lunes, 29 de octubre de 2012

It´s Halloween

Bienvenidos seáis todos n__n

Este post es simplemente para celebrar que ya se acerca ...


No quiero utilizar este blog para crear polémica sobre si en nuestro país deberemos o no celebrar esta fiesta, por considerarse "importada" a si que simplemente os deseo que disfrutéis del día , y sobre todo ...


sábado, 20 de octubre de 2012

Efecto de lupa

Bienvenidos seáis una vez mas a este pequeño blog, pasad y poneos cómodos n__n

En este post explicare como crear con Gimp, en nuestras fotografías  un efecto similar al de ampliar una parte de la imagen, como si la estuviésemos viendo bajo una lupa.


Para que este efecto quede bien tendremos que trabajar en un archivo de menores dimensiones que la imagen a la que queramos aplicarle esta "lupa" virtual, ya que tendremos que reescalar la imagen, y siempre es mejor disminuir su tamaño que ampliarlo para que no se pierda nitidez.

Para ello lo primero que tenemos que hacer es crear un archivo nuevo, con las dimensiones que deseemos.

Abrimos la imagen con la que queremos trabajar, pero como si fuese una nueva capa del archivo nuevo, lo que podemos hacer con la opción Abrir como capas, del menú Archivo.

Duplicamos la capa, con lo que tendremos la fotografía en dos capas idénticas.

De momento hacemos invisible la capa superior, para poder trabajar con comodidad con la otra capa.

Con la Herramienta de escalado hacemos mas pequeña la capa inferior, de manera que se ajuste lo máximo posible a los limites del archivo en el que estamos trabajando.

Hacemos visible de nuevo la imagen superior que ahora es mas grande que la inferior, y la movemos para que su posición se ajuste lo mejor posible a su versión reducida en la capa que tenemos debajo.

Creamos una selección circular en la parte que queremos que se vea aumentada, con la Herramienta de selección elíptica.

Hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre la miniatura de la capa y seleccionamos la opción Añadir mascara de capa y el modo Selección.

Con esto ya tendremos la sensación de ver una parte de la imagen aumentada (la parte que estaba en la selección circular) pero para mejorarla podemos añadir una sombra con el filtro Sombra arrojada del menú de Filtros, Luces y sombras y crear brillos para simular los reflejos de una lente, haciendo degradados de blanco a transparente,  con la Herramienta de mezcla.


También podemos crear una lupa con las herramientas de selección  y incorporarla a la imagen, como en la imagen que podéis ver bajo este párrafo.


Y a partir de aquí ya es cosa de probar, experimentar y intentar desarrollar diferentes diseños y resultados.

Como otra veces las dos fotografías que he utilizado de base en este post son cortesía de la web www.bancodeimagenesgratis.com donde podréis encontrar una infinidad de imágenes de libre uso para vuestros diseños.

Para finalizar simplemente decir que aunque este tuto esta creado para Gimp, podemos hacer prácticamente lo mismo con Photoshop, aunque naturalmente el nombre de las herramientas y filtros es diferentes.

martes, 9 de octubre de 2012

Regla de los tercios - Dibujos cartoon

Bienvenidos seáis una vez mas a este pequeño blog sobre ilustración y diseño digital, hecho para aficionados por un aficionado n__n

En este post hablare de una de las reglas mas útiles en lo que a dibujar personajes cómicos o de tipo cartoon y caricaturas se refiere, lo que también me permitirá subir al blog algunos dibujos a color, que hace tiempo que no cuelgo ninguno.

Se trata de dibujar rostros caricaturescos utilizando la regla de los tercios, que consiste en situar los rasgos de la cara centrados, arriba o abajo, según queramos que el personaje parezca normal. rudo o inteligente.

La regla de los tercios, que prácticamente todo dibujante o diseñador conoce, consiste en imaginar dos lineas horizontales y verticales que dividan la imagen con la estamos trabajando en nueve partes, lo que permite distribuir los elementos que forman parte del conjunto de manera mas eficiente y ordenada.

Sin embargo la regla de los tercios que se aplica a la composición de un rostro de tipo cartoon es muy diferente de la que he explicado en el párrafo superior y consiste en situar ojos, nariz y boca en diferentes posiciones según el carácter que queramos dar al personaje.

Así si queremos que el personaje parezca normal situaremos los rasgos de la cara centrados, como en este dibujo.


Pero si lo que queremos es hacer que el personaje parezca mas inteligente tendremos que dibujar sus facciones en la parte inferior de la cara, mas cerca de la barbilla, de manera que creemos una frente mas grande y despejada.


Y si queremos que parezca mas bruto o rudo, estas facciones tendrán que estar mas altas de lo normal, es decir mas cerca de la frente, de manera que la mandíbula resalte de forma especial.


Como podéis ver hacer la mandíbula mas ancha también ayuda en este caso, así como dibujar a un personaje inteligente o intelectual con gafas, pero en este caso yo he preferido no utilizar este recurso ya que me parece muy estereotipado (aunque generalmente funciona muy bien y cumple con su función de imbuir al personaje de cierta intelectualidad)

Recordad que esta norma esta pensada especialmente para dibujo caricaturesco y humorístico  por lo que no tenéis que tener miedo en exagerar los rasgos faciales, ya que de eso se trata en gran manera este tipo de dibujo.

Y ya sabéis  como siempre digo en estos casos, todo es cuestión de practicar, y si algo os sale mal no os preocupéis,  para eso están las gomas de borrar.