sábado, 31 de julio de 2010

Texto en 3D

Como ya conté en un par de post Gimp tiene filtros para crear objetos que simulen un efecto de 3D, pero también existe un sencillo truco que nos puede permitir crear textos con relieve de una forma rápida y sin muchas complicaciones.



  • Para empezar con la herramienta de texto escribimos, utilizando un tamaño de fuente grande, la palabra o frase a la que queremos dar volumen, preferiblemente utilizando un color oscuro o directamente negro.
  • Le aplicamos el filtro Efecto de iluminación, que se encuentra en el grupo de filtros Luces y sombras, ponemos el foco de luz en el centro del texto, en la pestaña Luz seleccionamos un color gris claro y en la pestaña Material configuramos las opciones de manera que creemos un brillo en el texto que no resulte excesivo, esto dependerá del tamaño y el tipo de fuente que utilicemos (aquí es cuestión de probar, deshacer y volver a probar hasta que consigamos un resultado que nos guste)
  • Luego aplicamos el filtro Añadir Bisel del grupo Decorativos, con un grosor de 5, y repetimos este filtro dos o tres veces, de manera que el bisel se aprecie de forma clara.
  • Con esto habremos creado un efecto de acolchado en el texto que le dará un ligero efecto de volumen.
  • Para aumentar este efecto y darle al texto una verdadera apariencia de 3D solo tenemos que duplicar la capa clicar cobre la capa y pulsar la flecha arriba, con lo que conseguiremos que la capa duplicada se desplace un pixel hacia arriba.
  • Tendremos que repetir esto una veintena de veces o mas dependiendo del volumen que queramos darle al texto.




  • Finalmente agrupamos todas las capas duplicadas excepto la ultima, que se encontrara sobre todas las demás, con lo que tendremos una capa con el texto, otra con las capas agrupadas que será la que dará el efecto de volumen y la capa de fondo con lo que podremos aplicar cambios de niveles, tono y saturación, así como de color, hasta conseguir un resultado similar al de esta imagen superior.



Este efecto también podemos aplicarlo a dibujos formas o logotipos, para conseguir darles una apariencia 3D.


sábado, 24 de julio de 2010

Texto de neón

En uno de mis primeros post explique el funcionamiento de una de las herramientas de texto de Gimp, la opción Logotipos, que nos permite crear distintos tipos de rotulos, configurando sus diferentes opciones a nuestro gusto.

Uno de los logos que podemos crear con esta herramienta es Neón, que nos generara un texto con una apariencia similar a un letrero creado con luces de neón.



Pero el cuadro de dialogo de este logotipo no es muy completo y no nos permite personalizar algunos aspectos importantes para en el resultado final, como la cantidad y extensión del resplandor que rodea al texto.


Afortunadamente al igual que sucedía con los destellos podemos crear rápida y fácilmente este tipo de efecto utilizando capas y filtros.


  • Para empezar con la herramienta de texto establecemos un cuadro que ocupe toda la extensión del documento y escribimos el texto con la fuente, el color y el tamaño que queramos, de manera que quede centrado dentro del cuadro en el que lo escribimos (para que el efecto de neón quede bien, lo mejor es utilizar un tipo de texto que no sea muy grueso)
  • Ahora seleccionamos el texto con la herramienta de Seleccionar por color clicando en cualquier parte del texto.
  • Contraemos la selección con la opción Encoger del menú Seleccionar el numero de pixeles necesario para que tenga aproximadamente la mitad de grosor del texto y la rellenamos de blanco.
  • Ya solo tenemos que duplicar la capa de texto y desenfocar las dos capas, la capa superior con un desenfoque ligero (de 5 o 10 pixeles como mucho, dependiendo del tamaño del texto) y la capa inferior con un desenfoque alto para crear el fulgor del neón (esta capa podemos duplicarla de nuevo y aplicar diferentes tipos de fusión y de opacidad hasta que consigamos el efecto que más nos guste)



En la imagen superior yo he añadido una capa de fondo a la que le he aplicado un filtro de Efectos de iluminación con un tipo de luz focal del mismo color del texto para mejora el brillo que rodea al texto.

sábado, 17 de julio de 2010

Efectos de destello - De creacion propia (2)

Si el destello que creamos en el post anterior os gusto, ahora veremos cómo hacer uno mocho más realista.

Empezaremos llenando la capa de fondo con el color negro, ya que este efecto se aprecia mejor sobre un fondo oscuro.


  • Ahora creamos una capa nueva y dibujados con la herramienta lápiz una serie de linear rectas en forma de estrella que se crucen en un mismo punto (lo mejor para hacer esto es clicar en un punto del documento y con la tecla Mayúsculas apretada arrastrar el ratón para hacer el trazado de la línea y volver a clicar en el punto final)
  • Tenemos que repetir este punto con diferentes grosores de línea, hasta que tengamos formada una estrella con las suficientes puntas.
  • Ahora en el centro de las linear que hemos creado con el lápiz trazaremos otras líneas más cortas y gruesas con la herramienta aerógrafo utilizando un flujo intermedio (aquí no hay que pasarse ya que estos trazos formaran el brillo central del destello cuando esté terminado)
  • Después de aplicar el aerógrafo hacemos una selección alrededor de nuestra estrella que sea una vez y media más grande que las líneas, y aplicamos el filtro de Desenfoque de movimiento en el modo acercamiento y ajustando la longitud según lo grande que hayamos hecho la estrella.


  • Seguramente tendrás que repetir este filtro varias veces hasta que consigas el efecto deseado, cuando las líneas ya tengan un efecto similar a un destello hay que copiar la capa y rotarla (Herramientas de transformación, Rotar) y cambiar el modo de fusión de esta nueva capa a claridad fuerte.
  • Puedes duplicar y rotar esta última capa varias veces hasta conseguir que el destello tenga el aspecto que busques.


Al final tendréis una imagen similar a esta.



Ya tenéis un destello que podréis utilizar en vuestros dibujos, y combinar con los destellos propios de Gimp.


sábado, 10 de julio de 2010

Efectos de destello - De creacion propia

Los efectos de brillos y destellos que podemos crear con los filtros de un programa como Gimp pueden ser muy espectaculares, pero también tenemos la posibilidad de crearlos nosotros mismos.


Hay diferentes formas de crear un efecto de brillo de luz, yo os explicare dos de ellas, una muy sencilla y otra un poco más complicada pero con la que se puede conseguir un resultado mucho más profesional.


Para crear un destello de la forma más rápida y sencilla posible solo hay que seguir estos pasos:


  • Primero creamos en una capa transparente dos círculos concéntricos con el aerógrafo, uno más grande del color que queramos hacer el destello y otro más pequeño en su interior de color blanco.
  • Luego con la herramienta emborronado, eligiendo un pincel suave y una tasa del 50% clicamos sobre los círculos y arrastramos el ratón de dentro a fuera, esto creara una especie de difuminado que simulara los haces de luz del destello.



  • Repetimos el emborronado cambiando el tamaño del pincel para crear diferentes tamaños de haz, hasta tener un destello a nuestro gusto.
  • Para mejorar el destello podemos aplicarle el filtro Desenfoque de movimiento, con la opción acercamiento activada y ajustando la longitud a nuestro gusto.
  • En ocasiones el aspecto del destello mejorara si repetís varias veces este filtro de desenfoque.


El resultado final tendría que ser algo parecido a esta imagen.



Ahora podemos copiar y pegar este desello en cualquier imagen, y cambiarle fácilmente el color con las herramientas del menú Colores.


En el próximo post explicare la forma de crear un efecto de destello más realista que este, aunque eso sí, será algo más complicado de realizar.


sábado, 3 de julio de 2010

Efectos de destello - Con filtros de Gimp

La última imagen del Post anterior incluía diferentes efectos, entre ellos un destello, que parecía surgir de la mano del personaje central de la ilustración.

Crear este tipo de destellos puede ser muy fácil, ya que Gimp cuenta con un filtro para realizar efectos de luz, que no solo iguala, sino que incluso puede llegar a superar al mismísimo Photoshop.


Se trata del filtro Destello con degradado, que se encuentra en el grupo de filtros Luces y sombras.


Esta herramienta cuenta con múltiples opciones que nos permiten elegir entre distintos destellos y configurar cualquier aspecto del mismo.



  • El menú Configuración nos permite establecer los diferentes parámetros del destello a nuestro gusto.
  • Con el menú Selector podemos elegir entre siete tipos diferentes de efectos de destello, cada una de ellos con sus características únicas, que podemos configura de forma independiente.


Aquí tenéis dos imágenes que incluyen este tipo de destellos con degradado.




Un filtro similar, pero mucho más simple es Destellos de lente, que nos permite crear destellos sencillos, sin complicarnos demasiado, aunque apenas tiene opciones de configuración en su cuadro de dialogo.

lunes, 28 de junio de 2010

Objetos en 3D, o casi (Continuacion)

El filtro Mapear objeto de Gimp (del que hable en mi post anterior) nos puede resultar muy útil para crear objetos sencillos en 3D, pero si lo que queremos es crear una esfera, además de este filtro, tenemos la opción de crearla con otro de los filtros con los que cuenta este programa.

Se trata del filtro Diseñador de esferas, que podemos encontrar en el grupo de filtros Renderizado, esta herramienta nos puede ayudar a crear objetos como los planetas o las lunas de la siguiente ilustración.



Este filtro no utiliza un archivo de imagen, como lo hace Mapear objeto, si no que nos permite configurar la textura que recubrirá la esfera utilizando una transición entre dos colores, que podemos ajustar a través de una serie de parámetros que aparecen en su cuadro de dialogo.



Los apartados más importantes del Diseñador de esferas son:


  • Textura - nos permite elegir el tipo de patrón que se utilizara para crear la esfera.
  • Colores – con el que seleccionamos los dos colores que forman la textura.
  • Escala - se utiliza para ajustar el tamaño del patrón.
  • Turbulencia - crea remolinos en el patrón que permiten desarrollar diferentes tipos de textura.

Ajustando estos parámetros y las Transformaciones de Escala, Rotación y Posición de los ejes X, Y, y Z, podemos crear una variación de texturas prácticamente ilimitada de una forma muy sencilla y intuitiva, lo que nos permite crear en apenas unos minutos una luna como la que aparece en esta imagen.


sábado, 26 de junio de 2010

Objetos en 3D, o casi

Aunque de manera muy limitada el programa Gimp incorpora algunas herramientas que nos permiten crear objetos tridimensionales, (o al menos que simulen un efecto de tridimensionalidad) similares a los objetos más básicos que podríamos crear con programas como 3D Studio o Blender (este ultimo de software libre, al igual que Gimp)

Una de estas herramientas es Mapear objeto, que podemos encontrar en el grupo de filtros Mapa.


Para poder utilizar este filtro solo tenemos que tener abierto un archivo que contenga una fotografía, una ilustración o una textura. Esta imagen será utilizada como mapa de bits para crear la textura que “envolverá” el objeto en 3D.



Una vez en el cuadro de dialogo del filtro en cuestión solo hay que ajustar las diferentes opciones a nuestro gusto.


  • En el menú Opciones podemos elegir el tipo de objeto, Plano, caja, esfera o cilindro.
  • El menú Luz nos permite configurar el tipo de luz que se aplicara, así como su color y posición.
  • Con Material podremos configura la manera en que la luz afecta al objeto, para lo que tenemos que tener en cuenta que tipo de material queremos simular.
  • En el menú Orientación podemos ajustar la distancia a la que se encuentra el objeto respecto a la pantalla así como su rotación, utilizando los ejes X, Y, y Z.
  • En el caso de que queramos crear un cilindro o una caja, aparecerá un quinto menú con el nombre “cilindro” o “caja”, que nos añade opciones para que podamos cambiar propiedades del objeto, como la longitud y el radio del cilindro o el tamaño de los diferentes ejes que componen la caja, así mismo si tenemos más de un fichero abierto, podremos crear una textura diferente para cada una de las partes que componen el objeto ( en el caso de la caja podemos usar una imagen diferente para cada una de las caras)


Cuando todo esté a nuestro gusto clicamos sobre aceptar y Gimp generara el objeto tal y como aparece en la vista previa.



Solo hay que tener en cuenta que no se trata de un autentico objeto tridimensional (simplemente simula el efecto de profundidad y de perspectiva), por lo que una vez creado no podremos rotarlo o modificarlo como lo haríamos con un programa de diseño en 3D.