sábado, 21 de marzo de 2015

Gimp - Instalación de complemetos

Bienvenidos seáis todos a mi pequeño blog una vez mas n__n

Esta sera una minientrada que pretende ser una fe de erratas dedicada a subsanar un error de este blog en lo que se refiere a la instalación de complementos para Gimp.

Hasta ahora en las entradas en las que explicaba como utilizar algún filtro de Gimp que había que descargar he instalar, como en el post anterior, siempre indicaba, como destino de instalación para Windows, una ruta que se encuentra en la carpeta Archivos de programa.


Aunque esta ruta es correcta, tiene el inconveniente de que al instalar una nueva versión de Gimp podemos perder todo lo que hayamos copiado en ella.

Existe otra carpeta llamada .gimp-2.8 (los numero cambian dependiendo de la versión de Gimp que tengamos instalada) que encontraremos en la carpeta Usuarios y la subcarpeta con nuestro nombre de usuario de Windows.

En esta ruta encontraremos las diferentes carpetas que contienen los filtros, pinceles, degradados, paletas de colores, plugins y todo tipo de añadidos que podamos incluir en Gimp y es donde tenemos que copiar todo cuanto descarguemos para este programa.

Para finalizar quiero dar las gracias por esta información a Ed Merced,un usuario de Goggle +, por su comentario en el post anterior donde me ponía al corriente de mi equivoco.

Recordad que cualquier comentario que se haga tanto en este post como en mi perfil de Goggle +, aunque sea para recalcar mis meteduras de pata, serán bien recibidos, siempre que se hagan con respeto.

jueves, 19 de marzo de 2015

Luz volumetrica con Luce

Bienvenidos seáis todos una vez mas a mi pequeño rincón de la web n__n

En este post veremos como podemos crear efectos de luz volumetrica en un texto, utilizando Gimp y un filtro originalmente creado para Photoshop llamado Luce, pero del que se ha hecho una versión para este programa, que me recomendó otro internauta en una comunidad de Google +.


Una vez descargado tendremos que copiar este filtro en la carpeta de Gimp correspondiente a los plugins, que por defecto se encuentra en la siguiente ruta.

Archivos de programa/Gimp2/lib/Gimp/2.0/plug-ins

En los menús de Gimp podemos encontrar Luce en el submenu Luces y sombras del menu Filtros.

Este filtro utiliza el canal alfa, es decir la parte transparente de la capa, para crear el efecto de luz volumetrica, con lo que podemos utilizarlo con cualquier diseño o dibujo, aunque queda especialmente bien con textos y sobre un fondo oscuro.

En su cuadro de dialogo sus principales opciones se encuentran en el apartado Light options y son Point que tenemos que activar si queremos que a luz se proyecte desde un punto de la imagen (que por defecto se encuentra en el centro de la pantalla) Directional, con el que conseguimos que la luz parezca surgir del texto en una dirección cuyo ángulo podemos establecer y Quadric attenuation que es mejor activar para darle a la luz un aspecto mas natural.

Si activamos Point tendremos un resultado similar al de la primera imagen de este post y con Directional conseguiremos algo parecido a la imagen que hay bajo este párrafo.


También podemos activar Zero que se encuentra en el apartado Algorithm options para conseguir un resultado mas pulido y ajustar los potenciómetros Light y Shadow en Scale options para establecer la luminosidad y las zonas oscuras, respectivamente, a nuestro gusto.


La principal pega de este filtro es que, por lo visto, al ser una versión de un filtro de Photoshop solo puede ser utilizado para fines no comerciales, aunque también podemos encontrar un filtro similar en G´mic que permite generar un efecto de luz volumetrica muy parecido al de Luce.


Este filtro es Light rays y se encuentra en el grupo Light & shadows del menú G´mic y aunque la luz que crea es en blanco y negro podemos darle color con las herramientas del menú Colores de Gimp.

viernes, 13 de marzo de 2015

Dibujando manos

Bienvenidos seáis todos a este blog dedicado al diseño y la ilustración digital con software libre n__n

En este post colgare algunos dibujos de manos, que he hecho mas que nada por practicar, a ver si mejoro un poco con esa parte de la anatomía.


Y es que las manos son una de las partes del cuerpo humano que mas me cuestan de dibujar, así que he hecho caso al consejo que yo mismo doy en este blog al final de muchas entradas y he dedico un rato a practicar y ir probando.


Esto viene, en parte, motivado por un dibujo del post anterior, en el que dibuje una mano de forma incorrecta y no me di cuenta hasta que alguien no dejo un comentario indicandomelo en mi perfil de Google +


Aquí os dejo algunas de las manos que he ido dibujando estos días, se que aun tengo que mejorar, así que seguiré dándole al lápiz en mi tiempo libre.


Nos leemos en el próximo post, con mas dibujos y tutos ...

n__n

viernes, 6 de marzo de 2015

De cabeza

Bienvenidos seáis todos a este pequeño blog dedicados a el diseño y el dibujo digital n__n

En este post explicare, de una forma lo mas sencilla posible, la mejor manera de preparar un boceto para dibujar una cabeza humana de perfil.


Si sois aficionados al dibujo seguro que habréis utilizado mas de una vez el croquis que aparece a la izquierda de la siguiente imagen, que podemos hacer antes de dibujar una cabeza de frente, para que nos resulte mas sencillo.


El de la derecha quizá no lo tengáis tan visto, pero es el que normalmente se utiliza si lo que queremos es dibujar una cabeza humana de perfil.

Primero dibujamos el circulo y luego la linea que baja para hacer la mandíbula y finalmente las dos lineas que forman el cuello.

No es imprescindible que el circulo quede perfecto, podemos hacerlo a mano alzada, pero si sois mas perfeccionistas, o como en mi caso os falla un poco el pulso, siempre podéis utilizar una plantilla de círculos.


Sobre este boceto inicial ya podéis dibujar la cabeza teniendo en cuenta que la nariz, los labios y la barbilla han de quedar alineados con la linea vertical que baja del circulo.


Y a partir de aquí ya es todo cuestión de practicar, practicar y finalmente practicar un poco mas, hasta que nuestros dibujos nos queden como nosotros queremos.


Si, ya se que me suelo poner algo pesado con lo de que practiquéis y experimentéis, pero ya sabéis lo que dicen "La practica hace al maestro"

viernes, 27 de febrero de 2015

Reja de alambre

Bienvenidos seáis todos una vez mas a mi pequeño rincón de la web, dedicado al diseño y la ilustración digital con software libre n__n

En esta ocasión veremos como podemos crear rótulos insertados en una reja de alambre, utilizando un sencillo filtro de Gimp que podemos descargar de la pagina web Gimpscripts llamado Wire art text.

Una vez instalado (las instrucciones para ello las podemos encontrar en la propia web) podemos localizar este filtro en el submenu Logos del menú Script-fu.


En su cuadro de dialogo encontraremos las típicas opciones de un filtro de este tipo, como la fuente de texto y su tamaño, así como opciones de párrafo, de manera que Justification establece la alineación del texto (centrado, izquierda o derecha) y Line spacing (pixels) determina el espaciado entre la lineas.

Pero las opciones mas importantes de esta herramienta son Image shape, para crear la forma de la reja de alambre, que puede ser circular, elíptica o rectangular, Wire size (pixels) que establece el tamaño del alambre y Metal plating type en el que podemos elegir el material del alambre, entre metalizados  de cromo, oro, plata, cobre o bronce, o un color solido (en cuyo caso tendremos que elegir dicho color con Tint color)


También podemos establecer un color de fondo con Bacground color y activar la opción Bacground to image only si queremos que este color solo aparezca en las letras del texto.


Como en la mayoría de estos filtros, los distintos elementos, como la reja de alambre y el fondo se generan en capas diferentes, con lo que podemos modificarlos por separado o añadir elementos como sombras o degradados, asi como sustituir el color de fondo por una textura, que siempre resultara mas vistosa que un color solido.

viernes, 20 de febrero de 2015

Efecto de tela

Bienvenidos seáis todos a mi pequeño blog, dedicado al diseño y la ilustración digital n__n

En este post veremos como podemos crear con Gimp una textura que simula los pliegues de la tela de una cortina, utilizando tan solo dos capas y un filtro. 


Esto lo podemos hacer en un documento en blanco, en el que aplicaremos el filtro Ruido solido del submenu  Nubes que se encuentra en la opción Renderizado del menú Filtros.

En su cuadro de dialogo clicamos en Nueva semilla, para que nos cree un nuevo mapa de nubes, ponemos el Detalle a 15, el Tamaño X a 16.0 y el Tamaño Y a 0.1, con lo que se crearan una serie de bandas verticales de diferentes tonos grises.

Si ahora activamos la opción Enlosable estas bandas pasaran a ser irregulares, creando un efecto similar a la tela de una cortina, aunque en tonos grises, aunque ponerle color en tan sencillo como crear una nueva capa, seleccionar un color, aplicarlo a la capa con la opción Rellenar con color de frente del menú Editar y poner esta capa en modo Multiplicar, Solapar o Claridad suave.


Si queremos que se generan una mayor cantidad de pliegues basta con activar la opción Turbulento del filtro  Ruido solido cuando estamos creando el efecto de tela.


Y para mejorar la calidad de los pliegues aumentando el contraste podemos utilizar los Niveles del menú Colores y desplazar los potenciometros de las luces y las sombras hacia el centro del gráfico, de manera que agudizaremos la diferencia entre las zonas iluminadas y las mas oscuras.


A partir de aquí ya es todo cuestión de experimentar con colores, niveles y otra opciones, como Luminosidad y Saturación.

Para finalizar, decir que si no activamos la opción Enlosable del filtro Ruido solido, tendremos una textura de bandas grises, a la que podemos superponer un degradado en lugar de un color solido, para crear un fondo de colores como el de la ultima imagen de este post.


Y es que los filtros del menú Renderizado pueden darnos mucho juego si aprendemos a utilizarlos.

viernes, 13 de febrero de 2015

Mas dibus solo a lapiz

Bienvenidos seáis todos una vez mas a mi pequeño blog  n__n

Y de nuevo esta entrada estará dedicada publicar los dibujillos, solo a lápiz, que hago en mi tiempo libre, sobre todo en mi hora de descanso en el trabajo y que suelen ser el resultado de plasmar la primera idea que se me pasa por la cabeza.


Para empezar aquí tenéis un buen ejemplo de "dibujar por impulso" todo en este primer dibujo esta totalmente improvisado, la chica, el puñal, el fondo, todo lo fui dibujando según se me ocurría sin ningún tipo de idea preliminar.


En el siguiente solo tenia claro que quería dibujar la cara de un zombi o algo similar, supongo que influenciado por el hecho de que ahora estén de moda y este fue el resultado, la figura de la silueta de la muerte de fondo también fue algo que me vino a la mente de repente.


En este tercer dibujo el fondo era lo importante, pensé en dibujar un faro y pájaros volando en bandada, luego decidí  poner a la chica, mas que nada para que diera algo de vida al conjunto, que sin una figura humana hubiese quedado muy simple.


Y para finalizar, inspirado por un magnifico artista digital, que he conocido gracias a Google +, llamado Collin McKinney, he intentado dibujar a una chica sexy, similares a las que el hace, aunque a Collin le quedan bastante mejor.


Cada vez le voy cogiendo mas gusto a eso de dibujar solo a lápiz, algo que en los últimos años tenia algo olvidado, aunque también estoy preparando algún dibu a color que espero subir a este blog, en alguna de las próximas entradas, siempre y cuando mi ordenador, que últimamente me esta dando algún problemilla, no me falle.