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viernes, 10 de junio de 2011

Texto 3D con Blender

Bienvenidos seáis todos ^^

En uno de mis artículos anteriores,publicado en julio del 2010, explique como podíamos, con un programa de manipulación de imágenes en mapa de bits, crear un texto que simulara estar diseñado en 3D, aunque la mejor forma de desarrollar un rotulo, si queremos que parezca que tiene volumen, es naturalmente con un programa de diseño en 3D como Blender.


El Primer paso sera añadir el texto que queramos al entorno en 3D de Blender, para lo cual utilizaremos la opción Text del menú Add.

Por defecto aparece la palabra "Text" para cambiarla y escribir lo que queramos tenemos que editar el texto, lo que podemos hacer en le menú superior derecho, en el que aparecen todos los elementos incluidos en la escena.

Tenemos que buscar el elemento que hace referencia al texto, representado por la letra "F" y clicar en la curva que aparece a su lado, de esta forma entraremos en el modo de edición de texto y podremos escribir el rotulo que deseemos (para salir de la edición de texto solo tenemos que volver a clicar sobre el icono con forma de curva)

Ya tenemos nuestro rotulo, ahora podremos darle volumen, color y colocarlo en la posición que queramos, para lo que seleccionaremos el texto, clicando sobre el con el botón derecho del ratón, y este aparecera resaltado de color naranja (ya que solo podemos modificar los parámetros de los objetos que tengamos seleccionados)


Como podéis ver en esta imagen, al clicar cobre el icono que representa el texto, de nuevo la letra "F", se despliegan sus opciones, de las que nos interesan sobre todo Extrude, que nos permitirá dar volumen al texto (a mayor valor en esta opción, mayor volumen) y Font con la que podremos cambiar la tipografía del texto haciendo clic sobre el icono con forma de carpeta y seleccionado la carpeta donde tengamos las fuentes de texto en nuestro sistema.

Ya tenemos nuestro rotulo en 3D, para darle color solo tenemos que clicar sobre el icono circular que hay al lado de la "F" y sobre la palabra New, lo que desplegara las opciones de color, estas son un tanto complejas, pero básicamente para seleccionar un color tenemos que clicar en Difuse para que aparezca la típica rueda de colores de los programas de diseño gráfico.

Para mover el texto, rotarlo o escalarlo tendremos que utilizar los iconos que aparecen, en la parte inferior del editor 3D junto a la palabra Global (con la fecha podemos mover el objeto, la curva nos permite rotarlo y el tercer icono escalarlo)

De la misma manera podemos mover la luz y la cámara, para conseguir la iluminación y el encuadre adecuados.

Pulsando F12 pasaremos a la pantalla de renderizado donde veremos nuestro texto en 3D convertido en imagen de bitmap (esta patalla nos permite ver la escena desde la prespectiva de la camara)

Cuando estemos satisfechos con la luz ambiental y el enfoque podremos grabar la imagen resultante  con la opción Save as image del menú Image (este menú solo aparece al pulsar F12 y renderizar la imagen)


Con esto grabaremos la imagen en mapa de bits pero no el fichero 3D, lo que podemos hacer con la opción Save del menú principal File (esto es importante ya que si queremos cambiar cualquier detalle de la escena tendremos que hacerlo desde este archivo, que tiene la extensión Blend1)

Podemos hacer muchas cosas mas con nuestro texto, ya que Blender es un programa con una posibilidades casi infinitas, pero tambien muy complicado, y para poder empezar a utilizarlo, como ya dije en mi anterior post sobre Blender, lo mejor es recurrir a un manual de iniciación, como el que podéis encontar en el Blog de Joaclintistgud.

http://joaclintistgud.wordpress.com/

Este manual resulta ideal para iniciarse con Blender por ser muy básico y sencillo de seguir para un usuario novato (que es el tipo de usuario para el que esta destinado este tutorial)

viernes, 18 de marzo de 2011

3D con Sketchup

Bienvenidos seáis todos una vez mas (o por primera vez) a este blog, espero que su contenido os sea útil o que por lo menos os resulte entretenido.

Por una vez me gustaría dejar a un lado el mundo del diseño y el dibujo en 2D y adentrarme, aunque sea solo superficialmente, en el intrincado mundo del diseño en 3D.

Existen muchos programas comerciales para poder modelar y animar objetos y personajes en tres dimensiones, entre ellos 3D Studio Max, Maya-3D o Cinema 4D, así como numerosos programas de software libre, de entre los cuales posiblemente el mas completo y extendido sea Blender, que podéis descargaros desde su web oficial.


Pero si como yo sois unos novatos en el diseño en tres dimensiones y queréis empezar con un programa sencillo, fácil de utilizar y ante todo intuitivo yo os recomendaría Sketchup, una excelente herramienta desarrollada por Google.


Existen dos formatos de este programa, una versión comercial, mas profesional y completa llamada Sketchup Pro, y otra domestica, mas reducida en prestaciones y herramientas que podemos bajarnos libremente desde su pagina web.


El programa resulta bastante sencillo de utilizar, ya que además cuenta con una opción, el Instructor, que nos indica en un cuadro de dialogo, como utilizar cada una de sus herramientas en el momento en el que las seleccionamos, y que podemos activar desde el menú Ventana.

En estas dos imágenes de muestra podréis ver como el cuadro de dialogo del Instructor nos da todo tipo de detalles sobre el modo mas eficiente de utilizar las distintas opciones de diseño de Sketchup.



El programa también nos permite convertir nuestras creaciones 3D en imagenes de mapa de bits, desde la opción Exportar gráfico 2D del menú Archivo, dándonos a elegir entre cuatro formatos, bmp, jpg, tif y png.

De esta manera podremos modificar y añadir de talles al resultado final con un programa de edición de imágenes Bitmap, como Photoshop o Gimp.


Podréis obtener mas información acerca del Sketchup, así como estar al tanto de todas las novedades acerca de este programa en su blog oficial, siempre y cuando tengáis alguna noción de ingles.