viernes, 19 de enero de 2018

Texturas de piedra

Saludos a todos, aquí estoy una vez mas con otro post de este blog dedicado al diseño y la ilustración digital con software libre n_n

En esta ocasión veremos como podemos crear una textura que simula la piedra, utilizando un par de filtros de Gimp.


Primero de todo utilizaremos el filtro Ruido solido, del grupo Nubes, que se encuentra en el submeno Renderizado del menú Filtros, con la opción Aleatorizar activada y el Tamaño entre 8 y 10.

Ponemos el Color principal en 826336 y el Secundario en 585858 y aplicamos a la imagen Mapa de degradado, opción que se encuentra en la herramienta Mapa del menú Colores.


Posteriormente creamos una capa nueva y repetimos el primer paso, utilizando de nuevo el filtro Ruido solido.

Esta ultima capa debemos desactivarla y pasar a trabajar con la primera que hemos creado a la que le aplicaremos un efecto de relieve y de luces y sombras con lo que pasara a parecer una textura de piedra o roca.

Esto la haremos con el filtro Efectos de iluminación, del grupo Luces y sombras, que también se encuentra en el menú Filtros, en el cual tendremos que ajustar diferentes parámetros, en algunas de sus pestañas.


En la pestaña Mapa de relieve activamos el Mapa de relieve (asegurándonos que la capa seleccionada sea la ultima que hemos creado) en Material ponemos la Incandescencia en 0.20, el Brillo a 0.35, la opción Lustre a 0.20 y el Pulido a 27 y para finalizar en la pestaña Luz ajustamos la Intensidad a 0.90.



Con esto ya tendremos nuestra textura de piedra, pero siempre podemos mejorarla utilizando el filtro Freaky details del grupo Details  de la herramienta G´mic, en el menú Filtros o dándole un tono mas oscuro a la imagen resultante con la opción Nivels del menú Colores.


Hasta aquí este post, nos vemos pronto con mas diseños, dibus y tutos ...

viernes, 5 de enero de 2018

La importancia de las capas

Saludos a todos, gracias por visitar mi pequeño rincón de la web en este primer post de 2018 n_n

En esta entrada me gustaría resaltar lo importante que resulta el trabajar correctamente con capas cuando utilizamos un programa de diseño gráfico, como Gimp, Photoshop, Krita o alguna aplicación similar.


Cuando queremos crear una imagen o retocar una fotografía con un programa de diseño gráfico o  de edición de imágenes, lo normal es no trabajar con una sola capa, si no con varias en las que vamos colocando los diferentes elementos que compondrán la imagen final.


Un ejemplo seria la imagen superior en la que he utilizado diferentes capas, ajustando su modo de fusión, así como su opacidad, siendo estos los dos parámetros que tenemos que dominar para poder sacar el máximo partido a este modo de generar imágenes.

Aquí os dejo el enlace del tutorial que he seguido para este colorido efecto, para que podáis ver mejor a que me refiero.


Y es que variar el modo de fusión de una capa puede producir un cambio enorme en lo que vemos en pantalla, de la misma manera que sucede cuando hacemos esto mismo trabajando con herramientas como el degradado.


Esta imagen esta realizada casi exclusivamente con degradados entrelazados en el modo Diferencia, como podéis ver en el siguiente tuto.


Es interesante ir practicando con estos parámetros para ver que es lo que podemos lograr, como en el caso de la ultima imagen de este post, que surgió simplemente combinando filtros y capas.


Y hasta aquí este primer post del año, recordad, todo es cuestión de practica y paciencia, nos vemos pronto con mas diseños, tutos y dibujos ...

sábado, 23 de diciembre de 2017

Felices fiestas a todos

Saludos a todos, sed bienvenidos a mi pequeño rincón de la web que en esta entrada se viste de Navidad, para desear a todo el mundo unas muy felices fiestas n_n

Este sera seguramente mi ultimo post del año, en el que siempre suelo dar un saludo navideño a todos aquellos que siguen este bog.


Espero que lo estéis pasando bien en estos días, con vuestros familiares y amigos y que disfrutéis de las Navidades en la mejor compañía posible.


Yo el año que viene aquí seguiré, con mi blog, con mis dibujos, mis diseños y mis tutoriales, con nuevas ideas para compartir con todo el que se pase por aquí.


Feliz Navidad y prospero año nuevo ...

viernes, 15 de diciembre de 2017

practicando anatomía

Saludos a todos, pasad a mi pequeño refugio en la web, poneos cómodos y espero que disfrutéis de la visita n_n

En este post mostrare algunos de los dibus que he realizado últimamente, practicando el dibujo anatómico y especialmente los torsos.


Y es que esta sera una de esas entradas en las que me dedico a subir algunos de los dibujos que voy realizando en mi tiempo libre, en este caso, tanto solo a lápiz como entintados y sombreados con rotuladores grises.


En esta ocasion me he centrado en los torsos, aunque también he hecho algunos dibujos de partes del cuerpo como manos y ojos.


Y es que tanto las manos como los ojos han sido siempre lo que peor me queda en un dibujo, así que es lo que suelo practicar mas cuando tengo tiempo, haciendo caso a esa frase que dice "refuerza tus puntos débiles hasta que se conviertan en tus puntos fuertes"


Tengo que decir que cada vez me gusta mas dibujar este tipo de cosas, solo por pasar el rato y practicar, a si que es muy probable que este no sea la ultima entrada de este tipo que suba a mi blog.


Y hasta aquí este post, me despido hasta el próximo, que creo que ya sera el que suelo incluir por estas fechas para felicitar las Navidades ...

domingo, 3 de diciembre de 2017

Cristal

Saludos a todos, pasad a mi pequeño rincón de la web, dedicado a la ilustración y el diseño digital, especialmente con software libre n_n

En este post explicare como e puede aplicar un efecto de cristal a un texto, logo, figura o similar, mediante un script de Gimp llamado Glass, que resulta realmente sencillo de utilizar.


Una vez descarguemos Glass y lo instalemos en Gimp, este creara el submeno Kward1979uk dentro del menú Filtros donde podremos encontrarlo.

Es posible aplicar este efecto en una capa de texto o una capa en la que una parte sea transparente, ya que utiliza el canal alfa para transformar en cristalino toda la parte de la capa donde se encuentren pixels de cualquier color.

Su cuadro de diálogos es realmente sencillo ya que solo tiene dos parámetros, Glass thickness, que establece el reborde que tendrá el cristal  y que por defecto esta en tres y Shadow displacment, con el que controlamos el desplazamiento de la sombra que proyecta el cristal.


Aparte de esto tenemos la opción Delete original layer, que esta activada por defecto y que simplemente borra la capa original sobre la que se aplica el efecto y que lógicamente ya no necesitaremos.

Este filtro tiene el problema de no darnos una opción de colorear el cristal, pero eso podemos arreglarlo con la herramienta Colorear del menú Colores, que nos permitirá darle una tonalidad, así como ajustar su saturación y luminosidad.


este puede ser un script muy útil a la hora de realizar rótulos o logos, pese a lo limitado de sus opciones ya que consigue un resultado muy bello, especialmente si le aplicamos un toque de color.

Nos vemos pronto, con mas diseños, dibus y logos ...

viernes, 24 de noviembre de 2017

Textura de saten

Saludos y bienvenidos, pasad a mi pequeño rincón de la web, dedicado al diseño y la ilustración digital, especialmente con software libre n_n

En esta ocasión veremos como crear, con Gimp, una textura de tela, similar al satén, utilizando el filtro Satin, en solo unos minutos y en unos pocos pasos.


Este filtro, una vez copiado en la carpeta en la que tengáis los Scripts de Gimp, lo podéis encontrar en el submenu Renderizado del menú Filtros.


La opción principal de su cuadro de dialogo es Satin color, que establece el color de la tela, dependiendo del valor que utilicemos, siendo 0 rojo, a partir de 50 sera un tono amarillo, 100 vira hacia el verde, alrededor de 200 azul y a partir del 250 adquiere un tono violáceo.

Color saturation establece la saturación del color, siendo 100 el máximo y 10 lo mínimo, dejando el color en un tono gris.

Y finalmente Color lightness nos permite ajustar el brillo, aunque  es preferible dejar este parámetro en sus valores por defecto.


Los tonos suelen ser bastante apagados, pero podemos mejorarlos con la opción de Niveles del menú Colores, ajustando las luces y las sombras a nuestro gusto.

Con esto podremos crear una textura de tela de satén, que podemos utilizar como fondo en proyectos multimedia, en banners y de cualquier otra forma que se nos ocurra.


Nos vemos pronto, con mas diseños, tutos y dibujos ...

viernes, 17 de noviembre de 2017

Efecto de bosquejo

Saludos, sed bienvenidos a otro post de este pequeño blog dedicado especialmente al diseño gráfico y la ilustración n_n

En este post veremos uno de mis efectos de imagen preferidos, hacer que una fotografía parezca un dibujo, en esta ocasión utilizando un solo filtro de G´mic, uno de los mejores complementos de Gimp.


Se trata del filtro Pencil portrait, que podemos encontrar en el grupo Black & white de G´mic-QT en el menú Filtros.

Antes de utilizar este filtro podemos desaturar la imagen y dejarla en blanco y negro con la opción Desaturar del menú Colores, aunque esto es una opción personal mía y se puede utilizar este filtro perfectamente saltandonos este paso.


Las opciones principales de este filtro son Stroke legth, que controla el tamaño del trazo, Stroke angle, par ajustar el ángulo del mismo y Color para darle el color que deseemos al efecto.

Contour threshold, que establece la intensidad del contorno y Opacity, que evidentemente establece la opacidad, es mejor dejarlos tal y como están por defecto.


También hay que tener en cuenta que a mayor contraste entre luces y sombras en la fotografía original, mejor sera el resultado que obtengamos al aplicar este filtro, algo que se puede ver si comparamos la imagen que hay sobre este párrafo y la que hay debajo, siendo la segunda la que tenia un mejor equilibrio entre las zonas oscuras y las mas iluminadas.


Para terminar deciros que se puede mejorar la imagen final ajustando los Niveles en el menú Colores o añadiendo un efecto de viñeteado, con Vignette del grupo Frames o enfatizar el trazo con Freaky details del menú Details, ambos pertenecientes a G`mic-QT.


Nos vemos pronto, con mas diseños, tutos y dibujos ...