viernes, 25 de febrero de 2011

Manipular texto

Hola de nuevo a este blog de iniciación a la ilustración digital, bienvenidos seáis todos una vez mas.

En este post explicare como crear un rotulo en el que podamos manipular cada letra o palabra por separado, darle distintos efectos o escalar y rotar a nuestro gusto las partes que queramos, utilizando Gimp y Inkscape.

Gimp y sus problemas con el texto

Por desgracia la herramienta de texto de Gimp no es demasiado potente y carece de algunas características de edición que tienen otros programas como Photoshop.

Gimp no nos permite utilizar en un mismo párrafo diferentes tamaños o fuentes de texto, de manera que si escribimos una linea tendremos que utilizar una misma tipografía y un mismo tamaño de carácter en todas la palabras.


La única manera de realizar un logo como el de la imagen superior, en el que he utilizado tres tipografías y tres tamaños de texto diferentes,seria escribir cada palabra por separado (creándose cada una en una capa diferente) y aplicarles las características y efectos que queramos por separado.

Esto podría cambiar en futuras versiones de Gimp, y es que, al pafrecer, una de las herramientas en las que mas se esta trabajando y que mas mejoras recibirá es precisamente la de edición de texto.

Texto y trazados con Inkscape

Si lo que queremos es editar un texto que no siga simplemente una linea recta y le queremos dar una forma determinada lo mejor es trabajar con un programa de diseño vectorial como Inkscape.

Solo tenemos que realizar un trazado con la forma que queremos que tome el texto, seleccionar el texto y el trazado y utilizar la opción Poner en trayecto del menú Texto, con esto muestro rotulo automáticamente tomara la forma del trazado que hayamos dibujado, como en la siguiente imagen.


Solo tenemos que recordar editar los atributos del trazado con la opción Relleno y borde del menú Objeto y eliminar el Color de trazo para que este no sea visible, ya que no podemos simplemente eliminarlo, puesto que si el trazo desaparece el texto volverá a su estado original.

Si lo que queremos es editar cada letra por separado para poder aplicarle un color, tamaño o ángulo de rotación de forma individual (es decir manipularla como si se tratase de un elemento independiente)  tenemos que hacer lo siguiente:
  • Seleccionamos el texto.
  • Clicamos sobre el menú Extensiones.
  • Elegimos el submenu Texto.
  • De este submenu seleccionamos la opción Dividir texto y le indicamos que lo divida por letras.
 Ahora cada una de las letras en un objeto independiente y podremos manipularlo a nuestro antojo, lo que nos permitirá crear rótulos como el de la siguiente imagen.


Si después de esto seleccionamos una de las letras y la convertimos en trazado, con la opción Objeto a trayecto del menú Trayecto, podremos editarla como cualquier otro trazo vectorial, lo que nos permitirá cambiar completamente su forma.

Eso si, al hacer esto dejara de ser texto.

viernes, 18 de febrero de 2011

Crear plumas

Bienvenidos seáis todos los que entréis en este blog, creado para dar sencillos trucos a los que quieran iniciarse a la ilustración digital, especialmente utilizando software libre.

En este post veremos como pintar una pluma (mas o menos realista) utilizando el programa de retoque de imágenes bitmap Gimp.


Para conseguir un resultado similar al de la imagen que podéis ver sobre este texto  no tenéis mas que seguir los siguientes pasos:
  • Primero, y como suele ser usual, creamos una capa nueva en la que trabajaremos.
  • Luego usamos la Herramienta de selección elíptica para crear una selección con una forma elíptica (lógico, no) similar a la de la pluma de la imagen de muestra (no importa que sea vertical o horizontal)
  • Rellenamos la selección con un color a nuestro gusto, utilizando la opción Rellenar del menú Editar o con la Herramienta de relleno (la que parece un bote de pintura)
  • Ahora ya tenemos la base sobre la que tenemos que trabajar, solo tenemos que difuminar los bordes de la elipse con la Herramienta de emborronado utilizando el pincel Diagonal star.
  • Tenemos que ir creando las irregularidades del borde de la pluma con esta herramienta haciendo clic fuera de la elipse y arrastrando hacia dentro, esto puede ser un tanto laborioso ya que tendremos que recorrer toda la elipse y es recomendable que vayamos cambiando la presión y el tamaño del pincel para conseguir un resultado lo mas irregular posible.
  • Ahora con la Herramienta de selección (la barita) hacemos clic en el centro de la elipse y rellenamos la selección resultante de un tono de color mas claro, en una nueva capa.
  • De nuevo difuminamos el contenido de esta nueva capa como hemos hecho con la elipse.
  • Utilizamos de nuevo la herramienta de selección con esta nueva capa, contraemos la selección, con la opción Encoger del menú Seleccionar y rellenamos la selección, pero esta vez con un tono de color mas oscuro, y volvemos a difuminar el resultado.
  • Para finalizar creamos, en una nueva capa, una elipse muy fina (que sera el eje central de la pluma) y la rellenamos con un degradado de gris a blanco.
Con esto ya tendremos la pluma terminada, pero podemos darle una mayor naturalidad, haciendo que sea menos rígida, utilizando el filtro Iwarp para crear cierto grado de curvatura (pero sin pasarnos)


Si el color final no nos gusta o simplemente queremos cambiarlo para crear una nueva pluma sin tener que repetir todo el proceso, podemos utilizar la opción Colorear o Tono y saturación del menú Colores.

 

sábado, 12 de febrero de 2011

Open source

Hola de nuevo a todos los que entréis en este blog.

Ya os habréis dado cuenta de que siempre utilizo programas gratuitos, o de software libre, para realizar los tutoriales que publico en este blog, así que en esta ocasión en lugar de explicar como conseguir un determinado efecto, o como utilizar determinada herramienta de Gimp o Inkscape, me gustaría hablar simplemente de este tipo de programas y como podemos descargarlos en nuestros equipos.


Gimp es el programa que yo suelo utilizar en este blog y es una excelente alternativa a los programas profesionales de edición de imágenes de mapa de bits, aunque carezca de algunas de sus opciones mas potentes, podéis descargarlo de su pagina web oficial.


Inkscape es la mejor opción si lo que queremos es un programa de diseño vectorial (o de curvas Bézier) y puede resultarnos muy útil para realizar logos y rótulos ya que cuenta con una gran cantidad de herramientas y filtros.

Aquí tenéis el enlace a su web.


Si lo que queréis es realizar diseños en 3D tenéis varios programas de software libre con los que materializar  vuestros proyectos, aunque quizás los dos mas populares sean K-3D y Blender, este ultimo es especialmente potente e incluso se ha llegado a utilizar en proyectos profesionales como series de animación y videojuegos, aunque también es mas complejo y complicado de utilizar.


Scribus es un programa para maquetación de publicaciones, folletos y similares, con el que se pueden conseguir resultados muy profesionales, no tenéis mas que echar una ojeada a las imágenes de muestra de su pagina web para comprobarlo.


Para el diseño web tenemos el Kompozer, un programa que nos permite realizar nuestras propias paginas web sin tener conocimientos de programación, eso si, necesitaremos un buen manual y muchas dosis de paciencia (como con cualquier otro programa de diseño web comercial)


Para editar  sonido y vídeo disponemos de dos magníficos programas, se trata de Audacity  y Avidemux, que podemos descargarnos de sus respectivas paginas web.



 Podéis encontrar tutoriales y manuales de muchos de estos programas en el blog de Joaquín Herrera, mas conocido como Joaclint Istgud, un profesional del diseño gráfico, con unos cuantos años de experiencia a sus espaldas, que utiliza exclusivamente software libre para realizar sus trabajos.

sábado, 5 de febrero de 2011

Crear iconos

Bienvenidos seáis de nuevo a mi blog para aficionados a la ilustración digital, es decir realizada mediante programas informáticos.

En este post me gustaría explicar como podemos crear nuestros propios iconos, utilizando programas de diseño como Gimp o Inkscape, ya sea para sustituir los que utiliza Windows en el escritorio, para cambiar los de algún programa o para utilizarlos en el diseño de alguna pagina web, como los de este ejemplo, que servirían como opciones de aceptar o rechazar.


Seguro que habéis visto imágenes muy similares a las de este segundo ejemplo en los programas de correo electrónico, la primera representa a la imagen neutra que aparece en la cuenta del usuario si no se sustituye por una foto y la segunda representaría el sistema de correo entre los distintos usuarios.


Para empezar hay que tener claro que cualquier imagen en mapa de bits puede ser utilizada para crear un icono, solo tendremos que tener en cuenta que esta imagen tendrá que tener unas medidas determinadas, que son las que se utilizan como estándar en los iconos.

Las medidas mas comunes son 16x16 pixels, en el caso de los iconos mas pequeños, 32x32, 48x48, 64x64, que son los que suelen aparecer en el menú inicio de Windows y 150X150 o 300x300 que son los que aparecen en el escritorio si elegimos que muestre los iconos medianos o grandes.

Estas dos imágenes servirían para sustituir el icono del Panel de control, la primera representa unas Herramientas (un tipo de icono muy común para representar ajustes en un programa) y la segunda una cruz de primeros auxilios (en este caso primeros auxilios para nuestro PC)


También tenemos que tener en cuenta que para poder utilizar una imagen bitmap como icono para algún programa en nuestro ordenador tenemos que grabarla con formato ico, si la queremos utilizar en una pagina web valdría cualquier formato que acepte Internet, como jpg, tif o png (la ultima resulta muy útil si queremos incluir transparencias)

Para cambiar el icono de un programa solo tenemos que hacer clic sobre este con el botón derecho del ratón, clicar en Propiedades, y en la pestaña Acceso directo clicar en Cambiar icono y seleccionar el archivo ico que queremos utilizar.

Si queremos restaurar el icono que el programa llevaba por defecto tenemos que hacer lo mismo pero en lugar de seleccionar un archivo de imagen tendremos que seleccionar el archivo ejecutable del programa (donde esta incluido este icono)
Para cambiar la imagen de un icono de Windows, como la Papelera de reciclaje o Mi quipo, es aun mas cencillo, ya que solo hay que hacer clic con el botón derecho en cualquier parte del escritorio seleccionar la opción Personalizar del cuadro de dialogo y luego la opción Cambiar iconos del escritorio, y en este cuadro de dialogo seleccionar el icono que queréis cambiar, clicar en Cambiar icono y seleccionar la imagen que queramos.

Aquí tenéis unos ejemplos de imágenes que podrían servir como iconos para un reproductor de vídeo o un reproductor multimedia.



sábado, 29 de enero de 2011

¡ Que asco !

Una vez mas bienvenidos seáis a este pequeño blog sobre ilustración digital.

Quizá os haya sorprendido el titulo de este articulo, pero es que en este post voy a explicar como conseguir, con Gimp, un curioso efecto que como podréis ver por la siguiente imagen da como resultado algo que solo podría definirse como "una sustancia viscosa y asquerosa"


Este efecto "gore" lo podemos conseguir partiendo de un documento en blanco y simplemente aplicandole tres filtros.
  • Primero de todo aplicamos el filtro Ruido solido que se encuentra en el submenu Nubes del grupo Renderizado, con el Detalle a 1 Y el Tamaño de X - Y a 16, y hacemos clic en Nueva semilla (para que nos cree una imagen diferente cada vez que lo utilicemos)
  • Antes de aplicar el siguiente filtro tenemos que dar color a nuestro efecto (ya que Gimp al contrario que Photoshop solo permite crear nubes en blanco y negro) para ello creamos una capa nueva, la rellenamos con el color que queramos, ya sea con el Pincel, la Herramienta de relleno o mediante la opción Rellenar con el color de frente del menú Editar, luego ponemos la capa en modo Multiplicar y aplanamos la imagen, haciendo clic con el botón derecho sobre la miniatura de la capa y seleccionando Aplanar la imagen.
  • Ahora aplicaremos el filtro Arista del grupo Detectar bordes, con las opciones de Algoritmo Sobel, Cantidad entre 6 y 8 y la casilla Manchar activada.
  • El siguiente filtro que hay que aplicar Warp effect que se encuentra en el submenu Artistic del menú Fx-Foundry con las opciones Highlight balance y Edge Amount entre 3 y 4.
Este ultimo filtro no se encuentra inicialmente entre los filtros de Gimp, así que hay que bustarlo en internet y instalarlo.

De no poder encontrarlo se puede conseguir un resultado similar, e incluso mejor, utilizando el filtro Relief light que se encuentra en el grupo Lights & shadows del paquete de filtros G-mic, que podéis descargar e instalar de su pagina web.


Este filtro tiene un dialogo mucho mas complejo que el anterior, con lo que nos permitirá obtener diferentes resultados dependiendo de como ajustemos sus diferentes potenciometros (como siempre suelo decir en estos casos, investigad, probad diferentes combinaciones y practicad)

La primera imagen de este post estaba hecha con el filtro Warp Effect, mientras que el siguiente ejemplo esta realizado utilizando G-mic.

 
Los dos filtros dan un resultado muy similar, pero G-mic nos permite ajustar mas determinadas opciones como el relieve o la Iluminación así como otros datos que nos permitirán obtener una imagen final menos "orgánica" y mas "pringosa"

Para terminar os dejo una imagen en la que he utilizado este efecto para crear el cartel de promoción de un supuesto ciclo de películas de terror.


sábado, 22 de enero de 2011

Vectorizar una imagen Bitmap

Bienvenidos seáis todos a un nuevo post de este Blog, creado para aficionados a la ilustración digital, por un aficionado a la ilustración digital.

Esta vez voy a explicar el funcionamiento de una herramienta del programa de diseño vectorial Inkscape (programa similar al Illustrator de Adobe, pero gratuito), que puede resultar muy útil para trabajar con ilustraciones y sobre todo fotografías, permitiéndonos conseguir unos resultados sorprendentes, que podemos editar y mejorar posteriormente con programas como Gimp.

Se trata de la opción Vectorizar mapa de bits, que se encuentra en el menú Trazados, y que como su nombre indica nos permite convertir en vectores los archivos de imágenes Bitmap (con los que trabajan programas como Photoshop o Gimp)

para poder utilizarlo tendremos que importar primero una imagen en mapa de bits, posteriormente seleccionamos esta herramienta y aparecera el siguiente cuadro de dialogo.

La pestaña Opciones cuenta con tres casillas que podemos activar y ajustar:
  • Eliminar motas, que nos permite eliminar pequeños de talles de la imagen.
  • Suavizar bordes, para crear unos trazados mas o menos redondeados.
  • Optimizar trazos, que nos permite crear una imagen final con una mayor o menor  cantidad de trazados.
Estas opciones tendremos que ajustarlas antes de empezar a trabajar con la imagen, y los valores que establezcamos dependerán del lo fiel que queremos que el trazado de vectores sea la imagen original y de la potencia de nuestro ordenador (lo mejor es hacer algunas pruebas con una imagen pequeña que no tenga mucha resolución y ver lo que tarda nuestro equipo en realizar todo el proceso)

Una vez ajustadas a nuestro gusto las opciones podremos pasar a la pestaña Modo y empezar a trabajar realmente con nuestras imágenes.

Esta pestaña esta dividida en dos partes, la primera, Pasada simple, nos permite crear imágenes en Blanco y negro, de tres formas diferentes:
  • Corte de luminosidad crea una imagen de luces y sombras similar a la opción Umbral de Gimp
  • Detección de bordes delimita los contornos de la imagen
  • Reducción de colores reduce los colores de la imagen a la cantidad que indiquemos en la casilla colores y creara diferentes contornos negros (el resultado de esta opcion puede ser muy desconcertante)
En la siguiente imagen  de muestra podéis ver la fotografía original y el resultado después de haber aplicado las tres opciones, reducir la opacidad de la tercera y añadir un degradado.


Las opciones de Pasadas múltiples, nos permite crear barios trazados con diferentes escalas de grises o colores:

  • Pasos de luminosidad y Grises dan como resultado una imagen en escala de grises, pero el primero utiliza diferentes grados de opacidad y el segundo convierte la imagen de color a Blanco y negro.
  • Colores crea una imagen con la cantidad de colores que le indiquemos en la casilla Pasadas, a mas pasadas mayor cantidad de colores y mayor tiempo de espera para que Inkscape termine de vectorizar la imagen.
Para esta imagen de ejemplo he utilizado la opción Colores con 8 pasadas.

La mejor manera de dominar esta herramienta es practicar con ella, realizando pruebas con fotografías de caras, personas y paisajes, estudiar los resultados que obtenemos y pensar como podemos mejorarlos (ya sabéis, paciencia, mucha paciencia)

Para finalizar os dejo esta imagen en la que después de utilizar Inkscape para vectorizar una fotografía mía la he exportado de nuevo a bitmap para editarla con Gimp y darle un aspecto de pirograbado utilizando un fondo con un motivo de madera y el filtro Añadir bisel.


Podeis descargaros el programa Inkscape desde la pagina web de su desarrollador:


sábado, 15 de enero de 2011

El pincel califrafico

Bienvenidos seáis todos una vez mas a este blog sobre dibujo e ilustración digital.

En este post me gustaría hablar de una herramienta que puede resultar muy útil tanto para conseguir una buena caligrafía como a la hora de entintar nuestros dibujos, me refiero a la pluma caligráfica, que es básicamente una pluma estilográfica, pero con la punta biselada.


Entintando un dibujo con este tipo de pluma obtendremos unos resultados muy similares a los que conseguiríamos haciendo un entintado con plumilla o pincel, pero con la ventaja de que resulta mas cómoda de manejar y utiliza cartuchos desechables, con lo que no tenemos que depender constantemente de tener un tintero cerca.

La punta biselada hace que el trazo sea diferente dependiendo del ángulo y la forma en que sujetemos la pluma, con lo que podremos conseguir unos resultados mucho mejores que utilizando solo rotuladores.

El equivalente en un programa de retoque digital, como Gimp o Photohoshop, son los pinceles caligráficos.


Este tipo de pinceles nos pueden resultar muy útiles si queremos realizar un rotulo dándole un toque mas personal del que conseguiríamos utilizando una fuente de texto, puesto que si lo escribimos pintando con un pincel caligráfico en lugar de teclear el texto el resultado final resultara único, ya que dependera enteramente de nuestra caligrafía


Esto resulta mucho mas sencillo de hacer si se tiene una tableta con un pen digital, aunque se pueden conseguir unos resultados sorprendente simplemente con el ratón si tenemos un mínimo de paciencia y practicamos un poco.

Después de dibujar el texto solo es cuestión de embellecerlo seleccionándolo con la herramienta de Seleccionar por colores, y aplicándole filtros como Añadir bisel o Añadir borde, para darle una sensacion de relieve o Sombra arrojada, para crear facilmente un efecto de sombra bajo el texto, también podemos aplicarle un de gradado para que el rotulo no sea de un color uniforme.


Esto son solo algunas sugerencias, las posibilidades si usamos un poco la imaginacion y la creatividad son realmente infinitas.