jueves, 28 de enero de 2021

Fractales con JWildfire

Buenas a todos, este será uno de esos post, que subo de tanto en tanto, en los que hablo de algún programa de diseño grafico o similar, pero enfocado mas en la generación de imágenes fractales.

Así que hoy os explicare un poco el funcionamiento de un programa para generar fractales llamado JWildfire, que yo conseguí en Steam por unos 10 Euros, pero que podéis descargar como software libre desde su web.

Esta aplicación no es sencilla de manejar, ya que para crear fractales lo mejor es tener conocimientos matemáticos y saber como desarrollar las formulas que dan lugar a este tipo de imágenes, pero podemos crear imágenes interesantes en unos pocos pasos, usando las herramientas básicas de este programa.

Lo primero seria ajustar la resolución en la pestaña asignada para ello, arriba a la derecha, que por defecto esta a 800 x 600, así como la calidad, que podemos dejar tal como esta, Higt quality, ya que subirla a la siguiente opción hará que el renderizado sea muy lento, a no ser que tengáis un ordenador muy potente.

Si queremos que el programa genere una serie de imágenes de muestra solo tenemos que clicar en la opción Ramdom Batch. arriba a la izquierda, que vemos que tiene la imagen de un dado.

Si queremos que genere un tipo especifico de fractal podemos especificarlo en la opción Rnd flame-generator, donde podemos elegir entre una gran variedad de fractales, siendo por ejemplo el de la imagen superior Bubbles3D y el de la que hay bajo estas lineas Flowers3D.

El programa generara una previsualización, que podremos reajustar con las opciones de las pestañas inferiores, siendo la mas básica Camera, con la que podremos cambiar el ángulo y encuadre de la cámara.


Para terminar no tendremos mas que clicar en Render image/movie para que se cree la imagen final, teniendo que esperar un tiempo a que esta se renderice, tiempo que dependerá de la potencia de nuestro equipo.

JWildfire, por supuesto da mucho mas de si, pero esto seria lo básico para poder empezar a utilizar este programa y con lo que ya podremos generar una infinidad de imágenes, que podremos utilizar como fondo de pantalla, o en alguno de nuestros diseños.

Y esto es todo por ahora, espero que nos veamos pronto, con mas diseños, tutos y dibujos.

viernes, 15 de enero de 2021

Efecto slime

Buenas a todos, en este segundo post del año veremos como podemos crear con Gimp y G´mic un efecto de slime o pringue en un texto o similar.

Vamos a ver como en unos pocos pasos podemos generar una imagen similar a la del ejemplo que podéis ver bajo  este párrafo, dando una sensación similar a una sustancia pringosa o a pintura muy espesa.


Lo primero por supuesto seria escribir el texto en el que queremos aplicar el efecto, con la tipografía y tamaño que queramos, teniendo en cuenta que para obtener resultados óptimos es mejor usar una fuente con un trazo ancho.

Una vez tengamos ya nuestro texto, hacemos clic en la miniatura de capa y activamos en el cuadro de diálogos emergente Alfa a selección, para así tener el texto seleccionado.

Creamos una capa nueva y aplicamos la herramienta de  Degradado con los colores que deseemos, para rellenar la selección que acabamos de realizar. 


Sobre este degradado aplicamos el filtro Illuminate 2D shade, que se encuentra en el submenu Lights and shadows de la herramienta G´mic-Qt en el menú principal Filtros, con todos sus parámetros por defecto.

Con esto le habremos dado un aspecto de relieve a nuestra imagen, teniendo que añadir ahora la sensación de goteo pringoso.


Eso lo lograremos con la herramienta Transformación de deformación, teniendo que hacer cada gota manualmente, ajustando la primera casilla de esta herramienta en la opción Mover pixels y arrastrando hacia abajo las parte del texto en la que queremos crear la sensación de goteo, cambiando el valor de la casilla Tamaño para generar distintos diámetros de goteo.

hacemos esto tantas veces como deseemos hasta crear el efecto de slime pringoso que andemos buscando.

podemos repetir el filtro Illuminate 2D shape una vez ya tengamos todas las gotas hechas, pero este ultimo paso no es necesario y no siempre quedara bien.

Aparte de en texto podemos usar este efecto de pringue en otro tipo de imágenes, como en el ultimo ejemplo de esta entrada, pudiendo conseguir diferentes resultado según el tamaño y longitud de las gotas.

Y hasta aquí este post de hoy, nos vemos pronto con mas dibujos, diseños y tutos.

jueves, 7 de enero de 2021

Practicando anatomia

Buenas a todos, aquí tenéis este primer post del año, en el que he querido subir algunos de mis últimos dibujos, de esos que hago mas que nada para practicar.

En esta entrada subiré algunos de los dibujos que he hecho para desentumecer un poco la mano con dibujos de anatomía, sobre todo a lápiz.


Estos son un tipo de dibujos que me da por hacer de tanto en tanto, para intentar mejorar en lo que se refiere a la anatomía de mis dibujos.


En este caso tengo que decir que hacia ya algún tiempo que no dibujaba mucho de seguido, mas que un poco de tanto en tanto, así que hacer estos dibujos me ha ayudado a retomar mi afición principal.


Tratare de dibujar mas seguido, ya que tengo que reconocer que tenia el dibujo algo olvidado por pereza mas que otra cosa, también me pondré las pilas para mas tutoriales de diseño digital y similares para seguir subiendo entradas en este año.


El ultimo dibujo es un tanto diferente, ya que es un rostro visto en un plano contrapicado, que no suelen quedarme muy bien, ya que nunca me quedo contento del aspecto que le doy a la nariz en este tipo de de perspectivas vistas un tanto desde abajo.


Y hasta aquí esta primera entrada del 2021, espero que nos veamos pronto, con mas entradas, mas dibujos, diseños y tutoriales.

miércoles, 23 de diciembre de 2020

Navidades 2020

Aquí estoy con este ultimo post del año 🎄 dedicado como es ya costumbre desde el mismo comienzo de este blog a felicitaros estas fiestas de Navidad.

Espero que paséis una fiestas lo mas agradables y lo mejor posible junto a vuestras familias y amigos, en este año tan difícil que nos a tocado vivir.

Ojala que el año próximo os vaya muy bien a todos, que tengáis muchos éxitos en todo lo que emprendáis y que podáis disfrutarlos con salud.

Os deseo a todos lo mejor, pasadlo bien, cuidaos mucho, cuidad de los vuestros y disfrutad de cada momento que paséis con ellos.

Yo tratare de seguir activo en este blog para que nos sigamos viendo el año próximo, con mas diseños, dibus y tutos.

sábado, 12 de diciembre de 2020

Efecto metalizado

Aquí estoy con un nuevo post 😊 dedicado, como es costumbre en este blog, a mi programa de software libre preferido, Gimp.

En esta entrada veremos como podemos conseguir que un texto o logo tenga una apariencia metalizada, como la de la siguiente imagen de ejemplo.

Para empezar tenemos que crear una capa con el fondo negro y una segunda en la que crearemos un texto o una imagen o logo en blanco.

Hacemos clic derecho en la miniatura de cualquiera de las dos capas y en el cuadro de diálogos seleccionamos la opción Aplanar la imagen.

A continuación aplicamos el filtro Desenfoque Gaussiano, en el submenu Difuminar, que se encuentra en el menú principal Filtros, con el tamaño de X e Y entre 15 y 20.

Ahora en la opción Niveles del menú Filtro ajustamos los potenciómetros de las luces y las sombras hasta que la imagen pierda su difuminado y se vea solo blanco y negro de nuevo, generalmente esto se consigue poniendo el potenciómetro de la izquierda en 110 y el de la derecha a 160, aunque estos son valores aproximados.

Con esto habremos redondeado la imagen o texto, ahora crearemos el efecto que luego servirá para dar relieve a la imagen.

Para ello aplicamos de nuevo el filtro Desenfoque Gaussiano, pero esta vez con los valores entre 6 y 8, para lograr un difuminado ligero.

Con la herramienta de Selección por color clicamos sobre el negro para seleccionarlo e invertimos la selección.

Creamos una nueva capa y en ella aplicamos un degradado de gris a blanco con la herramienta de Degradado y estando la selección aun activa.

Un buen tono de gris seria el que se logra con el valor en la Notacion HTML 808080, que seria un gris intermedio o al 50%

Usamos el filtro Mapa de relieve, que se encuentra en el submenu Mapa del menú principal Filtros, aquí en la casilla Entrada auxiliar seleccionaremos la primera capa que creamos, que contiene el fondo negro y el texto blanco, en el Azimut pondremos un valor de 70 o 75, la Elevación entre 30 y 40 y la Profundidad alrededor de 15,

Con esto ya tendremos el efecto de relieve, vamos ya a lograr que nuestra imagen aparente estar hecha de metal.

Para ello usaremos la opción Curva, en el menú Colores y ajustaremos la curvatura de la lineal que controla las luces y las sombras de una forma similar a la que podéis ver en la imagen siguiente.

Ya tenemos nuestro texto o logo de metal, podemos dejarlo con un tono gris o podemos darle algo de color, lo que lograremos bien con la opción Colorear o con Temperatura de color, ambas en el menú principal Colores.

Para finalizar deshabilitamos la capa de fondo con el texto blanco y añadimos un fondo que nos guste, ya sea un color o una textura.

Y esto es todo en este post, espero que nos veamos pronto, con mas tutos dibujos y diseños.

viernes, 27 de noviembre de 2020

Swatcher - Crear paletas de color

Aquí estoy con otro nuevo post 😁 esta vez dedicado a Swatcher una pequeña aplicación que nos permitirá crear nuestras propias paletas de color.

Este es uno de esos programas que si bien no son de software libre, como los que suelo mostrar o recomendar en este blog, si resulta muy barato, rondando los 5 € e incluso menos de 1 € si lo encontráis de oferta.

Esta aplicación es muy sencilla, y para crear una paleta de colores simplemente tendremos que elegir uno de la rueda de color, o poniendo sus valores en las opciones de HSD, RGB o CMYK. 

También podemos elegir un color de una fotografía, cargándola desde la opción Pick from file, en la nueva pantalla que se abrirá clicar cobre Choose file y una vez tengamos la imagen en pantalla podemos hacer zoom con la rueda del mouse y elegir el pixel del color que deseemos.


Bajo el circulo de selección de color podemos ver una casilla que contiene varias opciones para añadir mas colores basados en el que hayamos seleccionado, pudiendo elegir entre tipos de colores análogos, complementarios o generar un degradado usando dos colores, entre otras opciones.


Como podéis ver esta es una aplicación sencilla de utilizar y muy intuitiva, que puede resultar muy útil para crear nuestras paletas de colores, que podremos guardar para usarlas posteriormente.

Y hasta aquí este post de hoy, nos vemos pronto con mas tutos, dibujos y diseños.

viernes, 13 de noviembre de 2020

Experimentando con Fractales

Aquí estoy de regreso con otro post 😉, esta vez dedicado a una aplicación Online llamada Fractal Lab, que nos permitirá generar fractales, tanto en 2D como en 3D.

Sin duda existen programas mas potentes que Fractal Lab, pero este nos puede ayudar a generar imágenes fractales de forma rápida y sencilla, que podemos utilizar como fondos o como banners.

Los fractales se pueden generar mediante el uso de una formula matemática, pero si como yo no tenéis los suficientes conocimientos para esto podéis utilizar alguno de los ya creados en Fractal Lab y modificarlo, lo que podéis hacer en la opción Fractal library.

Una vez elegido podemos movernos por el utilizando el ratón, manteniendo pulsado el botón izquierdo y con las teclas "WSAD" de la misma manera que se suele hacer en los videojuegos

Podemos darle un mayor nivel de detalle con los parámetros de la pestaña Constants, consiguiendo una mayor definición si ponemos sus potenciadores al máximo.


La pestaña Fractal es la que nos permite hacer variaciones, y tendrá diferentes parámetros según el modelo que elijamos, que de modificarlos nos generaran un resultado muy diferente al original.


Con algunos de estos fractales, como cualquiera de los basados en el modelo de Sierpinski, podemos generar texturas similares a roca o piedra solo con un poco de paciencia y ajustando estos parámetros con cuidado, probando y reajustando hasta conseguir el resultado deseado.


Esta aplicación nos puede dar mucho juego si solo si decidimos dedicarle algo de tiempo, pudiendo lograr imágenes interesantes, con un mínimo de esfuerzo.

Y hasta aquí este post de hoy, espero que nos veamos pronto con mas dibujos, tutos y diseños.