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sábado, 25 de septiembre de 2010

Texto nevado

Aquí tenéis otro articulo más dedicado a detallar como embellecer nuestros rótulos de texto aplicándoles efectos curiosos mediante programas de edición digital, utilizando capas, filtros y herramientas típicas de este tipo de software.

Hoy vamos a ver cómo hacer con Gimp que un texto parezca que este cubierto por una capa de nieve en su parte superior, dando la sensación de haber estado bajo una fuerte nevada.



Como siempre hay que empezar creando nuestro rotulo con la tipografía y los efectos que más nos gusten (en el caso de la imagen superior simplemente le he aplicado el filtro Bisel del grupo de filtros Decorativos)

  • Para crear la nieve primero creamos una nueva capa y hacemos las distintas selecciones sobre las letras del texto con la herramienta de Selección libre (la que tiene forma de lazo) con el modo Añadir a la selección actual activado.
  • Luego rellenamos la selección de color blanco, lo que podemos hacer con el Bote de relleno o con la opción Rellenar del menú Editar.
  • Con la selección aun activa le aplicamos el filtro Añadir bisel, lo que hará que lo que antes solo eran unas simples manchas blancas empiecen a tener volumen.
  • Ya solo tenemos que eliminar la selección y aplicar un ligero desenfoque sobre la capa en la que hemos creado la nieve, bien con el filtro Desenfoque gausiano, si queremos acabar rápido, o si queremos tener un mayor control del resultado final (y tenemos paciencia) podemos ir repasando los bordes de los "montículos de nieve" con la herramienta de Enfoque y desenfoque hasta conseguir un resultado con el que estemos satisfechos.




Como se ve en la imagen superior, podemos conseguir un resultado similar con el programa de software libre de diseño vectorial Inkscape, simplemente seleccionando el texto y aplicando el filtro Pico nevado del grupo de filtros Protuberancias, aunque el resultado final es mucho mas mecánico y nos da menos control sobre el aspecto que tendrá el texto una vez aplicado el filtro.

sábado, 28 de agosto de 2010

Lluvia y nieve

Ya hemos visto como podemos crear rayos que resulten medianamente realistas con programas de retoque de imágenes de mapa de bits o Bitmap, ahora veremos cómo podemos incorporar efectos de lluvia o nieve.

Si dibujar un rayo resultaba relativamente sencillo, añadir lluvia a nuestros dibujos, cómo en esta imagen, resulta aun más sencillo y rápido.



  • Para empezar crearemos una nueva capa (a la que podemos llamar "Lluvia") y la rellenamos de color negro con el Cubo de pintura.
  •  Luego aplicamos el filtro Ruido RGB del grupo de filtros Ruido, y en su cuadro de diálogo desactivamos la opción RGB independiente  y ajustamos las opciones  de color a nuestro gusto para crear más o menos ruido (a mayor cantidad de ruido más denso sera el efecto de lluvia resultante)
  • Ahora aplicamos el filtro Desenfoque de movimiento, con la opcion Lineal activa y la longitud y el ángulo que queramos darle a las gotas de lluvia.
  • Finalmente para que la capa de lluvia permita ver la capa o capas que hay bajo ella cambiamos el modo de fusión a Pantalla o Solapar.
  • Es posible mejorar el efecto de lluvia ajustando la opacidad de la capa y los niveles de brillos, sombras y medios tonos, asi cómo el brillo y el contraste, consiguiendo así que se vean los trazos más blancos y haciendo desaparecer los que tienen un tono más apagado.


Podemos crear nieve de forma muy similar, solo que en lugar del filtro ruido, para crear la nieve tenemos que pintar los copos uno por uno, utilizando el pincel o el aerógrafo y para simular la sensacion de movimiento utilizaremos el filtro Desefoque de movimiento de a misma manera que lo hemos hecho con la lluvia.



También podemos crear dos o mas capas con efectos de lluvia o nieve para dar una mayor sensación de profundidad, colocando una en primer plano y otra entre el fondo y el personaje o personajes que aparezcan en la ilustración.