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sábado, 27 de enero de 2024

Creando arboles

Hola y bienvenidos a todos los que os pasáis por aquí, en esta entrada os hablare de una pequeña aplicación de diseño 3D que nos permite generar arboles y otro tipo de vegetación que puede ser exportada a otros programas de CGI.

Esta aplicación es Tree it, y podéis descargarla desde su pagina web oficial, que esta en el enlace que os he dejado, o si lo preferís desde su pagina de Steam y nos dará la opción de crear arboles como los que podéis ver en este post.


Este programa tiene una inmensa cantidad de parámetros ajustables por lo que me resulta imposible explicarlos todos con detalle, pero de forma muy resumida en la parte derecha de su interface podemos ver diferentes nodos que representan el árbol que estamos creando y sus diferentes partes, como el tronco, las ramas y las hojas  y cada vez que seleccionamos uno de estos nodos aparecerán los diferentes parámetros que tendremos que ajustar.

Aquí os dejo un video de un canal de Youtube que os puede ser muy útil si queréis iniciaros en el uso de esta aplicación, donde se dan instrucciones generales para poder crear nuestro primer arbolito.


Canal en el que también podéis encontrar varios tutoriales de diferentes aplicaciones, la mayoría de ellas de libre uso y dedicadas a la generación de gráficos 3D.


También tenemos la opción de cargar y retocar una amplia variedad de arboles ya creados, lo que podremos hacer con la opción Open del menú principal File, que nos llevara a la carpeta Trees de la aplicación, donde se encuentran todos los archivos ordenados por los diferentes tipos de vegetación y que es también donde se guardan los proyectos que salvemos en nuestro equipo.


Por su puesto podremos exportar nuestros arboles a otros formatos con la opción Export, también en el menú principal File, para así poder usarlos en otras aplicaciones de diseño o de desarrollo de videojuegos.


Como siempre suelo decir con este tipo de programas, la mejor manera de aprender a utilizarlos y sacarles el máximo partido es practicar y hacer todas las pruebas que se nos ocurran, sobre todo teniendo en cuenta que siempre podremos deshacer cualquier cambio simplemente pulsando Ctrl + Z.

Y hasta aquí este post de hoy, espero que nos veamos pronto con mas diseños, tutoriales y dibujos.

sábado, 26 de noviembre de 2022

Mas Dungeon alchemist

Muy buenas a todos, aquí estoy una vez mas, en esta ocasión para comentar las novedades que se han añadido a Dungeon alchemist, un generador de mazmorras que ya comente en Mayo de 2022.

Como ya dije hace algunos meses esta aplicación es un generador de escenarios o mapas de corte medieval, especialmente recomendado para los amantes de los juegos de rol y similares, que si bien no es de software libre si es bastante económico sobre todo si tenemos en cuanta todo lo que ofrece.

En la actualización principal que se a aplicado al programa sobre todo se han añadido objetos para enriquecer el ya gran catalogo de assets que podemos encontrar en los diferentes menus, lo que nos permitirá crear escenarios aun mas ricos y variados.

También tenemos categorías de escenarios totalmente nuevos, como seria Abandoned ruins que nos permite generar mazmorras y habitaciones que tienen un aspecto antiguo, deteriorado y decrepito, como podéis ver en la siguiente imagen.

Pero para mi su principal actualización es el sistema Cinematic mode, o modo de primera persona, en el que veremos la imagen limpia, sin los diferentes menús de la interfaz, con el que podemos movernos por el escenario y crear capturas de pantalla pulsando la tecla "F" o incluso videos pulsando "R" 

Este modo se activa clicando sobre el pequeño icono de cámara de fotos que podemos ver en la esquina superior derecha sobre el icono que nos permite cambiar el tipo de mapa.

Es precisamente con este sistema con el que he creado todas las imágenes de este post, así como la que utilice en el post de Halloween, excepto la que hay sobre este párrafo, en la que podéis ver el sistema de menús y un escenario del tipo Abandonen ruins.

Este modo de imagen también nos puede resultar muy útil para realizar escenarios de exteriores, con los distintos tipos de terreno y de biomas que nos ofrece el aplicación.

Y hasta aquí este post de hoy, espero que nos veamos pronto, con mas tutoriales, diseños y dibujos.

domingo, 1 de mayo de 2022

Dungeon Alchemist - Generador de mazmorras

Muy buenas a todos, aquí estoy de nuevo con con una estrada dedicada a un programa que nos permite generar mapas de mazmorras y similares como los que se utilizan en los juegos de rol,

Este programa es Dungeon alchemist, una aplicación del mismo estilo que Flowscape, de la que ya hable en otro post, en Octubre del 2020, que nos permite crear mapas interiores de entornos fantásticos como, castillos, tabernas, mansiones o ciudades, así como sus alrededores.

La diferencia principal entre estos dos programas seria que, mientras que Flowscape es mas adecuado para crear zonas exteriores Dungeon alchemist esta mas centrado en generar las diferentes habitaciones y zonas de una estructura medieval.

Antes de todo decir que no se trata de un programa de software libre, como suele ser lo habitual en mi blog, pero si tiene un precio asequible, que ronda los 38 Euros (que pueden ser menos si tenéis la suerte de encontrároslo en oferta)

Cuando creemos un nuevo mapa podremos elegir si queremos que sea para imprimir o para uso digital, lo que cambiara los parámetros del tamaño que tenemos que ajustar, lo siguiente será elegir el tipo de terreno, vegetación, orografía y la existencia o no de zonas acuáticas (como ríos o lagos)

Una vez tengamos nuestro terreno base ya podremos empezar a crear habitaciones, lo que podemos hacer simplemente eligiendo el estilo, con el primer icono del mapa que se encuentra a la izquierda de la pantalla (como se puede ver en la primera imagen de este post) y trazando un rectángulo con lo que el programa generara la zona de forma aleatoria, que posteriormente podremos variar a nuestro gusto, eliminado objetos y añadiendo otros.

Estos objetos se encuentran en el segundo icono del menú, en el que podremos encontrar prácticamente de todo, pudiendo elegir entre varias categorías y subcategorías teniendo a nuestro alcance cientos de posibilidades.

Los cuatro iconos siguientes permiten añadir o modificar respectivamente, puertas, ventanas, muros y las losas del suelo, el penúltimo controla la iluminación natural, alterando la posición y altitud del sol y el ultimo modificar el terreno, allanándolo o generando elevaciones o depresiones.

Una vez tengamos creado nuestro mapa podremos exportarlo, con la opción Export, del menú principal File, lo que generara una imagen vista desde arriba al igual que en un verdadero mapa, como podéis ver en la ultima imagen de esta entrada.

Aquí os dejo un video donde se detalla como se utiliza este programa desde cero hasta lograr un resultado al menos aceptable.

https://www.youtube.com/watch?v=xW0o26HDS88

Finalmente solo decir que el programa se encuentra en estos momentos en acceso anticipado, lo que significa que aun no esta completo y por lo tanto tendrá  actualizaciones y se le añadirá mas contenido.

Y hasta aquí esta entrada, espero que nos veamos pronto, con mas diseños, dibujo y tutos.

sábado, 18 de diciembre de 2021

Otro generador de mapas Online

Hola a todos, aquí estoy con el que seguramente será mi ultimo post del año, antes de mi típico mensaje para felicitar las ya inminentes Navidades.

En esta entrada os hablare de otro generador procedural de mapas, similar a otros de que ya he mostrado en algunas entradas anteriores y que en esta ocasión nos genera una barriada de un pueblo o ciudad antigua, que podeis encontrar en https://watabou.itch.io/neighbourhood.

Esta herramienta trabaja de forma procedural, es decir que genera los mapas de forma aleatoria pudiendo nosotros alterar elementos como los colores o lo que queremos que aparezcan o no.

Esto lo podemos hacer clicando con el botón derecho del mouse en cualquier parte del mapa, con lo que se abrirá un cuadro de dialogo, en el que su primer apartado cuenta con las opciones New map, para generar un mapa nuevo, Size, que nos permite alternar entre un mapa pequeño o grande y Rename para cambiar el nombre que aparece en nuestro mapa.

Mas abajo veremos los elementos que queremos que se muestren o no y para cambiar los colores tenemos la opción Style setting, donde también podemos reajustar el grosor del trazado de las líneas de contorno y el tamaño del empedrado o grabar los datos de nuestro mapa por si queremos modificarlo mas adelante.

También podemos cambiar el aspecto del mapa simplemente con los números de nuestro teclado del 0 al 5 lo que genera 6 estilos diferentes a nivel estético, incluyendo una vista nocturna del mapeado, con luces incluidas.

Y finalmente con Export as podemos grabar en nuestro PC el mapa resultante en formato PNG, SVG o JSON y modificarlo posteriormente con alguna aplicación de edición de imágenes en mapa de bits.

Esta aplicación Online es similar a Village generator, ya que esta desarrollada por la misma persona, a la que también le dedique un post hace algún tiempo, en Julio del 2020 y que ha mejorado bastante en este ultimo año.

Y hasta aquí este post de hoy, espero que nos veamos muy pronto, para felicitarnos las fiestas.

domingo, 3 de octubre de 2021

Mapas de mazmorras procedurales

Hola a todos, aquí estoy de nuevo, algo mas tarde de lo habitual desde mi ultima entrada, pero es que el mes de Septiembre he estado algo ocupado por motivos de trabajo.

En este breve post os hablare de Dave´s maper, una aplicación online que nos permite generar mapas de mazmorras y similares de forma procedural, como en el ejemplo que podéis ver a continuación.


La aplicación es sencilla de utilizar y muy intuitiva, teniendo sus pociones básicas a la izquierda, donde podemos ver en la zona blanca los tipos de mapas que podemos generar, entre los que se encuentran mazmorras (la primera imagen), cavernas, una mezcla de ambas, mazmorras en horizontal, pueblos, ciudades o ciudades y naves futuristas.

En la zona resaltada en gris aparecerán los diferentes modelos para los distintos mapas, estando todos activos por defecto, de forma que el mapa que se genera es un mix de todos ellos y si queremos seleccionar solo uno tenemos que hacer doble clic sobre el que deseemos y clic sobre cualquier otro para añadirlo al mapa, de manera que con cada cambio la imagen se refrescara automáticamente.


Aquí podemos ver uno de los mapas mas básicos que genera esta aplicación, con diferentes tamaños de estancias y pasillos y bajo esta párrafo otro mapa de uno de los modelos ce ciudades, en este caso una típica ciudad o villa medieval.


Aparte de esto en la parte superior de la pantalla tenemos opciones como exportar la imagen o si queremos que el mapa sea cerrado, como el de las dos primeras imágenes o abierto como el de esta ultima, donde vemos que lo diferentes caminos continúan mas allá del borde de la imagen.

También podemos establecer el alto y ancho del mapa así como si queremos que tenga una rejilla o no, la cual puede ser cuadrada o la típica rejilla hexagonal de los juego de rol.


Finalmente clicando sobre cada casilla del mapa, podremos rotarla, cambiarla de posición con otra o eliminarla de forma que la aplicación la sustituirá por una nueva de forma randon.

Y hasta aquí este post de hoy, espero que no tardar tanto con el próximo y que podamos vernos pronto con mas diseños, tutos y dibujos.