sábado, 9 de marzo de 2024

Otro efecto de foto a pintura

Hola y bienvenidos seáis todos a este rincón de internet dedicado al diseño y la ilustración digital, especialmente realizado con programas de software libre.

En esta ocasión utilizare un filtro del programa GNU de manipulación de imágenes de mapa de bits, Gimp, para crear uno de mis efectos fotográficos preferidos, transformar una foto en una pintura, o al menos algo muy similar a una pintura.


Este filtro es Pixeles de agua, que se encuentra en el submenú Artisticos del menú principal Filtros, que crea el efecto que podéis ver en las imágenes de este post.

El filtro es muy sencillo de utilizar y muy intuitivo, ya que solo hay dos opciones de su cuadro de dialogo que tendremos que ajustar, sobre todo dependiendo del tamaño de las imágenes con las que estemos trabajando.


En el caso de las fotografías de esta entrada todas tiene un tamaño de 1920 X 1920 y los parámetros que he utilizado en el filtro están ajustados para lograr el mejor resultado para este tamaño de archivo de imagen al aplicar el efecto.

El tamaño del trazo o la pincelada se ajusta con Superpixel size que en el saso de un primer plano yo he dejado entre 20 y 24 y en las imágenes de plano medio lo he ajustado entre 10 y 12, ya que en este caso un tamaño mayor hacia que se perdiesen muchos detalles.

La opción Gradient smoothness, que crea cierto efecto de difuminado o emborronado, es mejor dejarla en 1000 o en 1100 para evitar que se vea todo demasiado difuminado.


La opción Spatial regularization es mejor dejarla en 0 si no queremos que la imagen se pixele en exceso y Superpixels color tenemos que dejarla en Average ya que su única otra opción, Random, lo único que hace es crear colores aleatorios en lugar de los mas cercanos a la fotografía de base, dejando muchas veces un collage de colores ininteligible.

Y con esto ya tendremos nuestro efecto de pintura creado, que como podéis ver en los cuatro ejemplos que he incluido en este post queda algo mejor en fotografías de primer plano, o que al menos estén centradas en el rostro, que en otras mas generales.

Hasta aquí esta entrada de hoy, espero que nos veamos pronto con mas tutoriales, diseños y dibujos.

martes, 27 de febrero de 2024

Aun mas Dungeon Alchemist

Hola y bienvenidos seáis todos, en esta pequeña entrada de hoy os hablare de las novedades de  una aplicación de generación de mapas de mazmorras y similares de forma procedural, sobre la que ya he escrito un par de entradas, la primera en mayo del 2022 y la segunda en Noviembre del mismo año, llamada Dungeon alchemist.

Este programa nos permite crear escenarios de fantasía, que podemos utilizar como mapas en proyectos de RPG y similares, pudiendo crear escenarios exteriores, aunque sus multiples funciones están mas enfocadas en desarrollar diferentes salas en lugares como mazmorras, castillos, poblados o tabernas, entre otras.

Una mejora que ya se incluyo hace algún tiempo fue la posibilidad de poder añadir personajes a los mapas, lo que podemos hacer desde la opción Place tokens, que tiene forma de peón de ajedrez.


Estos personajes están divididos en tres categorías, Characters, Monster y NPCs, siendo los primeros y los terceros figuras humanoides y los segundos animales fantásticos y seres monstruosos de diferentes tipos.

En las imágenes de ejemplo podéis ver, en la primera un bárbaro luchando contra un esqueleto en un escenario nevado y en la segunda un hechicero en medio de un bosque, donde también podéis ver otra de las novedades de la App, los efectos como las esferas mágicas, los rayos de luz o las llamas que podemos encontrar en la opción Effects.

Aunque la principal novedad que se ha incluido en la aplicación es la posibilidad de subir nuestros mapas y los Assets que desarrollemos a la nube, para que puedan ser utilizados por otros usuarios, así como, por supuesto, el poder descargar los de otros usuarios y utilizarlos en nuestros propios mapas.

Esto puede hacerse con la opción Browse maps desde el menú principal Steam workshop, en el caso de los mapas, donde ya podremos encontrar literalmente cientos de mapas y Browse assets desde el mismo menú, para poder descargar los elementos que queramos incluir en nuestros mapas de creación propia.

Una vez seleccionado solo tendremos que clicar sobre Subscribe & download para descargarlo y añadirlo a nuestra biblioteca de objetos y además se nos dará la opción de incluirlo en el mapa que estemos desarrollando.

Y hasta aquí esta entrada, espero que nos veamos pronto con mas diseños, tutoriales o dibujos.

sábado, 10 de febrero de 2024

IA TensorArt

Hola y bienvenidos a todos los que paséis por aquí, en este post de hoy me gustaría hablar un poco de una IA que he empezado a utilizar recientemente, se trata de TensorArt la inteligencia artificial de generación de imágenes de Google.

Esta IA es algo mas complicada de utilizar (bastante mas de hecho) que IA Image Generator, que podes encontrar en Steam y sobre la que ya escribí algunas entradas, la primera de ellas en Junio de 2023, aunque TensorArt tiene una versión de libre uso y una enorme cantidad de modelos.

Bajo este párrafo os dejare un enlace a un video de un canal de Youtube llamado Future difusion donde se nos da un tutorial básico para poder empezar a manejar esta IA, aunque yo explicare en este post lo esencial para crear las primeras imágenes.

Tutorial TensorArt

Lo primero que hay que tener en cuenta es que como es lo habitual en este tipo de aplicaciones nos pedirá crearnos una cuenta o entrar desde nuestra cuenta en otra aplicación, como Google.



Una vez dentro de la App clicamos sobre Espacio de trabajo y ya nos dirigiremos a la interfaz desde la que podremos ver los puntos que tenemos para poder usa (si utilizas la versión Free son 100 al dia) y empezar a generar nuestras imágenes, empezando por elegir un modelo que servirá de base, lo que haremos seleccionando la opción Modelos, en la parte superior izquierda de la pantalla.

Podremos filtrar estos modelos con las pestañas con las diferentes opciones o escribiendo lo que queremos en la casilla de descripción, en el caso de las imágenes de muestra de este post han sido modelos de Ciencia Ficción o Fantasía.


Después de elegir el modelo solo tenemos establecer el tamaño de la imagen, ya sea con uno de los formatos preestablecido o ajustándolo a nuestro gusto y empezar a escribir la descripción de lo que queremos en el espacio reservado al Prompt y si queremos que algo especifico no aparezca lo podemos especificar en el Prompt negativo.

Con esto ya podremos clicar sobre Generar y ya tendremos nuestra imagen lista, de forma sencilla, rápida y sin complicarnos mucho las cosas.


Por supuesto esta IA es mucho mas complicada de manejar si queremos sacarle el máximo partido, como el establecer algún LoRa para modificar el resultado de la imagen final o la posibilidad de alojar nuestros propios modelos, pero en esta entrada solo pretenda mostrar los primeros pasos ya que yo mismo soy un novato en lo que a esta IA se refiere.


Para finalizar simplemente os dejo el enlace a su canal de youtube oficial para que podáis echarle un  ojo y ver todo lo que ofrece esta magnifica App y decir que como es normal existen grandes diferencias entre la versión Free (la que yo uso) y la Pro, como los formatos de imagen o la cantidad de puntos de los que disponemos al día, en mi opinión la primera es mejor para iniciarse o si eres un aficionado en este mundillo como es mi caso y la segunda es la mas indicada si le vamos a dar un uso mas profesional.


Espero que nos veamos pronto con mas tutos, diseños y dibujos, que esto ultimo lo tengo algo dejado de lado.

sábado, 27 de enero de 2024

Creando arboles

Hola y bienvenidos a todos los que os pasáis por aquí, en esta entrada os hablare de una pequeña aplicación de diseño 3D que nos permite generar arboles y otro tipo de vegetación que puede ser exportada a otros programas de CGI.

Esta aplicación es Tree it, y podéis descargarla desde su pagina web oficial, que esta en el enlace que os he dejado, o si lo preferís desde su pagina de Steam y nos dará la opción de crear arboles como los que podéis ver en este post.


Este programa tiene una inmensa cantidad de parámetros ajustables por lo que me resulta imposible explicarlos todos con detalle, pero de forma muy resumida en la parte derecha de su interface podemos ver diferentes nodos que representan el árbol que estamos creando y sus diferentes partes, como el tronco, las ramas y las hojas  y cada vez que seleccionamos uno de estos nodos aparecerán los diferentes parámetros que tendremos que ajustar.

Aquí os dejo un video de un canal de Youtube que os puede ser muy útil si queréis iniciaros en el uso de esta aplicación, donde se dan instrucciones generales para poder crear nuestro primer arbolito.


Canal en el que también podéis encontrar varios tutoriales de diferentes aplicaciones, la mayoría de ellas de libre uso y dedicadas a la generación de gráficos 3D.


También tenemos la opción de cargar y retocar una amplia variedad de arboles ya creados, lo que podremos hacer con la opción Open del menú principal File, que nos llevara a la carpeta Trees de la aplicación, donde se encuentran todos los archivos ordenados por los diferentes tipos de vegetación y que es también donde se guardan los proyectos que salvemos en nuestro equipo.


Por su puesto podremos exportar nuestros arboles a otros formatos con la opción Export, también en el menú principal File, para así poder usarlos en otras aplicaciones de diseño o de desarrollo de videojuegos.


Como siempre suelo decir con este tipo de programas, la mejor manera de aprender a utilizarlos y sacarles el máximo partido es practicar y hacer todas las pruebas que se nos ocurran, sobre todo teniendo en cuenta que siempre podremos deshacer cualquier cambio simplemente pulsando Ctrl + Z.

Y hasta aquí este post de hoy, espero que nos veamos pronto con mas diseños, tutoriales y dibujos.

sábado, 13 de enero de 2024

Efecto pixelado con Gimp

Hola y bienvenidos todos los que paséis por aquí, este primer post del año después de un largo descanso navideño estará dedicado a mi programa de software libre preferido y que mas suele aparecer por este blog, Gimp.

En esta ocasión veremos como conseguir con un filtro de G´mic, uno de los mejores complementos de Gimp, un efecto de pixelado en nuestras fotografías, que podemos realizar en unos pocos minutos y con unos pocos clics.


Para aplicar este resultado en una de nuestras fotografías solo tendremos que abrir el archivo de imagen que queremos modificar y utilizar el filtro Quadtree Variations que se encuentra en el grupo Artistic de la herramienta G´mic Qt en el menú principal Filtros.

Lo primero es poner Mode en su opción Squares y el resto de  distintos parámetros se tendrán que ajustar dependiendo del tamaño de la imagen, pero para que os hagáis una idea las imágenes que he utilizado para este post tiene unas dimensiones de 1920 X 1920 y yo he utilizado unos valores que crearan un efecto de cuadriculado o pixelado ni muy grande ni muy pequeño.

 

Para estas fotografías los valores que he utilizado son, en Precision 3000, para Homogeneity entre 1 y 1,5, Primari radius alrededor de 3, Secondary radius en 1,5 y finalmente Anisotropy lo ponemos en 1 teniendo en cuenta que unos valores mas altos darán como resultado una cuadriculación mas grande y unos mas bajos cuadrados mas pequeños.

De esta maneta ya tendríamos nuestro efecto de pixelado, pudiendo si lo creemos conveniente ajustar las luces y sombras con la herramienta Niveles que se encuentra en el menú principal Colores.

Y hasta aquí esta pequeña entrada de hoy, espero que nos veamos pronto con mas tutoriales, diseños y dibujos.

domingo, 17 de diciembre de 2023

¡Felices fiestas!

Hola ha todos, aquí estoy en este ultimo post del año dedicado como suele ser habitual por estas fechas a felicitaros las festividades de navidad a todos los que seguís o pasáis de tanto en tanto por este mi pequeño rinconcito de internet.

Espero que estos días los paséis muy bien y felices junto a vuestros amigo y seres queridos y que disfrutéis de estas fiestas navideñas.


Os deseo a todos una feliz navidad y que el año que se aproxima sea igual de bueno o mejor que el que esta a punto de terminar.


Espero que nos veamos en el próximo 2024 con mas posts, mas tutoriales, diseños y dibujos.

domingo, 26 de noviembre de 2023

Fondo Procedural con Gimp

Hola a todos, aquí estoy con el que será uno de los últimos posts de este año, antes de mi típica felicitación navideña, que como el anterior dedicare a mi programa de software libre preferido, Gimp.

Hoy veremos como generar un fondo con formas sinuosas y con cierto efecto de luz de neón utilizando un solo filtro de Gimp y en unos pocos pasos.

Este tipo de imágenes se generan a partir de un documento en blanco, gracias al filtro Seno, que podemos encontrar en el grupo Patrón, dentro del submenú Generar del menú principal Filtros

En su cuadro de dialogo tendremos que ajustar principalmente los parámetros X e Y Scale para determinar el tamaño vertical y horizontal de las formas que se generaran,  así como Color 1 y Color 2 para elegir los colores que utilizaremos y que lo mejor es que sean el blanco y el negro, lo que dará una resultado similar a la primera imagen de ejemplo de este post.


Complexity le da una mayor o menor complejidad y sinuosidad a las formas de manera que una vez tengamos un resultado que nos guste podemos utilizar la opción Random seed que nos creara diferentes variaciones de forma procedural, que podemos seguir ajustando a nuestro gusto.

Finalmente tendremos que ajustar la opción Exponent, que controla el contraste entre los dos colores, de la manera que mas se ajuste a lo que estemos buscando y ya para terminar el parámetro Blend mode es mejor dejarlo en Sinusoidal ya que es como se consigue una mejor transición entre los dos colores.

Si queremos darle un toque de color tendremos que utilizar la herramienta Colorear del menú principal Colores, ajustando sus tres parámetros, Tono, Saturacion y Luminosidad a nuestro gusto.

Y hasta aquí este post de hoy, espero que nos veamos pronto, con mas diseños, tutoriales y dibujos.