viernes, 31 de julio de 2015

Crear tramas y patrones con Gimp

Bienvenidos seáis todos a mi pequeño rincón de la web n__n

En esta entrada veremos como podemos crear, con Gimp, tramas de colores, para nuestros dibujos y diseños, de forma muy sencilla gracias al filtro Hatch selecction layer.


Existen dos filtros muy parecidos que sirven para generar patrones, ambos crear un efecto similar al que conseguiríamos con el filtro Papel de periódico de Gimp.

El mas sencillo de ellos es Auto Hatch layers, que descompone una imagen en una serie de tramas, creando un efecto similar al de la imagen inferior.


Las opciones principales de este filtro son, Number of hatches, donde establecemos el numero de tramas que formaran la imagen, Una casilla en la que podemos elegir entre 8 patrones diferentes y Break into color components para crear las tramas con un fondo de color.

El resto nos permiten elegir el angulo de la trama y el tamaño del patrón y una vez ajustadas a nuestro gusto crearan, en una fotografía, un resultado como el de la siguiente imagen.


Hatch selection layer es el segundo de estos filtros y el que nos puede resultar mas útil, genera una trama en una zona que tengamos seleccionada, como las de la primera imagen de este post.

Una vez instalado,podemos encontrar esta herramienta en el submenu Create new del menú Script-fu.

Sus opciones son, aparte de elegir los dos colores que forman la trama y el fondo, Hatch Witch donde podemos elegir un tipo de trama, entre lineas, círculos, cuadrados, triángulos, zigzag, molinillos  y anillos, Hatch rotate angle, que establece el ángulo de rotación, Hatch  width (percentage) que ajusta la densidad del patrón y Hatch grid width and Height para determinar el tamaño del patrón.


De esta manera si realizamos diferentes selecciones en una imagen podemos crear distintos patrones, como en el dibujo de la imagen superior, en la que he utilizado ambos filtros, el primero para el fondo y el segundo en el dibujo de la chica.

Con este filtro podemos crear una cantidad prácticamente ilimitada de patrones, solo con un poco de paciencia y practica.

martes, 21 de julio de 2015

Drop water - Efecto liquido

Bienvenidos seáis de nuevo a mi pequeño rincón de la web n__n

Recientemente me he instalado la ultima versión del magnifico paquete de filtros G´mic para Gimp en el que se influyen algunos efectos nuevos como la herramienta Drop water que permite crear efectos líquidos como el que podéis ver en la primera imagen de este post.


Este filtro, que se encuentra en el submenu Deformations, de la opción G´mic del menú Filtros, puede funcionar con una o dos capas, creando diferentes tipos de efectos según usemos una opción o otra.

Si utilizamos una sola capa, en el cuadro de diálogos de Drop water, tenemos que dejar la casilla Shapes en su opción por defecto, Procedural.

El resto de las opciones para dar forma a las gotas de agua son, Density, que controla la cantidad de gotas de agua, Radius, para establecer el tamaño de las gotas y Variability, que genera de forma aleatoria las salpicaduras.

Las opciones de Rendering controlan principalmente las luces y sombras, siendo las dos primeras, Refraction  y Light angle, las mas importantes ya que controlan la refracción de la luz y el angulo en que esta incide.


El resultado seria algo parecido a la imagen que podéis ver sobre este párrafo, generando un efecto de salpicado con gotas de agua de forma aleatoria.

Si queremos definir nosotros la forma que tendrá el agua tendremos que trabajar con dos capas, la primera, en la que tendremos la imagen y la segunda, que debe estar sobre la capa de la imagen, en la que pintaremos la forma que queremos que tenga el agua (que podemos pintar de cualquier color).

Con la capa que hemos pintado seleccionada, activamos el filtro Drop water y en la casilla Entrada/salida seleccionamos la opción Activa e inferior y cambiamos la casilla Shapes a Opaque regions on top layer.

El resto de las opciones de la sección Shape geometry ya no están activas ya que el filtro utiliza ahora la forma que hemos pintado para crear el agua.

Ya solo tenemos que ajustar los parámetros de la sección Rendering a nuestro gusto y obtendremos un resultado como el de la siguiente imagen.


El efecto se crea en una serie de capas que se superponen a la imagen original, por lo que podemos retocarla posteriormente, para crear curiosos efectos o sustituirla por otra imagen.

Tambien podemos utilizar este filtro para desarrollar rótulos de agua, como el que podéis ver en la ultima imagen de esta entrada.


Las posibilidades de Drop water son prácticamente ilimitadas y solo dependen de nuestra imaginación y destreza.

jueves, 9 de julio de 2015

Efecto Engrave & Posterizar

Bienvenidos seáis una vez mas a este pequeño blog dedicado al diseño y la ilustración digital con software libre n__n

Después de tres post dedicados casi por completo al dibujo manual, en esta entrada me centrare de nuevo los efectos infograficos con Gimp, concretamente en un filtro de G´mic llamado Engrave, que ya esplique en un post publicado el 2 de Abril de este año.


El filtro Engrave que se encuentra en el grupo Black & white de la opción G´mic del menú Filtros permite que una fotografía parezca un dibujo hecho a tinta, como en la imagen superior, al que se le puede dar un toque de color si activamos la opción Add color background.


Pero los colores que genera Engrave no siempre son los mas adecuados y muchas veces parecen un tanto apagados, pero podemos utilizar otras opciones para dar color a este efecto, como Posterizar o Cutout, otro filtro de G´mic.

En ambos casos tendremos que duplicar la capa que contiene la fotografía, en la capa superior aplicamos el filtro Engrave y en la inferior aplicamos Posterizar, que se encuentra en el menú Colores o Cutout, que esta en el grupo Artistic de G´mic.

Tanto si usamos un efecto como otro, tendremos que elegir el numero de colores que apareceran en la imagen, pero Cutout además nos permite elegir el grado de fidelidad y de detalle o simplicidad de los colores, por lo que resulta mas fácil trabajar con esta herramienta.

El modo de fusión de la capa a la que le hemos aplicado el filtro Engrave tiene que ser Solapar o Combinar granulado para que interactué correctamente con la capa inferior que contiene el color.


Como ejemplo la imagen superior esta realizada con Posterizar y a la que podéis ver bajo este párrafo le he aplicado el filtro Cutout, generando una gama de colores diferentes en ambos casos.


También podemos utilizar la opción Posterizar de Picasa, pero esto seria algo mas complicado ya que tendríamos que usar dos programas, generar dos imágenes diferentes y copiar y pegar una sobre la otra.


Después de barias pruebas, pienso que la mejor opción es el filtro Cutout, ya que crea unos colores mas acertados y precisos, consiguiendo con ello unas imágenes con un mejor acabado.