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jueves, 28 de enero de 2021

Fractales con JWildfire

Buenas a todos, este será uno de esos post, que subo de tanto en tanto, en los que hablo de algún programa de diseño grafico o similar, pero enfocado mas en la generación de imágenes fractales.

Así que hoy os explicare un poco el funcionamiento de un programa para generar fractales llamado JWildfire, que yo conseguí en Steam por unos 10 Euros, pero que podéis descargar como software libre desde su web.

Esta aplicación no es sencilla de manejar, ya que para crear fractales lo mejor es tener conocimientos matemáticos y saber como desarrollar las formulas que dan lugar a este tipo de imágenes, pero podemos crear imágenes interesantes en unos pocos pasos, usando las herramientas básicas de este programa.

Lo primero seria ajustar la resolución en la pestaña asignada para ello, arriba a la derecha, que por defecto esta a 800 x 600, así como la calidad, que podemos dejar tal como esta, Higt quality, ya que subirla a la siguiente opción hará que el renderizado sea muy lento, a no ser que tengáis un ordenador muy potente.

Si queremos que el programa genere una serie de imágenes de muestra solo tenemos que clicar en la opción Ramdom Batch. arriba a la izquierda, que vemos que tiene la imagen de un dado.

Si queremos que genere un tipo especifico de fractal podemos especificarlo en la opción Rnd flame-generator, donde podemos elegir entre una gran variedad de fractales, siendo por ejemplo el de la imagen superior Bubbles3D y el de la que hay bajo estas lineas Flowers3D.

El programa generara una previsualización, que podremos reajustar con las opciones de las pestañas inferiores, siendo la mas básica Camera, con la que podremos cambiar el ángulo y encuadre de la cámara.


Para terminar no tendremos mas que clicar en Render image/movie para que se cree la imagen final, teniendo que esperar un tiempo a que esta se renderice, tiempo que dependerá de la potencia de nuestro equipo.

JWildfire, por supuesto da mucho mas de si, pero esto seria lo básico para poder empezar a utilizar este programa y con lo que ya podremos generar una infinidad de imágenes, que podremos utilizar como fondo de pantalla, o en alguno de nuestros diseños.

Y esto es todo por ahora, espero que nos veamos pronto, con mas diseños, tutos y dibujos.

martes, 29 de septiembre de 2020

Fondo multicolor

Aquí me tenéis con otro post mas 😊 nuevamente dedicado a mi programa de software libre de edición de mapa de bits preferido, Gimp.

En esta entrada explicare como crear un fondo multicolor como los de las imágenes de ejemplo, utilizando solo una única capa y dos simples filtros, uno de ellos de G´mic.

Primero utilizaremos el filtro Plasma, en el submenú Ruido del grupo Renderizado, en el menú principal Filtros, ajustando la Turbulencia entre 1,000 y 1,500 y clicando en Semilla nueva hasta conseguir una combinación de colores que nos guste.

Luego aplicamos Dream smoothing, que se encuentra en el submenú Artistic de la herramienta G´mic-Qt, también en el menú principal Filtros, con todos sus parámetros por defecto, con lo que se crea la sensación de difuminado que se ve en la imagen superior.


Y con estos dos pasos ya tendremos lista un fondo multicolor y un tanto psicodélico, similar al de los ejemplos de este post.


Y hasta aquí esta breve entrada de hoy, nos vemos pronto con mas dibujos, diseños y tutos ...

domingo, 20 de octubre de 2019

Truched - Fondos Psicodelicos con G´mic

Saludos a todos 😉, aquí estoy de nuevo con otro post, en esta ocasión como continuación, o ampliación del anterior n_n

Y es que en esta entrada expiare como funciona el filtro Truchet, que ya mostré en la entrada anterior, de forma muy rapida, junto a otros filtros para crear fondos o texturas.


Este filtro se encuentra en el submenú Patterns de la herramienta G´mic-Qt, uno de los mejores complementos de Gimp, en su menú principal Filtros.


Para crear estas imágenes coloridas, que se generan de forma totalmente aleatoria, lo primero que tenemos que hacer es activar la opción Random en la casilla Color del cuadro de dialogo de la herramienta, para que el efecto no se genere solo en blanco y negro.

Después de esto lo mejor es elegir entre Curved y Straight en casilla Type, con lo que definiremos si queremos que las lineas sean curvas, como en las primeras imágenes de este post, o rectas como en la siguiente imagen.


 El tamaño de la forma lo ajustamos con Scale, el grosor del trazo se ajusta con Radius y el grado de desenfoque con Smoothness, siendo preferible en esta ultima opción mantener un valor bajo, ya que de lo contrario emborronaremos mucho la imagen final.


A este tipo de imágenes le podemos añadir,si lo deseamos, un poco de relieve en sus formas utilizando el filtro Efectos de iluminación del submenú Luz y sombra que se encuentra en el menú principal filtros.


Para ello solo tenemos que activar la casilla Activar el mapeo de relieve [bump maping] de la pestaña Mapa de relieve y ajustar las opciones de la pestaña Luz a nuestro gusto.


Con esto podremos crear multitud de fondos Psicodelicos muy coloridos, con la única limitación de que no podemos elegir los colores, al funcionar el filtro de forma totalmente aleatoria, cambiando las formas que crea en su vista previa cada vez que alteramos alguna de sus opciones.



Y hasta aquí este post de hoy, nos vemos pronto, seguramente con mi post anual dedicado a Halloween 👻

viernes, 26 de enero de 2018

Imagenes abstractas con G´mic

Saludos a todos, aquí estamos otro día mas y otro post mas, en este blog dedicado al diseño y la ilustración digital, especialmente con software libre n_n

Hoy os mostrare como crear imágenes abstractas o caleidoscopicas utilizando Gimp y G´mic uno de sus complementos mas potentes y completos.


Este tipo de imágenes pueden crearse partiendo de una fotografía, utilizando el filtro Conformal maps del grupo Deformations que se encuentra en el submeno G´mic-Qt en el menú Filtros.



La opción principal de este filtro es Mapping, donde tenemos que elegir la formula que se aplicara para crear la distorsión que se aplica a la fotografía, siendo las mejores Log(Z), Dipole y Start.

Podemos crear nuestras propias formulas, aunque para eso necesitaremos tener los conocimientos matemáticos y especialmente de trigonométrica necesarios, al igual que sucede con las imágenes fractales.


Las otra opciones a ajustar serian Zoom, Angle y Aspect radio, para determinar la posición exacta que queremos que se muestre de la imagen resultante.

También es conveniente poner el Anti-aliasing, al menos a 1, aunque esto suponga un mayor tiempo de procesamiento, ya que mejora sensiblemente la calidad de la imagen final.


El resto de los parámetros es mejor dejarlos en sus valores por defecto, aunque siempre se puede probar a ver que obtenemos si hacemos alguna variación.

Este filtro lo podemos combinar con Twirl, que se encuentra en el mismo menú que el anterior, para crear diferentes estilos de distorsiones.


Y hasta aquí este post, como suelo decir en estos casos todo es cuestion de practicar e ir probando para ver que resultados obtenemos, nos vemos pronto con mas diseños, tutos y dibujos.

viernes, 7 de octubre de 2016

Efecto sorprendente con G´mic - Filtro Rodilius

Saludos a todos, bienvenidos seáis a mi pequeño rincón de la web, dedicado al diseño y la ilustración digital n_n

En esta entrada veremos como crear curiosas imágenes como la del ejemplo que tenéis bajo este párrafo, utilizando solo dos filtros del complemento de GimpG´mic y en solo unos minutos.


Antes de nada decir que este tipo de efecto solo resulta efectivo en fotografías de animales con pelaje y si es posible utilizando fotografías de primeros planos.

Una vez tengamos nuestra imagen, la tendremos que preparar antes de aplicarle los filtros necesarios, para ello utilizamos la opción Desaturar del menú Colores activando su modo Luminosidad y de ser necesario la aclaramos con la herramienta Niveles, también en el menú Colores.


Con la imagen en blanco y negro aplicamos el filtro Rodilius del grupo Artistic de G´mic en el menú Filtros, poniendo Thickness a 5 y Orientations entre 5 y 10

Ahora utilizamos Freaky details en en grupo Details, también incluido en G´mic utilizando todos sus parámetros con sus valores por defecto.

Duplicamos la capa y la ponemos en modo Multiplicar o Solapar, dependiendo si queremos que quede mas oscuro o mas claro.


Para darle un toque de color utilizamos Fog del grupo Nubes en el submenu Renderizado  que como no, se encuentra en el menú Filtros, dejando esta vez también sus opciones por defecto, a excepción del color, donde elegimos el que queramos.siendo preferible que sea un color vivo.

Ponemos esta capa de Nubes en modo Solapar o Claridad fuerte y ya tendremos lista nuestra curiosa imagen.


Este efecto lo he aprendido en el canal de Youtube de McZerrill, del que os dejo un enlace por si queréis verlo.


Y hasta aquí este post, nos vemos pronto con mas tutos, diseños y dibujos n_n

sábado, 13 de febrero de 2016

Psicodelia con Gimp

Bienvenidos seáis todos a este blog dedicado al diseño y la ilustración digital con software libre n_n

Vamos a ver como realizar, con Gimp, una especie de imagen psicodelica combinando capas y diferentes tipos de filtros.


La base de este efecto se consigue utilizando el filtro Llama del grupo Naturaleza que encontramos en el submenu Renderizado del menú Filtros.


Empezamos rellenando la capa de negro con la opción Rellenear con color de frente del menú Editar.

Con el filtro Llama utilizamos sus diferentes parámetros para ajustar nuestro efecto psicodelico, así en Editar  elegimos una forma con la opción Variación (Esférico es el que da mejor resultado) y vamos eligiendo entre los diferentes diseños que se nos muestran hasta conseguir uno que nos guste, en la pestaña Camara ajustamos zoom con la opción Ampliación y en la pestaña Renderizado en Mapa de colores elegimos Gris Josette.


Una vez creado el efecto Llama duplicamos la capa, ponemos la nueva capa en Modo Suma y utilizamos el filtro Desenfoque Gaussiano del submenu Difuminar del menú Filtros con su opción Radio de desenfoque a 10 para crear un efecto de brillo.

Repetimos los pasos del párrafo anterior pero con la opacidad de la nueva capa al 50 % aumentando así el efecto de aura alrededor de nuestro efecto psicodelico.

A continuacion hacemos clic en la miniatura de capa con el botón derecho del ratón y elegimos la opción Aplanar  la imagen para crear una única capa con las tres anteriores.

Ya tenemos creado el efecto psicodelico, solo queda darle un poco de color, para ello utilizamos Colorear del menú Colores, ajustamos el Tono que deseemos así como la Saturacion.


También podemos añadir un efecto de brillo con las herramientas Destello con degradado o Destello de lente del submenu Luces y sombras del menu Filtros, que podemos añadir en la propia capa de la imagen o en una capa nueva.


Con el filtro Llama podemos crear una variedad prácticamente infinita de imágenes, que podemos utilizar de fondo de escritorio, fondos para presentaciones multimedia o en paginas web.

Nos vemos pronto con nuevos tutos, dibujos y diseños n_n

viernes, 13 de mayo de 2011

Otro fondo Psicodelico

Hola y bienvenidos a todos los que visitáis mi blog.

Hace algunos meses explique en  un post como realizar con los filtros y los modos de fusión de capas de Gimp un fondo psicodelico para nuestro escritorio, similar al de esta imagen.


Ahora veremos como conseguir un resultado similar, aunque menos simétrico y mas anárquico si cabe, utilizando practicamente los mismos filtros, aunque aplicándolos con unos parámetros y de una forma diferente.
  • Primero aplicamos el filtro Ruido solido, que encontramos en el grupo Nubes dentro de los filtros de Renderizado, con el Detalle a 3, el Tamaño de x/y a 5 y la opción Aleatorizar activada (de esta manera se creara un efecto de nubes diferente cada vez que lo usemos)
  • Lo siguiente es aplicar Nubes de diferencia (del mismo grupo de filtros) con los parámetros anteriores .
  • Ahora eliminaremos la mayoría de los tonos grises utilizando la opción Niveles del menú Colores y poniendo el potenciometro de la derecha a 180 y el central a 1,80.
  • Seguidamente usamos el filtro Desenfoque de movimiento, que es encuentra en el grupo de filtros Desenfoque (como es de suponer) con la Longitud entre 60 y 80 y utilizando el tipo de desenfoque de Acercamiento.
  • Aplicamos el filtro Remolino y aspiración que se encuentra en el grupo de filtros Distorsiones, Con el Ángulo de remolino entre 160 y 180.
  • Duplicamos la capa y en la nueva capa utilizamos la opción Volver a mostrar ... del menú Filtros, para que repita el ultimo filtro que hemos utilizado, pero esta vez pondremos el Angulo de remolino en -400.
  • Ahora utilizamos el modo de fusión de capa Clarear solo en la capa superior y Aplanamos la imagen, haciendo clic en la miniatura de cualquier capa y seleccionando la opción Aplanar imagen del menú emergente.
  • Finalmente para dar color y mejorar el resultado final podemos utilizar las opciones del menú Colores, como Colorear, Niveles, Curvas (ajustando los distintos canales por separado) o Tono y saturación.


Como veis el resultado es similar al de la primera imagen aunque diferente en muchos aspectos.

Podemos conseguir una variación a este tipo de efecto si no aplanamos la imagen y coloreamos las dos capas de forma independiente.


También podemos, al aplicar el filtro de Ruido solido, activar la opción de Turbulencia, con lo que conseguiremos que el resultado final tenga una textura muy diferente, similar al cabello.


Si sois curiosos  probad a variar cualquiera de los parámetros de los filtros y ver que resultado, seguramente extraño e imprevisible,  obtenéis al final.