viernes, 6 de diciembre de 2019

Texturas con Inkscape

Saludos a todos 😊, aquí estoy de regreso con otra entrada dedicada al programa Inkscape, en esta ocasión, para mostrar como podemos crear texturas con algunos de los filtros que incorpora esta app.

Este post pretende ser una especie de continuación de la anterior, utilizando sobre todo las diferentes opciones que nos dan los filtros incluidos en las categorías Materiales, Texturas y Revestimientos.


Los filtros de este programa nos pueden dar una infinidad de opciones para nuestros rótulos y diseños, como el biselado de ejemplo de la imagen que podéis ver bajo este párrafo.


Pero también podemos generar texturas de una forma muy simple, utilizando algunos de estos mismos filtros, que luego podremos utilizar con otros programas.

Para ello lo primero sera generar un rectángulo con la herramienta Crear rectángulos y cuadrados, que podemos activar con F4, con el tamaño y color que deseemos.


Para las diferentes texturas tendremos que elegirlas desde las múltiples opciones del menú Filtros, pudiendo encontrar los dos primero ejemplos que son Metal erosionado y Mármol 3D en el Submenú Materiales.


En Revestimientos podemos encontrar también texturas interesantes como la de la siguiente imagen, Liquido batido, que como su nombre indica trata de simular una especie de liquido que se hubiese removido y crease ondulaciones.


Áspero y brillante también puede ser un buen ejemplo de este tipo de imágenes, filtro que podemos encontrar en el submenú Texturas, siendo similar a una superficie rocosa, muy parecida a la que explique como generar en un post de este mismo blog allá por Enero de 2018.


En este mismo submenú podemos encontrar la opción Corteza que genera una imagen muy similar a una corteza de árbol, con sus hendiduras y estrías.


En muchas de estas texturas el tamaño del rectángulo sobre la que la apliquemos es importante, ya que a mayor tamaño, mayor sera el detalle con que se genere la textura, pudiendo ver la diferencia entre las dos ultimas imágenes de esta entrada, que pertenecen al mismo filtro, aunque se vean muy diferentes entre si.


Una vez tengamos la textura solo hemos de exportarla con la opción Exportar imagen PNG, en el menú Archivo, ajustando los parámetros Ancho, Altura, así como Pixeles, a nuestro gusto.

Estos solo son unos pocos ejemplos de los que podemos hacer, existen muchas mas posibilidades que os animo a que descubráis por vosotros mismos, todo es cuestión de practicar y experimentar.

Y con esto ya me despido hasta mi próximo Post, que seguramente ya sera la felicitación navideña de todos los años 🎄

sábado, 23 de noviembre de 2019

Texto deformado con Inkscape

Saludos a todos 💻, Aquí estoy con una nueva entrada, esta vez con un pequeño tuto para crear rótulos deformados, utilizando un programa de software libre que hace tiempo que no aparecía por este blog, Inkscape.

Este programa es una aplicación muy útil para desarrollar diseños vetoriales, similar a programas comerciales, como Illustrator o Corel draw, aun que claro, sin todas las herramientas que poseen estos, siendo, pese a sus limitaciones, muy completo.


Para crear la deformación de texto que se puede ver en la imagen superior, parecida a un temblor,  tendremos que escribir el rotulo que deseemos con la Herramienta crear y editar objetos de texto, que podemos activar con F8 y utilizar el filtro Áspero, que se encuentra en el submenu Distorsionar, dentro en el menú principal Filtros

En su cuadro de dialogo tendremos que ajustar los parámetros de Complejidad entre 4 o 5 y Intensidad entre 6 y 10, teniendo que ser mayores los valores cuanto mayor sea la cantidad de deformación que deseemos mostrar.


En ocasiones es mejor repetir varias veces el filtro con unos parámetros bajos, antes que poner estos al máximo, ya que de esta forma conseguiremos mejores resultados.

También es importante no deformar demasiado el texto, para no hacer que este termine siendo ilegible o con las letras difíciles de distinguir.

Para complementar este efecto podemos utilizar otro par de filtros que se encuentran en la misma ubicación, se trata de, Ãspero por dentro, que crea el mismo efecto, pero en el interior del texto, lo que solo es útil si utilizamos un degradado para darle color y Ãspero y dilatar, que ademas de deformar el texto crea un reborde a su alrededor, también deformado.


Para finalizar solo decir que debido a que no controlo Inscape en profundidad, solo lo he utilizado para crear el efecto de deformación, para el resto he utilizado Gimp, después de exportar el texto en formato Png.

Y hasta aquí este post de hoy, nos vemos pronto con mas diseños, tutos y dibujos 😉.

sábado, 9 de noviembre de 2019

Fondos coloridos con un clic

Saludos a todos 😀, aquí me tenéis un día mas,  con otro post dedicado a mi programa de software libre preferido, Gimp.

En esta entrada mostrare como crear un fondo simple y colorido, de una forma muy sencilla, utilizando un solo filtro y en unos pocos clics de ratón.


Este truco nos puede servir para crear fondos de unos tonos de color similares, manteniendo cierta coherencia entre ellos, pero evitando utilizar un tono plano, o un simple degradado.

Para desarrollar este tipo de fondos partiremos de una fotografía que tenga unos colores similares, como en el caso de la imagen inferior.


Esta es la fotografía que he usado como base para crear el fondo de la primera imagen de este post, Para lo que solo he tenido que aplicarle el filtro Desenfoque Gaussiano, que se encuentra en el submenu Difuminar en el menú principal Filtros.


Aplicándole un valor de 200 o mas en los parámetros Tamaño X e Y conseguimos que la fotografía pase a ser algo parecido a la imagen que podéis ver sobre este párrafo.


Así podemos tener fondos coloridos solo teniendo en cuenta que la fotografía de la que partamos tiene que tener una gama de colores que guarden cierta armonía o coherencia entre ellos, ya que de los contraria el resultado puede ser muy extraño.


Este sencillo truco podremos generar una cantidad casi ilimitada de fondos, como los que yo he utilizado en este post, partiendo de fotografías que he bajado de Pixabay, un magnifico banco de imágenes.


Nos vemos pronto con mas dibujos, tutos y diseños 💻 ...

domingo, 27 de octubre de 2019

Halloween 2019

Oscuros y siniestros saludos a todos 🎃, en este post dedicado al día de los muertos, o Halloween, que esta al caer n_n

Como todos los años aquí os traigo una entrada para celebrar la terrorífica, pero también divertida, festividad de Halloween,


Como siempre espero que lo paséis de miedo y disfrutéis de este día al máximo.


Ya para despedirme solo decir que todas las imágenes de base que he utilizado en este post las he conseguido en la web Pixabay y las he editado con Gimp, a excepción de la ultima que esta realizada con al app online Photofunia,


Nos vemos en breve, con mas dibujos, tutoriales y diseños 💀

domingo, 20 de octubre de 2019

Truched - Fondos Psicodelicos con G´mic

Saludos a todos 😉, aquí estoy de nuevo con otro post, en esta ocasión como continuación, o ampliación del anterior n_n

Y es que en esta entrada expiare como funciona el filtro Truchet, que ya mostré en la entrada anterior, de forma muy rapida, junto a otros filtros para crear fondos o texturas.


Este filtro se encuentra en el submenú Patterns de la herramienta G´mic-Qt, uno de los mejores complementos de Gimp, en su menú principal Filtros.


Para crear estas imágenes coloridas, que se generan de forma totalmente aleatoria, lo primero que tenemos que hacer es activar la opción Random en la casilla Color del cuadro de dialogo de la herramienta, para que el efecto no se genere solo en blanco y negro.

Después de esto lo mejor es elegir entre Curved y Straight en casilla Type, con lo que definiremos si queremos que las lineas sean curvas, como en las primeras imágenes de este post, o rectas como en la siguiente imagen.


 El tamaño de la forma lo ajustamos con Scale, el grosor del trazo se ajusta con Radius y el grado de desenfoque con Smoothness, siendo preferible en esta ultima opción mantener un valor bajo, ya que de lo contrario emborronaremos mucho la imagen final.


A este tipo de imágenes le podemos añadir,si lo deseamos, un poco de relieve en sus formas utilizando el filtro Efectos de iluminación del submenú Luz y sombra que se encuentra en el menú principal filtros.


Para ello solo tenemos que activar la casilla Activar el mapeo de relieve [bump maping] de la pestaña Mapa de relieve y ajustar las opciones de la pestaña Luz a nuestro gusto.


Con esto podremos crear multitud de fondos Psicodelicos muy coloridos, con la única limitación de que no podemos elegir los colores, al funcionar el filtro de forma totalmente aleatoria, cambiando las formas que crea en su vista previa cada vez que alteramos alguna de sus opciones.



Y hasta aquí este post de hoy, nos vemos pronto, seguramente con mi post anual dedicado a Halloween 👻

sábado, 12 de octubre de 2019

Texturas y similares con G´mic

Saludos a todos 😆, aquí estoy de nuevo con otro post dedicado a mi complemento favorito para  Gimp, me refiero como no, a G´mic.

Hoy explicare como podemos utilizar algunos de los filtros de esta herramienta, en su apartado para desarrollar patrones, para poder crear texturas y imágenes con algún tipo de estampado o similar.


Todos estos patrones se encuentran en el submenu Patterns de la herramienta G´mic Qt, que se encuentra en el menú principal Filtros.

Existen mas de 40 de estos patrones, aunque yo en esta entrada hablare solo de algunos de los que mas me han llamado la atención, siendo el primero de ellos Denim.


El nombre de este filtro hace referencia a un tipo de tela vaquera, que es exactamente lo que pretende simular, siendo el parámetro mas importante de esta herramienta Dimension A que determina el tamaño de las diferentes tiras que forman la textura.


Clouds os permite crear un efecto esponjoso similar a las nubes y puede ser muy útil combinado con degradados azules de fondo para simular un cielo nuboso.


Esta imagen la podemos lograr con el filtro Camouflage, que obviamente crea una textura típica de camuflaje militar, partiendo de cuatro colores que podemos variar a nuestro gusto.


Lava crea un efecto ígneo de fuego o de llamarada, generándolo de forma aleatoria en un documento en blanco y siguiendo las formas de la imagen en una fotografía.


el filtro Truchet genera esta especie de imagen Psicodelica, que puede ser redondeada o con lineas rectas así como en blanco y negro o coloreada de forma aleatoria, como en la imagen inferior.


El  siguiente es Satin, con la que conseguimos simular una tela satinada, siendo este un filtro del que ya hable en otro post, allá por Abril del 2018.


Y para finalizar tenemos Cambas texture, que genera algo parecido a un lienzo, dando como resultado, si lo aplicamos a una fotografía, que esta parezca estar impresa en este lienzo, y si lo aplicamos sobre un color solido o degradado generaremos una textura de lienzo de este color, como en la ultima imagen de este post.


Como ya he dicho existen casi cincuenta de estos patrones en G´mic, así que hay mucho mas con lo que experimentar en este apartado de esta herramienta, yo aquí solo he pretendido mostrar algunos de los que me parecen mas interesantes, como muestra de lo que podemos hacer con estos filtros.

Y hasta aquí este post de hoy, nos vemos pronto, con mas diseños, tutos y dibus ...

sábado, 28 de septiembre de 2019

Poses de referencia con Flex

Saludos a todos 😉 aquí me tenéis con nuevo post, como siempre dedicado al diseño y la ilustración digital n_n

En esta ocasión os hablare de una magnifica aplicación que puede resultar muy practica para dibujantes e ilustradores, dedicada a crear poses de referencia para nuestros personajes, llamada Flex.


Ya hace algún tiempo escribí una entrada, allá por abril del 2018, hablando de varias opciones que nos podían ayudar a la hora de tomar referencias para hacer nuestros dibujos, siendo una de estas el programa Artpose,

Flex es similar, aunque mas completo en algunos aspectos, siendo ambos programas de pago, aunque con un precio mas que asequible, pudiendo encontrar ambas aplicaciones en la tienda online de Steam.


La aplicación se encuentra en este momento en estado de Acceso anticipado, lo que significa que, aunque se puede utilizar perfectamente, aun esta en desarrollo y puede presentar errores o bugs.

Lo primero que tendremos que hacer al ejecutar Flex es elegir el sexo de nuestro personaje de referencia y una vez hecho esto ya podremos establecer la forma del cuerpo, de la cara, así como la ropa que queremos que lleve, aunque esta es, de momento, un tanto limitada.

Después de esto elegiríamos una pose predeterminada, que por supuesto podemos modificar a nuestro gusto, ajustaríamos la luz y el encuadre de la cámara y ya tendríamos listo nuestro modelo para crear la imagen final que podemos exportar, en formato png, generando una imagen como la del ejemplo que podéis ver bajo este párrafo.


También podemos ver nuestro modelo sin texturas, como si se tratase de una estatua blanca o como una representación del sistema muscular, dándonos una mejor perspectiva anatómica de la pose que queremos crear.


Otra gran ayuda es la posibilidad de crear y modificar diferentes expresiones faciales, con lo que no solo podemos tomar referencias de pose sino también de las expresiones para los rostros de nuestros personajes.


Aquí os dejo el enlace a un vídeo donde podréis ver el funcionamiento de esta mas que útil aplicación pensada sobre todo para dibujantes.


Flex resulta sencillo e intuitivo a la hora de desenvolverse con ella, contando además con tutorial básico que se activara la primera vez que la utilicemos y que podremos repetir cuando deseemos.

Y esto es todo por hoy, nos vemos pronto, con mas diseños, tutos y dibujos ...