a todos, aquí estoy con una de esas entradas en las que hablo de algún programa que si bien no es de software libre si resulta bastante asequible.

En esta ocasión nuevamente me gustaría mostraros  algunas de las plantillas de efectos que se pueden aplicar con el programa de edición fotográfica PixageFX Studio.


Esta aplicación pone a nuestra disposición un sin fin de filtros, de los que ya mostré algunos en un post anterior en Junio del 2022, que podemos usar y combinar como deseemos, pero además entre sus opciones también disponemos de plantillas, es decir una serie de efectos ya predefinidos que se crean usando determinados filtros con sus parámetros ya predefinidos, como el efecto de ilustración, llamado Oldcomic que podéis ver sobre estas líneas.


Estas Plantillas aparecen en el cuadro de dialogo Templates que se abre nada mas ejecutarse el programa, y en el que podremos ver una imagen de ejemplo de cada uno de ellos.

Y en el caso de que cerremos esta ventana siempre podremos regresar a ella clicando en la opción Apply Templates que se encuentra en la pare superior derecha de la interfaz del programa.


En este caso me he centado  en tres plantillas que le dan a nuestras fotografías un efecto de ilustración, al igual que en la entrada anterior, un tipo de efecto que me gusta especialmente, como el que se consigue con la opción Fatpixels y que podéis ver en el tercer ejemplo de este post.

Y como ultima plantilla con este tipo de efecto podéis ver como queda una fotografía de una población a la que le he aplicado la plantilla Colored comic y que da un resultado como de dibujo coloreado a mano con un outline fino y sencillo.

Si os gusta este tipo de edición fotográfica esta aplicación me parece una muy buena opción, sobre todo teniendo en cuenta su bajo precio.

Y ya me despido por hoy, espero que nos veamos pronto, con mas diseños, tutorialesy dibujos.

domingo, 26 de junio de 2022

PixageFX - Filtros variados para tus fotos

Muy buenas a todos, aquí estoy con otra entrada dedicada ese tipo de programas de manipulación de imágenes, que si bien no son gratuitos, si tienen un precio muy asequible.

En este caso se trata de PixageFX un programa que nos permite generar una gran cantidad de efectos en nuestras fotografías aplicando y combinando una serie de filtros que podemos ajustar a nuestro gusto.

El precio del programa no llega a los 17 Euros, un precio mas que justo si tenemos en cuenta todo lo que tiene para ofrecernos, pudiendo crear resultados impresionantes.

Aquí os dejo un enlace donde podéis ver como utilizando cinco de los filtros que incorpora el programa una fotografía se transforma en una imagen Pixelart.

https://www.youtube.com/watch?v=cpQNNtrmZbk

Estos filtros se encuentran en el submenú Add new del menú Effects, distribuidos en diferentes apartados, aunque podemos verlos todos en All effects, que es  la opción activa por defecto.

Los filtros que apliquemos irán apareciendo el la parte derecha de la pantalla (como se puede ver en la imagen superior) y podremos modificar sus distintos parámetros, así como activarlos o desactivarlos.

En esquina superior derecha se encuentra la opción Apply template, que nos permite aplicar una serie de plantillas predefinidas para lograr diferentes tipos de resultados, como los que podéis ver en los ejemplos de este post, que son Money, Portable pixelation base 1 y Comicbook.

Para cargar una imagen los podemos hacer con Import image en el menú principal Import (o pulsando Ctrl + R) y para guardar el resultado usaremos Export current frame del menú Export (o con Ctrl + E)

Y con esto ya tendréis unos conceptos básicos de lo que es este programa de manipulación de imágenes en mapa de bits, que nos da la posibilidad de generar resultados increíbles a un precio mas que asequible.

hasta aquí este post de hoy espero que nos veamos pronto, con mas dibujos, diseños y tutos.