jueves, 28 de enero de 2021

Fractales con JWildfire

Buenas a todos, este será uno de esos post, que subo de tanto en tanto, en los que hablo de algún programa de diseño grafico o similar, pero enfocado mas en la generación de imágenes fractales.

Así que hoy os explicare un poco el funcionamiento de un programa para generar fractales llamado JWildfire, que yo conseguí en Steam por unos 10 Euros, pero que podéis descargar como software libre desde su web.

Esta aplicación no es sencilla de manejar, ya que para crear fractales lo mejor es tener conocimientos matemáticos y saber como desarrollar las formulas que dan lugar a este tipo de imágenes, pero podemos crear imágenes interesantes en unos pocos pasos, usando las herramientas básicas de este programa.

Lo primero seria ajustar la resolución en la pestaña asignada para ello, arriba a la derecha, que por defecto esta a 800 x 600, así como la calidad, que podemos dejar tal como esta, Higt quality, ya que subirla a la siguiente opción hará que el renderizado sea muy lento, a no ser que tengáis un ordenador muy potente.

Si queremos que el programa genere una serie de imágenes de muestra solo tenemos que clicar en la opción Ramdom Batch. arriba a la izquierda, que vemos que tiene la imagen de un dado.

Si queremos que genere un tipo especifico de fractal podemos especificarlo en la opción Rnd flame-generator, donde podemos elegir entre una gran variedad de fractales, siendo por ejemplo el de la imagen superior Bubbles3D y el de la que hay bajo estas lineas Flowers3D.

El programa generara una previsualización, que podremos reajustar con las opciones de las pestañas inferiores, siendo la mas básica Camera, con la que podremos cambiar el ángulo y encuadre de la cámara.


Para terminar no tendremos mas que clicar en Render image/movie para que se cree la imagen final, teniendo que esperar un tiempo a que esta se renderice, tiempo que dependerá de la potencia de nuestro equipo.

JWildfire, por supuesto da mucho mas de si, pero esto seria lo básico para poder empezar a utilizar este programa y con lo que ya podremos generar una infinidad de imágenes, que podremos utilizar como fondo de pantalla, o en alguno de nuestros diseños.

Y esto es todo por ahora, espero que nos veamos pronto, con mas diseños, tutos y dibujos.

viernes, 15 de enero de 2021

Efecto slime

Buenas a todos, en este segundo post del año veremos como podemos crear con Gimp y G´mic un efecto de slime o pringue en un texto o similar.

Vamos a ver como en unos pocos pasos podemos generar una imagen similar a la del ejemplo que podéis ver bajo  este párrafo, dando una sensación similar a una sustancia pringosa o a pintura muy espesa.


Lo primero por supuesto seria escribir el texto en el que queremos aplicar el efecto, con la tipografía y tamaño que queramos, teniendo en cuenta que para obtener resultados óptimos es mejor usar una fuente con un trazo ancho.

Una vez tengamos ya nuestro texto, hacemos clic en la miniatura de capa y activamos en el cuadro de diálogos emergente Alfa a selección, para así tener el texto seleccionado.

Creamos una capa nueva y aplicamos la herramienta de  Degradado con los colores que deseemos, para rellenar la selección que acabamos de realizar. 


Sobre este degradado aplicamos el filtro Illuminate 2D shade, que se encuentra en el submenu Lights and shadows de la herramienta G´mic-Qt en el menú principal Filtros, con todos sus parámetros por defecto.

Con esto le habremos dado un aspecto de relieve a nuestra imagen, teniendo que añadir ahora la sensación de goteo pringoso.


Eso lo lograremos con la herramienta Transformación de deformación, teniendo que hacer cada gota manualmente, ajustando la primera casilla de esta herramienta en la opción Mover pixels y arrastrando hacia abajo las parte del texto en la que queremos crear la sensación de goteo, cambiando el valor de la casilla Tamaño para generar distintos diámetros de goteo.

hacemos esto tantas veces como deseemos hasta crear el efecto de slime pringoso que andemos buscando.

podemos repetir el filtro Illuminate 2D shape una vez ya tengamos todas las gotas hechas, pero este ultimo paso no es necesario y no siempre quedara bien.

Aparte de en texto podemos usar este efecto de pringue en otro tipo de imágenes, como en el ultimo ejemplo de esta entrada, pudiendo conseguir diferentes resultado según el tamaño y longitud de las gotas.

Y hasta aquí este post de hoy, nos vemos pronto con mas dibujos, diseños y tutos.

jueves, 7 de enero de 2021

Practicando anatomia

Buenas a todos, aquí tenéis este primer post del año, en el que he querido subir algunos de mis últimos dibujos, de esos que hago mas que nada para practicar.

En esta entrada subiré algunos de los dibujos que he hecho para desentumecer un poco la mano con dibujos de anatomía, sobre todo a lápiz.


Estos son un tipo de dibujos que me da por hacer de tanto en tanto, para intentar mejorar en lo que se refiere a la anatomía de mis dibujos.


En este caso tengo que decir que hacia ya algún tiempo que no dibujaba mucho de seguido, mas que un poco de tanto en tanto, así que hacer estos dibujos me ha ayudado a retomar mi afición principal.


Tratare de dibujar mas seguido, ya que tengo que reconocer que tenia el dibujo algo olvidado por pereza mas que otra cosa, también me pondré las pilas para mas tutoriales de diseño digital y similares para seguir subiendo entradas en este año.


El ultimo dibujo es un tanto diferente, ya que es un rostro visto en un plano contrapicado, que no suelen quedarme muy bien, ya que nunca me quedo contento del aspecto que le doy a la nariz en este tipo de de perspectivas vistas un tanto desde abajo.


Y hasta aquí esta primera entrada del 2021, espero que nos veamos pronto, con mas entradas, mas dibujos, diseños y tutoriales.