sábado, 20 de mayo de 2023

Efecto pantalla retro LCD

Hola a todos, aquí estoy con otro post dedicado a Gimp, uno de mis programas de software libre preferido, especialmente en lo que a edición de imagen de mapa de bits se refiere.

En este caso veremos como crear un efecto de pantalla retro verde, de tipo LCD, similar a este otro de Imagen tipo Game Boy que os dejo enlazado, pero mas sencillo y que puede aplicarse a imágenes mas grandes, en unos pocos pasos utilizando un filtro de G´mic.

Lo primero que tenemos que hacer, después de abrir nuestra fotografía es, en el caso de que esta sea en color (que será lo mas probable) es pasarla a escala de grises y la mejor forma de lograr esto es con la opción Desaturar, en el submenú del mismo nombre, que se encuentra en el menú principal Colores, ajustando el parámetro Modo en su variante Luma.


Seguidamente utilizamos la herramienta Colorear, también situada en el menú Colores, ajustado los valores Tono entre 0,2600 y 0,2800 y Saturacion al rededor de 0,6000, dejando la Luminosidad en su valor por defecto, para si lograr un tono verdoso en toda la imagen.


Finalmente aplicamos el filtro Tetris, en el submenú Patterns, que forma parte del plugin de Gimp, G´mic-Qt que podemos encontrar en el menú principal Filtros, cambiando en parámetro Scale entre 8 y 10, con lo que se generara un efecto de pixelado tan típico de los gráficos de este formato de pantallas y gráficos retro.


Si queremos acentuar el efecto de pixelado podemos utilizar el filtro Freaky details, del submenú Details, que también forma parte de la herramienta G´mic-Qt, para realzar los bordes del pixelado, ajustado su opción Scale a nuestro gusto, pero sin utilizar un valor demasiado alto, ya que esto solo lograra distorsionar la imagen en exceso.

Para finalizar solo decir que como de costumbre la fotografías de base que he utilizado para esta entrada las baje de la web Pixabay, en la que se pueden encontrar múltiples imágenes de libre uso.

Y hasta aquí el post de hoy, espero que nos veamos pronto con mas tutos, diseños y dibujos.

sábado, 6 de mayo de 2023

Mas Cooltext

Hola a todos, aquí estoy  con un pequeño post para mostrar algunos ejemplos de lo que podemos hacer con una app online de generación de rótulos llamada Cooltext.

Ya hable de esta aplicación hace cosa de un año, allá por Marzo de 2022, donde explique como podíamos utilizar esta web para crear rótulos con una gran cantidad de efectos, si como elegir múltiples opciones para su tipografía.

En aquel post ya explique como utilizar todas sus diferentes opciones, que resultan muy sencillas e intuitivas y con las que podemos desarrollar imágenes como las que he incluido en esta entrada.

En los tres ejemplos los textos los he realizado con Cooltext y posteriormente e añadido las texturas de los fondos con Gimp, que he sacado en su mayoría de fotografías, excepto el fondo de la ultima que he generado con Flowscape.


Quizás esta app se quede un tanto corta a la hora de realizar logos profesionales, para una empresa o un negocio, pero puede ser una buena opción a un nivel mas amateur, para añadir a nuestros pequeños proyectos.


Y hasta aquí este post de hoy, ya dije que seria breve, espero que podamos vernos pronto con mas diseños, tutoriales y dibujos.

sábado, 22 de abril de 2023

Generar planetas y lunas

Hola a todos, aquí me tenéis con un nuevo post dedicado a mi programa de software libre preferido, Gimp, una aplicación de edición de imágenes en mapa de bits.

Hoy veremos como se pueden generar planetas y lunas, con una de las herramientas de este programa llamada Diseñador de esferas, que se encuentra en el submenú Generar del menú principal Filtros.

Para empezar decir que tenemos que partir de un archivo de imagen que sea cuadrado, es decir que tenga los mismos pixeles de alto que de largo, para que el planeta se genere lo mas redondo posible.

En su cuadro de dialogo veremos dos partes claramente diferenciadas, la de la derecha incluye las Transformaciones, es decir la Escala, Rotación y Posición de la textura que generaremos y a la izquierda, lo mas importante, las diferentes propiedades que darán forma a la textura.

Aquí tendremos que ajustar la opción Tipo que dejaremos tal y como se encuentra por defecto, es decir Textura y la  opción Textura que dejaremos en Lagarto, Ruido, Madera o Lunares lo que nos dejara el patrón con el que empezaremos a trabajar.

Después de esto seleccionaremos los dos Colores que se mezclaran y finalmente la Escala que pondremos a nuestro gusto y la Turbulencia que es mejor que no sea mayor de 2 ya que un valor mayor creara unos efectos mas bien extraños.

Finalmente podemos ajustar la luz, lo que podemos hacer clicando en la opción Luz que se encuentra al lado de la pantalla de previsualización y ajustando su color y su posición.

Jugando con los diferentes patrones, colores y demás parámetros podemos generar cuerpos celestes como los de la imagen que podéis ver de ejemplo bajo este párrafo y que pueden tener una variedad casi ilimitada. 


Crear un exoplaneta, es decir un planeta similar a la tierra con masas de tierra y agua, así como nubes, es algo mas complicado ya que tendremos que tener tres capas, una para la textura de los continentes, otra para dar una sensación de sombreado y asi evitar que sean solo colores uniformes y una tercera para las nubes, ajustando en todos los casos la Escala y la Turbulencia hasta conseguir el objetivo que busquemos.


La capa inferior contendrá el planeta en si y lógicamente tendrá que tener un primer color marrón y un segundo color azul así como la Textura en modo Mármol o Ajedrez, ya que son las dos opciones que mejor representan las masas de tierra de los continentes, la primera de una forma mas definida y la segunda haciendo que la diferencia entre tierra y agua quede mas difusa.

La capa intermedia la usaremos para crear diferentes tonalidades, utilizando los colores blanco y negro y la Textura en modo Ruido, cambiando el Modo de capa (en la pestaña de capas) a Claridad suave.

Finalmente las nueves las haremos también con la textura en modo Ruido , pero cambiando el Modo de la capa a Pantalla, lo que hará que el color negro desaparezca y solo veamos el blanco, pudiendo ahora ajustar la Opacidad si fuera necesario.

Y ya tendremos un exoplaneta similar al de la ultima imagen de ejemplo de este post, pudiendo añadir un fondo estrellado, algo que explique como desarrollar en un post de Febrero del 2019, así como añadirle un aura alrededor.

Y hasta aquí este post de hoy, espero que nos veamos pronto, con mas diseños, dibujos y tutoriales.

sábado, 8 de abril de 2023

Efecto punteado

Hola a todos, aquí me tenéis de nuevo con otro post, en esta ocasión muy breve, donde os mostrare uno de los nuevos efectos que se han añadido en la ultima actualización del programa PixageFX Studio.

Esta es una de esas aplicaciones. que si bien no son de software libre, como es lo habitual en todos los programas que suelo utilizar para este blog, si resultan bastante económicas, sobre todo en comparación con lo que ofrecen.

Ya he explicado el funcionamiento de esta aplicación en dos post, uno en Junio de 2022 y otro en Febrero de 2023, de manera que en esta entrada solo expondré algunos ejemplos de este llamativo efecto de punteado, llamado Dotscreen, que podemos aplicar a nuestras fotografías y que forma parte de las plantillas o Templates que aparecen al iniciarse el programa.

Así que solo tenemos que usar la rueda del mouse para desplazarnos por los distintos filtros hasta encontrar Dotscreen, clicar sobre el e importar la imagen sobre la que queremos aplicar este estilo de punteado.

Este es un efecto especialmente pensado para aplicar a primeros planos, ya que es donde se consiguen los mejores resultados y aunque funcione bien en fotografías en blanco y negro considero que es en el color donde mejor desempeño se obtiene.

Quizás no tenga muchas aplicaciones profesionales, peso si considero que puede ser un detalle curioso para hacer con fotografías de amigos, familiares y similares,

Y hasta aquí esta entrada de hoy, espero que nos veamos pronto, para que os traiga  mas diseños, tutoriales y dibujos.

sábado, 25 de marzo de 2023

Efecto acolchado

Hola a todos, aquí estoy con otra nueva entrada, similar a la anterior, donde veremos como podemos crear, con Gimp, otro efecto de tridimensionalidad, solo en lugar de biselado como en el post anterior le vamos a dar un efecto mas suave y redondeado, como si estuviese hinchado o acolchado.

Podríamos decir que este efecto es similar, aunque no igual, al de la rotulación de las películas de "Shrek" pudiendo ser muy útil para realizar logos y rótulos que queramos que tengan un aspecto tirando a infantil.

Como en el caso de la entrada anterior podremos conseguir este resultado sobre un rotulo o una forma predeterminada y los pasos a seguir antes de aplicar el filtro que da este efecto de acolchado serian las mismas que en el susodicho post, con la diferencia de que la selección no es necesario que este activa y que es mejor aplicarlo sobre un color plano y no sobre una textura o un degradado.

El filtro a aplicar es Illuminate 2D shape, que se encuentra en el grupo Lights & shadows de la herramienta G´mic-Qt, en el menú principal Filtros y que es uno de los muchos filtros que se pueden encontrar en  G´mic, uno de los mejores, sino el mejor plugin de Gimp.

Las distintas opciones de esta herramienta están divididas principalmente en dos categorías, que son Shape e Illuminations y que ajustan la forma y la iluminación respectivamente que se aplicaran, como ajustarlas depende mucho de la tipografía que hayamos elegido, principalmente si es de trazo fino o grueso o si se trata de un tipo de letra mas recta o mas redondeada y caligráfica, por lo que no puedo dar unos parámetros concretos ya que solo servirían para un tipo y tamaño de letra especifico y en este caso lo mejor es ir probando, investigando y ver como el resultado cambia en el texto que tengamos activo. 


Si os puedo decir que normalmente las opciones por defecto funcionan muy bien y que lo que no deberíais cambiar es Output type que debe dejarse en Illumination y Levels que siempre tiene que estar a cero.

Y hasta aquí este post de hoy, donde pretendía mostrar lo que se puede hacer con este filtro, espero que nos veamos pronto, con mas tutoriales, diseños y dibujos (si es que me animo a dibujar)

domingo, 12 de marzo de 2023

Efecto Biselado

Hola a todos, aquí estoy con otra entrada mas, dedicada a mi programa de software libre preferido, Gimp, y sus complementos, como son Gimp Extensions y FX Foundry , que le añaden una buen numero de de filtros.

En este post veremos una de las forma en las que podemos crear un efecto de biselado, utilizando un solo filtro, ya sea en un rotulo o en una forma predefinida, para darle una sensación de relieve o de tridimensionalidad.


Para empezar creamos nuestro texto, con la herramienta de texto o una forma, como los nudos celtas que podemos ver en el segundo ejemplo de este post, del color que deseemos.

Hacemos clic con el botón derecho del mouse en la capa de texto y seleccionamos la opción Alfa a selección, con lo que quedara seleccionado todo lo que no sea un fondo transparente, en este caso, si hemos creado un texto, seleccionaremos todo el texto.

En este momento y con la selección activa, si queremos añadir un degradado, creamos una nueva capa y utilizamos la herramienta de degradado para aplicarlo sobre el texto o forma y deshabilitamos la capa de texto ya que no la necesitamos (Solo en el caso de utilizar un degradado).


Ahora es cuando aplicaremos el bisel, con la selección aun activa, lo que haremos con el filtro, Chisel or carve, que se encuentra en el submenú Effects selecction, en el menú principal Script-Fu, ajustando sus opciones principales a nuestro gusto, segun queramos crear un relive mas o menos marcado.

Las mas importantes de estas opciones son Bevel width, que controla la elevación del bisel, Bevel softness que da mas o menos difuminado al relieve, Bevel roundness, que nos da mas o menos redondez, Bevel power que ajusta la fuerza y Azimuth que representa el Angulo de la luz y las sombras.

El resto de las opciones es mejor dejarlas tal y como están por defecto, ya que suele ser como nos darán el mejor resultado par el biselado que queremos desarrollar.

Y con esto ya tendremos la sensación de 3D, pudiendo ahora añadirle una textura de fondo y una sombra, lo que podemos hacer manualmente o con el filtro Sombra base, que se encuentra en el submenú Luz y sombra en el menú principal Filtros.

Y hasta aquí este post de hoy, espero que nos veamos pronto, con mas diseños, dibujos y tutoriales.

sábado, 25 de febrero de 2023

PixageFX Studio - efectos de ilustracion

Hola a todos, aquí estoy con una de esas entradas en las que hablo de algún programa que si bien no es de software libre si resulta bastante asequible.

En esta ocasión nuevamente me gustaría mostraros  algunas de las plantillas de efectos que se pueden aplicar con el programa de edición fotográfica PixageFX Studio.


Esta aplicación pone a nuestra disposición un sin fin de filtros, de los que ya mostré algunos en un post anterior en Junio del 2022, que podemos usar y combinar como deseemos, pero además entre sus opciones también disponemos de plantillas, es decir una serie de efectos ya predefinidos que se crean usando determinados filtros con sus parámetros ya predefinidos, como el efecto de ilustración, llamado Oldcomic que podéis ver sobre estas líneas.


Estas Plantillas aparecen en el cuadro de dialogo Templates que se abre nada mas ejecutarse el programa, y en el que podremos ver una imagen de ejemplo de cada uno de ellos.

Y en el caso de que cerremos esta ventana siempre podremos regresar a ella clicando en la opción Apply Templates que se encuentra en la pare superior derecha de la interfaz del programa.


En este caso me he centado  en tres plantillas que le dan a nuestras fotografías un efecto de ilustración, al igual que en la entrada anterior, un tipo de efecto que me gusta especialmente, como el que se consigue con la opción Fatpixels y que podéis ver en el tercer ejemplo de este post.

Y como ultima plantilla con este tipo de efecto podéis ver como queda una fotografía de una población a la que le he aplicado la plantilla Colored comic y que da un resultado como de dibujo coloreado a mano con un outline fino y sencillo.

Si os gusta este tipo de edición fotográfica esta aplicación me parece una muy buena opción, sobre todo teniendo en cuenta su bajo precio.

Y ya me despido por hoy, espero que nos veamos pronto, con mas diseños, tutorialesy dibujos.