viernes, 22 de abril de 2011

Efecto de diamante

Hola a todos los que entráis en mi blog de iniciación al dibujo y el diseño digital.

Esta vez veremos como dar con Gimp un efecto de diamante a nuestros textos o rótulos, de forma rápida y sencilla

Ya se que siempre suelo decir que un efecto es sencillo de hacer, pero este es verdaderamente simple, ya que solo tendremos que utilizar un filtro para lograr el resultado que buscamos en el texto, luego ya sera cuestión de que cada uno añada detalles a su gusto.


Primero rellenamos la capa de fondo con un color o un degradado, en el caso de la imagen de ejemplo simplemente he utilizado el color negro, ya que este efecto se aprecia mejor sobre un fondo oscuro.

Luego escribimos el texto, utilizando para ello el color blanco, que estomáticamente se generara en una capa nueva.

Sobre la capa de texto aplicamos el filtro Cubismo, que se encuentra en el grupo de filtros Artísticos, el Tamaño y la Saturación del enlosado dependerán del tamaño que hayamos elegido a la hora de escribir el texto, pero lo mejor es que no pasen de 3.

Con esto ya tendremos nuestro rotulo con efecto de diamante (a que esta vez si que era fácil de verdad), para mejorarlo o embellecerlo siempre podemos añadir destellos utilizando los filtros del grupo Luces y sombras como Destello con degradado, Destello de lente o Supernova o crear nuestros propios destellos (para saber como realizar o aplicar destellos mirad los posts de julio 2010)


En cuanto al fondo, ya es cosa vuestra y de vuestra imaginación, y recordad que no importa si hacéis algo que no acaba de gustaros ya que la gran ventaja de trabajar con programas de diseño por ordenador es que siempre podemos deshacer cualquier cosa que hayamos hecho y repetirla hasta que quede a nuestro gusto.

viernes, 15 de abril de 2011

Ilustraciones tentaculares

Hola de nuevo a todos y todas los que visitáis este blog, ya sea por que os guste la infografia, las ilustración , los comix o simplemente si habéis entrado por simple curiosidad o casualidad.

Vamos a ver como realizar con Gimp, utilizando capas, filtros, mascaras y modos de fusión, unos tentaculos como los de la siguiente imagen.


Como casi siempre empezaremos creando una capa nueva donde realizaremos todos los pasos hasta tener listo nuestro tentaculo.
  • Primero trazamos una selección con la herramienta de Selección de rectángulos.
  • Rellenamos la selección con un degradado de blanco a negro o gris oscuro con la herramienta de Mezcla, seleccionando como Forma la opción Bilineal, trazando el degradado de la mitad de la selección hacia afuera (de esta manera el rectángulo sera claro en el centro y oscuro en los bordes, lo que servirá para crear las sombras del tentaculo)
  • Ahora con la herramienta de Perspectiva unimos los dos vértices de uno de los extremos del rectángulo transformándolo así en un triángulo.
  • Lo mejor es duplicar esta capa y ocultar la copia (de esta manera tendremos una capa que nos servirá de base para crear tantos tentaculos como queramos duplicando esta capa y aplicándole los filtros de los dos pasos siguientes)
  • Para crear las ondulaciones típicas de los tentaculo utilizamos el filtro Ondular que encontramos en el grupo Distorsiones, con un Periodo de 150 a 180 y una Amplitud entre 10 y 25.
  • El resultado ya empieza a parecer un tentaculo, pero quizá las ondulaciones son demasiado simétricas entre si, para romper esta simetría utilizaremos el filtro Iwarp, también en el grupo de filtros Distorsiones, activando el Sobremuestreo adaptativo y utilizando la opción Mover y ajustando el Radio y la la cantidad de Deformación a nuestro gusto (luego ya es cuestión de probar y deshacer si no nos gusta el resultado)
Ya tenemos nuestro tentaculo, si queremos crear mas no tenemos mas que duplicar la capa que habíamos ocultado antes tantas veces como tentaculos queramos crear y aplicar en todas las capas nuevas los filtros Ondular y Iwarp.

Una vez tengamos todos los tentaculos que queramos tendremos que aplicarles una textura, ya sea con una imagen o pintando sobre ellos, para que no tengan un aspecto tan simple y se parezcan algo mas a los de esta imagen.


Para ello Seleccionamos el fondo de cualquiera de las capas en la que tengamos un tentaculo, con la herramienta de Selección por color y la opción Muestra combinada activada y invertimos la selección de manera que quedaran seleccionados todos los tentaculos.

Creamos una capa nueva que ponemos en modo Multiplicar (para que se fusione con las capas que hay bajo ella) y le añadimos una mascara haciendo clic sobre la miniatura de la capa y seleccionando Añadir mascara de capa, y en su cuadro de dialogo activamos la opción Selección, de esta manera cualquier cosa que pintemos o peguemos en esta capa sera visible solo en las zonas que estaban seleccionadas cuando creamos la mascara (en este caso los tentaculos)

Para crear la imagen anterior yo he utilizado una textura de cuero y luego he pintado sobre ella con un color rojo carmesí para simular las manchas de sangre utilizando un pincel también en modo multiplicar.

A partir de aquí ya es cuestión de usar la imanación, probar todo lo que se os ocurra y ver como podéis utilizar estas formas tentaculares en vuestras ilustraciones y dibujos.



viernes, 8 de abril de 2011

¡Que cara! - Parte II

Una vez mas, bienvenidos a todos.

El post de esta semana es una continuación del articulo de la semana anterior, en el que ponía algunos ejemplos de dibujos de expresiones faciales que podemos utilizar para nuestros personajes y en nuestras ilustraciones.

Si en el anterior articulo veíamos dibujos de rostros neutros (recordad lo de poner "cara de poker") o que reflejen felicidad o simplemente que la persona a la que dibujamos esta contenta, en este veremos ejemplos de personajes enfadados, furiosos o simplemente con "cara de pocos amigos"


No se que le han hecho a esta chica, pero nos mira mal, por su expresión podríamos decir que esta enfadada o al menos ligeramente disgustada, como lo atestiguan el ceño fruncido y los labios arqueados y apretados.

Por la expresión que se le ha quedado en la cara podemos deducir que al protagonista del siguiente dibujo le han dado una mala noticia, que además le ha impactado bastante, los ojos y la boca muy abiertos lo dejan muy claro .


La siguiente es una versión cómica de la imagen anterior, este tipo de imagen se utiliza con frecuencia en el Manga o comic japones cuando se quiere enfatizar la reacción de un personaje ante una determinada situación.


La siguiente podríamos definirla como la típica expresión de "juro que me vengare"

Este chico no solo esta enfadado, esta iracundo y muy, muy disgustado, enseñar dientes y encías ayuda mucho a definir esta expresión facial, y dibujar también un puño apretado y alzado en señal de amenaza remata la imagen.

Y para finalizar aquí tenéis una expresión que auna enfado, desconcierto y perplejidad, se podría decir que al personaje de esta ilustración no le hace ninguna gracia lo que le están explicando además de no creerse nada  y parece estar pensando "¿pero que me estas contando?"


En la mayoría de expresiones faciales tenemos que tener en cuenta cierta simetría entre los dos lados de la cara, en esta ocasión las cejas y la boca son muy diferentes en el lado izquierdo y el derecho, esto acentúa la sensación de desconcierto.

Podéis encontrar tutoriales sobre como dibujar rostros, o cualquier otro tipo de cosas que se os ocurran en la siguiente dirección web.

viernes, 1 de abril de 2011

¡Que cara!

Bienvenidos seáis todos una vez mas a este humilde blog sobre el mundillo del diseño y la producción digital con programas de software libre.

Este va a ser uno de esos post en los que me voy  a dedicar mas a la parte de dibujo manual y menos a la parte de diseño por ordenador, concretamente en esta ocasión me gustaría poner algunos ejemplos sobre los diferentes tipos de expresiones faciales que podemos utilizar en los dibujos de nuestros personajes.

El rostro de los personajes, junto con las manos, es posiblemente de lo mas complicado de realizar (o por lo menos a mi es de lo que mas me cuesta, con diferencia) esto se debe a que son las dos partes del cuerpo humano que mas cambian, especialmente el rostro que tendrá que ser diferente para cada personaje y además deberemos de ser capaces de realizar los diferentes tipos de expresiones faciales que necesitemos en cada momento (lo que ya os digo yo que no es nada fácil).

Vamos a ver algunos ejemplos de expresiones que podemos encontrarnos en un comic cualquiera, empezando por lo mas básico, dos ejemplos de caras inexpresivas (una con un estilo tipo comic americano y la otra tipo caricatura) que no delatan ningún tipo de emociones, lo que en algunos países llaman poner "cara de poker" o "poker face" (si, como la canción de Lady Gaga)



Este tipo de caras son fáciles de dibujar ya que no se caracterizan por tener ningun rasgo especial ( mas bien todo lo contrario)

Vamos a por algo mas difícil, un rostro que refleje alegría o  un estado de animo positivo en la persona o personaje que estamos dibujando.



Estos dos ejemplos también están realizados con dos estilos, el primero mas realista y el segundo mas humorístico y caricaturesco, pero en ambos casos dibujar una sonrisa (bien grande si se trata de una caricatura) es esencial para este tipo de expresiones.


Este ultima imagen correspondería a una persona que esta alegre y contenta, una sonrisa exagerada nos puede ayudar a conseguir este tipo de expresión.

El dibujante de comics Art Adams es todo un experto en dibujar diferentes tipos de rostros y expresiones faciales, podéis buscar sus trabajos en la red o ver algunas de sus obras clicando en el siguiente enlace.