viernes, 21 de enero de 2022

Textura de Pan de oro

Muy buenas a todos, aquí estoy con otro post dedicado a explicar como, utilizando Gimp, podemos desarrollar una textura similar a lo que se conoce como Pan de oro, que son como laminas doradas que se utilizan para recubrir objetos y dar la sensación de que estan hechas de oro.

Para ello utilizaremos un par de filtros y retocaremos unos pocos parámetros, con lo que conseguiremos algo similar a lo que podéis ver en la siguiente imagen de ejemplo.


Primero de todo aplicaremos el filtro Ruido solido, que se encuentra en el grupo Ruido, dentro del submenú Generar del menú principal Filtros, con los parámetros Tamaño X e Y a 4, Detalles a 1 y activaremos la opción Nueva semilla para que se genere un patrón de ruido diferente cada vez que utilicemos este filtro.

Seguidamente usaremos el filtro Texture glass del grupo Deformations, de la herramienta G´mic Qt que se encuentra también en el menú principal Filtros, con lo que conseguiremos crear una especie de rugosidad.


Sus parámetros los ajustaremos de la siguiente manera, X-Amplitude a 205, Y-Amplitude a 135, Edge Attenuation lo dejamos en cero, Edge influence entre 4 y 5 y Noise scale entre 3 y 4.

Ahora cambiamos el color de fondo a ffe169, creamos una capa nueva, ajustando su modo de fusion a Color LCH y la rellenamos con el color que acabamos de establecer, lo que podemos hacer con la herramienta de Relleno de cubeta,

Finalmente utilizamos la opción Tono-Saturación del menú principal Colores poniendo el Tono entre -8 y -10, la luminosidad alrededor de 30 y la Saturación entre 6 y 8, para lograr una tonalidad mas similar al oro.


Si la imagen quedase muy oscura o muy clara podemos ajustar las luces y las sombras, así como los medios tonos, de la capa en la que generamos el ruido, con la herramienta Niveles que se encuentra en el menú principal Colores.


Y hasta aquí este post de hoy, espero que nos veamos pronto con mas diseños, tutos y dibujos.

sábado, 8 de enero de 2022

Textura de cartulina

Muy buenas a todos, Aquí me tenéis con el primer post de este año, que como no podría ser de otra forma dedicare a mi programa de software libre preferido, Gimp.

Y es que hoy veremos como podemos crear una textura similar a la de una cartulina o cartón de colores, utilizando solo un filtro de este programa.


Lo primero que tenemos de hacer es rellenar la capa de fondo con un color solido o un degradando entre dos tonos similares de un mismo color, utilizando las herramientas Relleno de cubeta y Degradado respectivamente.

Seguidamente aplicamos es filtro Ruido CIE ich, que se encuentra en el submenú Ruido del menú principal Filtros, con la opción Opacado en 5 o 6, el Brillo alrededor de 40 (que es como se encuentra por defecto)  el Croma a cero y la Opacidad al 50.

También tendremos que ajustar el Modo a Reemplazar, Solapar o Claridad suave, dependiendo de si queremos que el Ruido se vea mas o menos.

Con esto habremos creado un efecto de granulado, que si queremos podemos enfatizar con los filtros Mighty details o Freaky details, que podemos encontrar en G´mic Qt en el menú principal Filtros.

Podemos utilizar este tipo de texturas para crear imágenes como los ejemplos que podéis ver en este post, para simular una superficie similar al cartón o cartulina,

Y con esto termino esta entrada, espero que nos veamos pronto, con mas tutos, diseños y dibujos.