jueves, 27 de junio de 2019

Software libre

Calurosos saludos😎, sed bienvenidos a este primer post veraniego del año, pasad y sentíos como en vuestra casa n_n

Este sera uno de esos post en los que hago referencia a algunos programas de software libre que pueden resultar muy útiles, especialmente en el campo de la edición fotográfica y el diseño gráfico.


Empezare como no, recomendando, para la edición fotográfica y el diseño de imágenes de mapa de bits, el programa Gimp, en mi opinión una de las mejores alternativas a Photoshop que podemos encontrar en el mundo del software libre.

Este programa resulta muy completo, permitiéndonos utilizar capas, mascaras, modos de fusión así como una gran cantidad de herramientas y filtros, siendo una de sus principales alternativas, dentro del software que no sea de pago, el programa Krita.


A estos dos programas podemos añadirles el Plugin G´mic con lo que incorporaremos varios centenares de filtros de todo tipo, lo que mejorara considerablemente las posibilidades que nos ofrecen ambos programas.

Si lo que queremos es editar imágenes Raw contamos con dos magníficos programas, Darktable y Rawtherapee, siendo ambos muy parecidos en su funcionamiento y teniendo unas prestaciones similares así como pudiendo conseguir con ambos muy buenos resultados.


Para diseño vectorial la  mejor alternativa a los típicos programas comerciales, tenemos en el mundo del software libre a Inkscape, un pequeño pero potente programa, que nos permitirá crear con vectores todo lo que podamos desarrollar con nuestro ingenio.

De manera parecida al programa anterior, tenemos Scribus, que aunque incluya herramientas de diseño vectorial, esta mas pensado para la maquetación de todo tipo de documentos y publicaciones.


Para diseño y animación 3D tenemos el que puede que sea uno de los mas conocidos de todos los programas de libre uso dentro del mundo del diseño, Blender, increíblemente potente y una estupenda alternativa a programas como 3D Studio Max  o Maya.

Similar a este pero para crear animaciones tradicionales en 2D tenemos Sinfig Studio y si queremos algo mas profesional y mucho mas complejo podemos tratar de utilizar OpenToonz, programa utilizado por el prestigioso estudio Japones de animación Ghibli.


Y ya para finalizar quisiera hablaros de Wavesilk, una app online con la que podemos hacer curiosos patrones y diseños, de una forma similar a como lo haríamos si pudiésemos pintar con luz y del que ya hable hace algún tiempo allá por Junio de 2016.


A excepción de esta ultima aplicación, que es muy sencilla y podremos sacarle mucho partido en pocos minutos, el resto son programas que requieren practica y mucha paciencia para dominaros, asi como leer manuales o ver tutoriales, para poder empezar a obtener buenos resultados con ellos.

Nos vemos pronto con mas tudos, diseños y dibujos ... Y mas calor ...

sábado, 15 de junio de 2019

Vamos a dibujar

Saludos navegantes de la web, bienvenidos a un nuevo post de este pequeño blog, pasad y poneos cómodos n_n

En esta entrada me gustaría dar unos cuantos consejos a todos aquellos que quieran iniciarse en el dibujo, consejo que en su día a mi me resultaron y me siguen resultado, tremendamente útiles.


Vamos a empezar con un tópico, quizás algunas vez os hayan dicho que no hay que mover la hoja a la hora de dibujar, pues bien esto es FALSO, ya que lo mejor es colocar la hoja de la manera en que mas fácil nos resulte realizar la parte del dibujo que estemos haciendo en ese momento.

Esto es algo que cada vez oigo menos, pero de tanto en tanto aun hay algún listillo que sale con un tópico sin sentido como como "No muevas la hoja"

Otro consejo muy básico y lógico es no apretar demasiado con el lápiz a la hora de dibujar, ya que así nos resultara mas fácil borrar cuando lo necesitemos.

Si, ya se que esto es de cajón, pero es algo que a muchos se no tenemos en cuenta cuando nos ponemos manos a la obra (Yo el primero)


No dudes en consultar manuales, tutoriales, libros sobre dibujo, cómic y similares para aprender nuevas técnicas y habilidades, así como tomar referencias a la hora de dibujar, especialmente para elementos como las sombras y la iluminación, ya sea a través de publicaciones en papel o en la web.

La idea es ser capaz de dibujar desde la imaginación, sin necesidad de recurrir a este tipo de ayudas, pero para ello tendremos que practicar mucho primero, por poner un ejemplo, seria como usar un triciclo antes de aprender a montar en bicicleta.

También hay que tener en cuenta que la calidad de los materiales es importante y os ayudara a conseguir mejores resultados.


No es que este diciendo que tengáis que usar lo mejor de lo mejor (Que suele ser muy caro), pero si hay que preocuparse un poco por tener unos materiales de dibujo con un mínimo de calidad, especialmente en el papel (Cualquiera que haya utilizado un papel de mala calidad para dibujar, aunque solo sea para hacer un boceto, me entenderá)

Y desde luego, hay que tener en cuenta que una mayor calidad de materiales no implica que vuestras habilidades dibujando vayan a mejorar mágicamente, solo os harán el trabajo mas fácil.


Por ultimo ya solo decir que para evitar emborronar un dibujo al pasar la mano por encima mientras dibujáis, podéis utilizar un trozo de papel y ponerlo bajo la mano, para que así, esta, no roce con la hoja en la que estáis trabajando directamente.


Y hasta aquí este post de hoy, nos vemos pronto, con mas tutos, dibujos y diseños ✍

martes, 4 de junio de 2019

Sombras y degradados

Saludos navegantes de la web, aquí estoy con un nuevo post, otro mas dedicado a mi programa de software libre preferido, Gimp n_n

En esta ocasión veremos como podemos crear sombras para rótulos logos y similares, utilizando uno de los nuevos filtros incluidos en la versión mas reciente de Gimp.


Para ello, una vez tengamos ya en una capa el elemento del que queramos proyectar la sombra y una capa de fondo, como en el caso del rotulo de Gimp de la imagen superior, hacemos clic, con el botón derecho del ratón, sobre la miniatura de esta capa y en el cuadro de dialogo emergente seleccionamos la opción Alfa a selección, creamos una capa nueva, la ponemos entre la capa que contenga el rotulo o logo y la capa de fondo y rellenamos la selección de negro.

Sobre esta capa podríamos aplicar un desenfoque gausiano, con lo que ya conseguiríamos un efecto de sombra, pero la ultima versión de Gimp cuenta con un efecto de difuminado mejor para estos casos.

Se trata de Desenfoque de movimiento por ampliación, que se encuentra en el submenu Difuminar del menú Filtros.


Las opciones Centro x y Centro y, ajustan el centro de la imagen desde el que se proyecta el desenfoque, y por lo tanto hacia donde se realiza el difuminado de la capa y la opción Factor de desenfoque ajusta la mayor o menor cantidad de difuminado que le aplicaremos, difuminando hacia el interior si aplicamos un valor negativo.


Si ajustamos estos tres elementos correctamente y utilizamos un Modo de fusión de capa como Multiplicar o Solapar, podremos conseguir una sombra mas natural y realista, especialmente en objetos mas complejos, que con cualquier otro tipo de difuminado y por lo tanto un efecto de relieve con la capa superior mas creíble.

Nos vemos pronto, con mas diseños, tutos y dibujos ...