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sábado, 12 de diciembre de 2020

Efecto metalizado

Aquí estoy con un nuevo post 😊 dedicado, como es costumbre en este blog, a mi programa de software libre preferido, Gimp.

En esta entrada veremos como podemos conseguir que un texto o logo tenga una apariencia metalizada, como la de la siguiente imagen de ejemplo.

Para empezar tenemos que crear una capa con el fondo negro y una segunda en la que crearemos un texto o una imagen o logo en blanco.

Hacemos clic derecho en la miniatura de cualquiera de las dos capas y en el cuadro de diálogos seleccionamos la opción Aplanar la imagen.

A continuación aplicamos el filtro Desenfoque Gaussiano, en el submenu Difuminar, que se encuentra en el menú principal Filtros, con el tamaño de X e Y entre 15 y 20.

Ahora en la opción Niveles del menú Filtro ajustamos los potenciómetros de las luces y las sombras hasta que la imagen pierda su difuminado y se vea solo blanco y negro de nuevo, generalmente esto se consigue poniendo el potenciómetro de la izquierda en 110 y el de la derecha a 160, aunque estos son valores aproximados.

Con esto habremos redondeado la imagen o texto, ahora crearemos el efecto que luego servirá para dar relieve a la imagen.

Para ello aplicamos de nuevo el filtro Desenfoque Gaussiano, pero esta vez con los valores entre 6 y 8, para lograr un difuminado ligero.

Con la herramienta de Selección por color clicamos sobre el negro para seleccionarlo e invertimos la selección.

Creamos una nueva capa y en ella aplicamos un degradado de gris a blanco con la herramienta de Degradado y estando la selección aun activa.

Un buen tono de gris seria el que se logra con el valor en la Notacion HTML 808080, que seria un gris intermedio o al 50%

Usamos el filtro Mapa de relieve, que se encuentra en el submenu Mapa del menú principal Filtros, aquí en la casilla Entrada auxiliar seleccionaremos la primera capa que creamos, que contiene el fondo negro y el texto blanco, en el Azimut pondremos un valor de 70 o 75, la Elevación entre 30 y 40 y la Profundidad alrededor de 15,

Con esto ya tendremos el efecto de relieve, vamos ya a lograr que nuestra imagen aparente estar hecha de metal.

Para ello usaremos la opción Curva, en el menú Colores y ajustaremos la curvatura de la lineal que controla las luces y las sombras de una forma similar a la que podéis ver en la imagen siguiente.

Ya tenemos nuestro texto o logo de metal, podemos dejarlo con un tono gris o podemos darle algo de color, lo que lograremos bien con la opción Colorear o con Temperatura de color, ambas en el menú principal Colores.

Para finalizar deshabilitamos la capa de fondo con el texto blanco y añadimos un fondo que nos guste, ya sea un color o una textura.

Y esto es todo en este post, espero que nos veamos pronto, con mas tutos dibujos y diseños.

jueves, 27 de febrero de 2020

Efecto cosido

Aqui estoy otra vez 😉, con un nuevo post sobre mi programa de software libre preferido, Gimp.

En esta entrada explicare como podemos crear un efecto de cosido o costura, como el de la imagen que hay bajo este párrafo, usando una de las herramientas que incorpora Gimp.


Antes de nada tendremos que tener dos capas que sean o simulen una textura de tela, que podemos conseguir en alguna wed de imágenes, como Pixabay, o bien podemos crearlas usando un filtro como Denim, que se encuentra en el submenu Patterns, de la herramienta G´mic-Qt, en el menú principal Filtros, de la que ya hable en un post de Octubre del 2019.

Con la herramienta de Texto, escribimos lo que queramos, utilizando el negro como color y con el tamaño y la fuente que mejor nos parezca.

Hacemos clic con el botón derecho del ratón, sobre la miniatura de la capa del texto recién creada y seleccionamos la opción Alfa a selección, invertimos la selección, con la opción Invertir del menú Seleccionar, activamos la capa superior de nuestra textura de tela y borramos, poniendo luego la capa de texto entre las dos capas de tela.

Difuminamos el texto con el filtro de Desenfoque gaussiano, que encontraremos en el menú Difuminar, dentro del menú principal Filtros, ajustando el valor del parámetro Tamaño X e Y entre 5 y 10.


Ahora tendremos tres capas, una de fondo con la primera textura de tela, otra intermedia con el texto difuminado que nos servirá de sombra, que podemos mover ligeramente según queramos colocarla, y una ultima que debe estar sobre las otras dos y que contendrá la otra textura de tela que tendrá la forma del texto.

Hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre la miniatura de esta ultima capa y de nuevo utilizamos Alfa a selección.

Reducimos la selección con la opción Encoger que se encuentra en el menú principal Seleccionar, ajustando el tamaño en que se encogerá la selección entre 10 y 20.

Ahora, con la selección aun activa, creamos una nueva capa, sobre la que aplicaremos el efecto de costura, con  la opción Trazar selección [stroke] que podemos encontrar en el menú principal Editar.
  
Ajustamos la Anchura de linea entre 8 y 12 y en los parámetros de Estilo de linea, que aparecen al clicar sobre el "+" y ponemos la segunda opción en el Estilo del extremo y de la unión.

Finalmente podemos dibujar el Patrón de punteado o simplemente elegir un estilo en Ajuste prefijado del punteado, siendo lo mejor escoger Guiones medianos o Guiones cortos.



Con esto ya tendremos nuestro efecto de costura, que ademas de sobre un texto también podremos aplicar en cualquier otro tipo de forma o selección, como se puede ver en estas imágenes.


Finalmente solo decir que los valores de algunos parámetros que yo he utilizado en este  post podrían ser diferentes, dependiendo del tamaño de la imagen que utilicemos, siendo las que yo he creado para esta entrada de 1600 X 1200.

Y con esto ya me despido por hoy, nos vemos pronto, con mas dibus, tutos y diseños.

viernes, 17 de enero de 2020

Logo con sombra

Aquí estoy con un nuevo post 😀, el primero del año dedicado a mi programa de software libre preferido, Gimp.

En esta ocasión veremos como crear el típico efecto de logo con sombra alargada, como el que podéis ver en la siguiente imagen, con un sencillo filtro, muy fácil de aplicar.


Para ello una vez tengamos ya creado un fondo en una capa y nuestro logo, texto o imagen a la que queremos aplicar este efecto de sombra en otra capa superior clicamos con el botón derecho en la miniatura de esta capa y utilizamos la opción Alfa a selección, de manera que quedara seleccionado lo que esta capa contenga.

Utilizamos la opción Capa nueva que se encuentra en el menú principal Capa, y con la selección aun activa, ponemos esta capa entre las dos ya existentes y la rellenamos con el color negro, desactivando posteriormente la selección con Mayus + Ctrl + A.

Ahora es cuando aplicaremos el filtro Sombra alargada, que se encuentra en el submenú Luz y sombra dentro del menú principal Filtros.


Ponemos negro en la casilla del Color, ajustando el parametro Estilo a Infinito y el Angulo en que se proyectara la sombra lo dejamos en 45º, tal y como viene por defecto.

Ya solo nos resta poner el Modo de capa en Solapar o Multiplicar y ajustar la opacidad a nuestro gusto y ya tendremos creada nuestra sombra alargada,


Con este mismo filtro también podemos crear un efecto de luz, si en lugar de negro elegimos blanco como color, ponemos el Estilo en Desvanecido y ajustamos el Punto medio dependiendo de como queramos que se proyecte la luz.


Podemos utilizar diferentes combinaciones entre los distintos parámetros de este filtro y experimentar con los resultados, aunque las dos opciones que he mostrado en este post creo que son las que nos permitirán crear las mejores imágenes.

Ya hasta aqui este post de hoy, nos vemos pronto con mas dibus, diseños y tutos 😆

viernes, 29 de junio de 2018

Efecto de deformación - Crease

Saludos a todos, aquí estamos otra vez con una nueva entrada de este blog dedicado al diseño y la ilustración digital con software libre n_n

En esta ocasión os mostrare como utilizar Crease, uno de los filtros de G´mic, para realizar deformaciones en rótulos, logos y similares, como de costumbre, mediante el programa Gimp.


El filtro Crease, que podemos encontrar en el submenu Deformations, en la herramienta G´mic-QT en en menú Filtros, se utiliza para realizar distorsiones en fotografías, aunque aplicado a textos y rótulos se consigue un resultado similar al de las imágenes de este post.

En su cuadro de diálogos solo tenemos dos parámetros que poder cambiar, Amplitude,que ajusta la cantidad de deformación y Frequency con el que aumentamos o reducimos el tamaño de las ondulaciones que crean la distorsión.


También tenemos la opción Boundary que establece los pixeles que se incluirán en el borde de la imagen para rellenar las deformaciones, pero esto solo se aplica en una imagen completa, no si lo utilizamos en una capa de texto, o con transpaencia y es mejor dejarlo por defecto.


También podemos usar este filtro sobre una fotografía, con sus parámetros con unos valores elevados para crear texturas similares al cristal esmerilado o cristal opacado, como la imagen que hay bajo este párrafo

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Y hasta aquí este post, nos vemos pronto, con mas dibus, tutos y diseños ...

viernes, 23 de febrero de 2018

Efecto deteriorado

Saludos a todos, aquí os traigo un nuevo post, una vez mas desarrollado con mi programa de software libre preferido, Gimp.

En esta ocasión veremos como podemos conseguir, utilizando uno de los pinceles de Gimp, un efecto de roto o deteriorado similar al del logo de la imagen inferior.


Lo primero sera crear una capa de fondo y rellenarla de negro y seguidamente el texto, que automáticamente se generara en una capa diferente, o forma, a la que queremos aplicar este tipo de deterioro.

Lo siguiente es muy simple, solo hay que seleccionar uno de los pinceles del grupo Splatters, como Splats 01 o Splats 02 y utilizarlo con la herramienta Borrador para eliminar pequeñas partes del texto o diseño, cambiando el tamaño o la orientación del pincel, hasta conseguir el resultado que deseemos.


Podemos conseguir que el efecto quede aun mejor siguiendo otro tutorial de mi blog llamado ¡Redondeando! donde explico como conseguir un acabado mas refinado haciendo que las lineas angulosas tengan un acabado mas ovalado.

Una vez ya tengamos la forma definitiva la seleccionamos con la herramienta Seleccionar por color y en una capa nueva le aplicamos un color, textura o degradado, añadiéndole el fondo que deseemos.

El resto ya seria aplicar los efectos que elijamos, como el relieve de la primera imagen de este post, realizado con el filtro Layer effects.


Disponemos ademas de los pinceles Sponge 01 o Sponge 02, también del grupo Splatters, que utilizados también para borrar nos pueden dar un acabado de deteriorado como en la imagen superior.

Y hasta aqui este post de hoy, nos vemos pronto, con mas dibus, tutos y diseños ...

sábado, 25 de junio de 2016

Texturas y logos

Saludos a todos, bienvenidos a mi blog, pasad y poneos cómodos n_n

En este blog os mostrare algunos ejemplos de como se pueden utilizar diferentes tipos de texturas para realizar logotipos y rótulos, indistintamente del programa que utilicéis, aunque en este caso y como es habitual en mi, he utilizado Gimp.


Este no es el primer post que subo de este tipo, pero yo considero que la utilización de texturas, ya sea en diseño o en ilustración, es algo a destacar y contribuye enormemente a embellecer nuestras imágenes.

De esta manera, una imagen como la primera que podéis ver en este post, para mi gusto, queda mucho mejor con una textura de fondo que con un color plano o un degradado.


En esta segunda imagen he utilizado una textura de arena tanto para el fondo como para el rotulo, sobre el que he aplicado un efecto de relieve, dando la sensación (mas o menos) de que el texto esta escrito sobre la arena.


En la siguiente imagen he utilizado dos texturas diferentes, del mismo tipo de material, metal, para los dos elementos de la imagen, siendo la textura del texto metal oxidado y la que he usado de fondo un metal rayado y erosionado, dando así un contraste entre las dos capas que forman la imagen.


En este caso la textura es el fondo de la imagen y he simulado gotas de agua que forman letras y la figura del corazón, de forma que se acoplen a las piedras que componen la imagen inferior.


Como ultimo ejemplo aquí tenéis dos texturas similares utilizadas en una misma imagen, cartón para el fondo y cartulina de colores para las letras de la palabra "kids" intentando que parezcan pegadas al cartón.

Para finalizar simplemente deciros que todas las texturas de este post las he obtenido en la web de Pixabay, donde podréis encontrar una infinidad de imágenes de libre uso.

Nos leemos pronto con mas diseños, dibujos y tutos n_n

sábado, 28 de mayo de 2016

Logos con Inkscape

Saludos a todos, sed bienvenidos a mi pequeño rincón de la web, espero que disfrutéis de vuestra visita n_n

En este post veremos como realizar logos utilizando círculos, con un programa de software libre de diseño vectorial del que hacia mucho que no hablaba en mi blog, Inkscape.


Conseguir el aspecto fluido, como de liquido que podemos ver en la imagen superior, es relativamente sencillo utilizando las herramientas que nos proporciona Inkscape.

Lo primero que tenemos que hacer es crear una serie de círculos que estén mas o menos cerca, con la herramienta Crear círculos, elipses y arcos (que podemos activar pulsando F5)

Lo siguiente es seleccionar todos los círculos y unirlos con la opción Unión del menú Trayecto, de este modo todos los círculos forman ahora parte de un mismo objeto y cualquier cambio que apliquemos les afectara a todos por igual.

Con Desvió dinámico del menú Trayecto agrandamos los círculos hasta que se intersecten unos con otros y de este mismo menú seleccionamos la opción Objeto a trayecto, convirtiendo así el grupo de círculos (que ahora estarán unidos entre si) en un único trayecto vectorial.


Para terminar de dar el aspecto elástico o fluido que podéis ver en las imágenes de este post volvemos a aplicar Desvió dinámico, nuevamente en el menú Trayecto, pero esta vez encogiendo los círculos, hasta que tengan  más o menos su tamaño original.

Al ser ahora los círculos un único trayecto la forma resultante tendrá un aspecto similar a un fluido viscoso al estirarse, al que le podemos añadir todo tipo de elementos o aplicar efectos, como las diferentes opciones de Biseles que podemos encontrar en el menú Filtros.

También tenemos la posibilidad de exportar la forma resultante con la opción Exportar imagen PNG que podemos encontrar en el menú Archivo y trabajar con ella en un programa de manipulación de mapa de bits como Gimp.


Las posibilidades de crear formas con este sistema son prácticamente ilimitadas, mas aun si unimos las opciones que nos dan los filtros de Inkscape y Gimp.


Nos vemos pronto con mas posts, mas tutos o mas dibus n_n

martes, 27 de octubre de 2015

Halloween is coming!

Bienvenidos a otra entrada especial de Octubre dedicada al día de Halloween n__n

Como ya es costumbre en este blog cuando llegan estos días siempre suelo subir un post, generalmente breve, con alguna imagen dedicada a la fiesta de Halloween, noche de brujasdía de los muertos, como prefiráis llamarlo.


Siempre incluyo un rotulo o un dibujo en este post, pero como este año no terminaba de decidirme he acabado incluyendo ambas cosas, un sencillo rotulo, con una tipografía que creo que resulta muy apropiada para estas fiestas y el dibujo que podéis ver bajo estas lineas.


Que tengáis una gran semana y una divertida y terrorífica noche de  Halloween n__n

lunes, 28 de septiembre de 2015

¡Gracias a todos!

Bienvenidos seáis todos mi pequeño rincón de la web n__n

Este es simplemente un pot de agradecimiento, debido a que mi perfil de Google + a superado los 600 seguidores.


Gracias a los que me seguís en Google + o seguís este blog, los que habéis dejado comentarios, compartido mis posts, me habéis dado algún plus o simplemente habéis visitado mi blog o mi perfil, aunque solo sea por curiosidad.

¡GRACIAS A TODOS!

n__n

sábado, 18 de octubre de 2014

Rotulos con volumen - Simulando 3D

Bienvenidos seáis todos a este pequeño rincón de la web n__n

En este post veremos como podemos crear rótulos con cierto aspecto de tridimensionalidad y volumen, utilizando filtros de Gimp.


Todos estos filtros podemos descargarlos de la web Gimpscripts y tendremos que instalarlos en Gimp copiándolos en su carpeta correspondiente, que por defecto se encuentra en la siguiente ruta.

Archivos de programa\GIMP 2\share\gimp\2.0\scripts

El primero de estos filtros es Glossy metal 3D que se encuentra en el submenu Logotipos de la opción Crear que se encuentra en el menú Archivo.

Como todos los filtros de texto cuenta con opciones para elegir la fuente de texto y su tamaño, así como el color de los diferentes elementos que forman el rotulo.

Aparte de estos, los parámetros mas importantes son Grosseur du fond du texte que establece el grosor del contorno del texto y Aplair/flatten que aplana la imagen, es decir, fusiona todas las capas y por lo tanto es mejor desactivarlo, ya que esto nos permitirá retocar los diferentes elementos del texto así como suprimir o añadir capas.


El segundo filtro se llama Metallica, podemos encontrarlo en el mismo menú que el anterior y con el podremos crear textos metalizados con volumen y perspectiva.

Este filtro tiene como sus principales parámetros Image type  que nos permite elegir entre Bevelled que genera un biselado en el texto y 3 dimensional que le da un ángulo de inclinación al texto permitiéndole así simular un efecto de perspectiva, Plating type con el que podemos elegir los diferentes tipos de metalizado que posee este filtro, "X" angle con el que le daremos la inclinación al rotulo y Keep the layer para mantener las capas.


Y para finalizar tenemos 3D extrusion que podemos localizar en el submenu Renderizado del menú Filtros, y que funciona de forma diferente a los anteriores, ya que genera un efecto de 3D partiendo del canal alfa de la capa, es decir, de todo lo que no sea transparente, por lo que tendremos que escribir el texto del rotulo, con la Herramienta de texto, al que queramos dar volumen antes de utilizar este filtro.



Sus opciones principales son, Extrusion type que nos permite elegir el modo de extrusion que utilizaremos, siendo los mas útiles Directional y Shrink que le dan un ángulo entre 0 y 360 grados y un grado de profundidad al texto respectivamente (la imagen superior esta hecha utilizando Shrink) Extrusion depth, para establecer las profundidad del efecto de 3D y Extrusion direction para ajustar la dirección de la extrusion.

La ventaja de este filtro es que funciona con cualquier elemento que se encuentre en la capa sobre la que lo utilicemos y no solo con texto, como sucedía en los dos anteriores, por lo que podremos utilizarlo con dibujos escaneados o imágenes vectoriales que importemos de otros programas, como por ejemplo Inkscape.


Por supuesto estos filtros no generan imágenes 3D reales, sino simples "simulaciones" de tridimensionalidad, de manera que no podremos trabajar con ellos como lo haríamos con un programa de diseño 3D.

viernes, 3 de octubre de 2014

Rotulos rotos

Bienvenidos seáis todos a este pequeño rincón de la web, dedicado al diseño y la ilustración digital realizada con programas de software libre n__n

En este post veremos como podemos hacer un rotulo roto, o partido, utilizando Gimp, al estilo del logo de la película "Divergente"


La forma de realizar este tipo de rótulos, es prácticamente la misma con Gimp o Photoshop (o cualquier otro programa que utilice capas y mascaras) lo único que cambiaría serian los diferentes menús y el nombre de las herramientas.

Para empezar escribimos el texto, utilizando la Herramienta de texto (como no) eligiendo la tipografía, color y tamaño que deseemos.

Si queremos que el texto tenga un degradado clicamos sobre la miniatura de capa, seleccionamos Alfa a selección, para que el texto quede seleccionado y elegimos y aplicamos un degradado con la Herramienta de mezcla.

Pero tenéis que tener en cuenta que una vez hecho esto la capa dejara de ser una capa de texto, para ser una capa de mapa de bits, y ya no podremos editar las características del lo que hayamos escrito.

Duplicamos la capa, de manera que tengamos dos capas idénticas con nuestro rotulo, y activamos la capa superior.

Con la Herramienta de selección Libreelíptica, según queramos que nuestro corte en el texto sea recto o curvo, creamos una selección que abarque todo el ancho del rotulo, pero solo en su mitad superior.

Hacemos clic en la miniatura de la capa, seleccionamos Añadir mascara de capa y la opción Selección, de manera que lo que este seleccionado sera visible y lo que quede fuera de la selección habrá desaparecido.

Invertimos la selección, con la opción Invertir del menú Seleccionar y seleccionamos la segunda capa que contiene el rotulo.

Finalmente repetimos el paso anterior para crear de nuevo una mascara de capa según la selección activa.


Ya solo nos queda mover las dos capas para que se cree el efecto de que nuestro texto esta partido por el lugar en el que hayamos establecido la selección.

A partir de aquí ya es todo cuestión de añadir los detalles que queramos, como el fondo que deseemos o las hojas en el texto de la segunda imagen de este post.


También podemos utilizar este efecto en fotografías, logotipos o ya puestos cualquier otra cosa que se nos ocurra, como suelo decir siempre al final de estos post todo es ponerse a probar y experimentar.

sábado, 2 de agosto de 2014

Logos de agua

Bienvenidos seáis todos a este pequeño blog dedicado al diseño y la ilustración digital n__n

En este post veremos como podemos utilizar un complemento de Gimp para crear logos con el aspecto de estar compuestos de agua.


Se trata del filtro Water drops text y podéis encontrar este script para Gimp en la web gimpscripts.com y una vez descargado deberéis copiarlo en la siguiente ruta para poder utilizarlo.

Archivos de programa\GIMP 2\share\gimp\2.0\scripts

Despues de instalarlo podéis encontrarlo en el submenu Logos que se encuentra en el menú Script-fu y sus opciones mas importantes son, además de las típicas de todo filtro de texto, como el tipo de fuente o el tamaño de la tipografía, el tipo de fondo que queremos utilizar, que puede ser un color solido, un degradado o un patrón, el tamaño de las gotas que generara el filtro y el tamaño y la opacidad de las sombras.

También es conveniente activar la opción Keep the layers, es decir "mantener las capas" de esta manera la imagen resultante se creara manteniendo tres capas por separado, una para el texto y las gotas, otra para las sombras y una ultima para el fondo.


De esta manera podremos eliminar el fondo y sustituirlo por una fotografía o una textura, como en la imagen superior, algo que no nos deja incluir el filtro cuando creamos el efecto de logo de agua.

este script también nos da la opción de crear un fondo de gotas de agua, sin texto, para lo que tendremos que utilizar el filtro Water drops que se encuentra en el submenu Effect del menú Script-fu.


Este filtro funciona de la misma manera que el anterior, pero solo tendremos las opciones de tamaño de las gotas y tamaño y opacidad de las sombras, así como Mantener las capas y Mantener la selección.

Esta ultima opción es muy importante ya que con ella activada el filtro solo generara las gotas de agua en la zona que tengamos seleccionada, como el la imagen inferior en la que utilice dos veces el filtro, una para las gotas del fondo y otra para la flor de Lis.


Y aprovecho este refrescante efecto para dejaros este acuático mensaje veraniego.


Así que ya sabéis nos vemos de nuevo en Septiembre, con nuevos post, nuevos dibujos y diseños y nuevos tutoriales.

!!!Que paséis un buen verano!!!

domingo, 18 de mayo de 2014

Logos de peluche

Bienvenidos seáis una vez mas a este pequeño blog sobre diseño e ilustración digital con software libre n__n

En este post veremos como podemos crear, con la ayuda de un filtro de Gimp y de una forma muy sencilla, logos y textos con una textura similar al pelo o al material con el que se hacen los peluches.


Se trata del filtro "Fur" que inicialmente no esta incluido en Gimp y que podemos descargar desde la siguiente dirección web:


Para instalarlo tenemos que copiar el archivo scm en la carpeta de Gimp que contiene el resto de archivos de este tipo, que por defecto se encuentra siguiendo la siguiente ruta:

Archivos de programa\GIMP 2\share\gimp\2.0\scripts

Una vez instalado, solo tenemos que  buscarlo en el submenu Logos que se encuentra en el menú Script-fu (que solo aparece si tenemos instalado algún filtro de este tipo)

Como en cualquier efecto de texto tendremos que especificar el tamaño de la imagen, introducir el mensaje que queremos utilizar, el espacio entre letras y lineas y el tamaño de la tipografía.

Aparte de estas opciones, las mas importantes en este filtro son las que nos permiten elegir los dos colores que crearan la textura del pelo y "Softness" que crea el efecto de un pelo mas aspero o suave según ajustemos el valor de esta opción entre 0 y 60.

Podemos también poner un fondo que puede ser un color solido, un degradado o un patrón, aunque lo mejor es no activar esta opción y añadir el fondo posteriormente.


Otra variante de este filtro podemos encontrarla en el submenu Alfa a logo, que también se encuentra en el menú Script-fu, y que permite crear el mismo efecto que en anterior, pero en lugar de en texto, en cualquier forma que hayamos creado con selecciones, como en el caso del felpudo de la imagen superior, para el que he utilizado las dos versiones del filtro "Fur"

Solo tenemos que crear una selección en una capa transparente y rellenarla con un color (no importa cual sea) y al utilizar este filtro cubrirá la forma que hayamos creado de pelo, así con varias selecciones, varias capas y un poco de paciencia se puede hacer un osito Teddy como el de esta imagen.


Como siempre digo, solo es cuestión de probar y experimentar hasta que consigamos el resultado que buscamos.

sábado, 19 de abril de 2014

Logos con Mapear objeto

Bienvenidos seáis una vez mas a mi pequeño blog dedicado al mundo del diseño y la ilustración digital con software libre n__n

En esta ocasión veremos como, utilizando Gimp,  podemos crear un objeto 3D sencillo, como un cubo o una esfera, en cuyo mapeado incluiremos un logotipo.

En los ejemplos de este post he utilizado los logos de Inkscape y Blender , así como a Wilber, la mascota del programa Gimp, que podéis ver en la primera imagen de esta entrada.


El logo puede crearse con una infinidad de métodos distintos, para los tres que aparecen en este post yo he utilizado Inkscape y he reproducido los logotipos originales de cada programa lo mas fielmente que he podido.

Una vez que tengamos el diseño definitivo, en el que por supuesto podemos incluir un texto, tendremos que acoplar todas las capas que lo componen en una sola, lo que haremos con la opción Aplanar la imagen del cuadro de dialogo que aparece si clicamos con el botón derecho del ratón sobre una de las miniaturas de las capas.

Luego utilizamos el filtro Mapear objeto del grupo Mapa del menú Filtros, en el que tendremos que ajustar los parámetros de las pestañas Opciones y Orientación.

En Opciones lo mas importante es activar la casilla de Fondo transparente, para que podamos copiar y pegar el objeto resultante sin problemas, y por supuesto en la casilla de Mapear a elegimos el objeto que queremos crear, que puede ser Plano, Caja, Esfera o Cilindro.

En Orientación establecemos las coordenadas de la perspectiva del objeto, que en el caso de ser una Caja y si queremos que se vean bien las tres caras que quedan orientadas hacia la parte visible,  tiene que ser similares a las siguientes:
  • X - 40
  • Y - 40
  • Z - 10

Finalmente clicamos sobre Aceptar y ya tendremos nuestro objeto, con el logotipo incluido, que podemos copiar y pegar en cualquier otra imagen o texto.


En la imagen superior podes ver un ejemplo con el logo de Inkscape y utilizando una Caja como objeto 3D, a la que he añadido un fondo y una sombra para acentuar el efecto de profundidad y en la imagen inferior he utilizado una Esfera y el logotipo de Blender.


Esto puede hacerse con cualquier logo, diseño o imagen, pudiendo lograrse unos resultados muy curiosos, invirtiendo un poco de practica y de paciencia.