martes, 30 de marzo de 2010

Recopilatorio de ilustraciones

Aqui teneis un video que he creado con un recopilatorio de ilustraciones, de cosecha propia, realizadas con diferentes programas, entre ellos por supuesto GIMP ...



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Nos leemos.

lunes, 29 de marzo de 2010

Rotulos y logotipos

Los programas de manipulación de imágenes suelen incorporar una opción para incluir texto en nuestras ilustraciones, esta herramienta unida a la gran cantidad de fuentes de texto, así como de los filtros y efectos que podemos aplicar, nos puede dar un resultado final muy espectacular, que permite convertir las simples palabras en arte digital.

El programa de software libre GIMP no se queda atrás en este aspecto, e incluso incorpora una opción que nos permite crear rótulos y logotipos de una manera rápida y sin complicaciones.


Se trata de la herramienta “Logotipos” que podemos encontrar en la opción “Crear” del menú “Archivo”. Una vez se abrirá un menú con los distintos tipos de logos de que disponemos, cada uno de ellos cuenta con un cuadro de dialogo con las diferentes opciones que podemos ajustar, y que varían dependiendo del logotipo que seleccionemos, pero las más importantes son, el tamaño, el color y la fuente de texto. Una vez esté todo a nuestro gusto pichamos en “Aceptar” y podremos ver el resultado final.


En esta imagen podéis ver un ejemplo con uno de los logos más simples y básicos que encontramos en este programa.



Esta herramienta de texto tiene la gran ventaja de crear cada parte del logo en una capa diferente, lo que nos puede permitir hacer cualquier modificación del resultado final, como cambiar el fondo, o añadir sombras o destellos.


En este video veréis algunos ejemplos realizados con la opción Logotipos de GIMP, y retocados posteriormente.


video


Otro programa que nos puede resultar muy útil para crear nuestros rótulos es INKSCAPE, un programa de diseño vectorial gratuito, (al igual que GIMP) que con su herramienta de texto, los degradados y los múltiples filtros que incorpora (y con un poco de paciencia y mucha práctica) nos permite desarrollar logos de una calidad más que aceptable. Con INKSCAPE podemos además grabar nuestros trabajos en un formato que los hace compatibles con GIMP (la extensión GPL)


Podéis descargaros este programa de diseño en las siguientes páginas web:


www.inkscape.org


www.freenew.net


Aqui teneis un ejemplo de un rotulo realizado con INKSCAPE.





Nos leemos.

lunes, 22 de marzo de 2010

El entintado

Del lápiz a la tinta…

Antes de escanear un dibujo, para tratarlo con un programa de retoque digital, es conveniente que lo pasemos a tinta. Es posible saltarse ese paso y realizar el coloreado directamente sobre el documento escaneado de un dibujo a lápiz, pero el resultado final difícilmente tendrá la misma calidad que si aplicamos un buen entintado, ya que con la tinta conseguimos trazar unas líneas mucho más definidas y limpias, lo que además de dar un mejor acabado al dibujo nos facilitara el trabajo a la hora de realizar las selecciones para aplicar el color.


Para facilitar el escaneo de nuestras imágenes lo mejor es hacer nuestros dibujos con un lápiz azul claro o verde claro, ya que si después de entintarlos los escaneamos con un tipo de salida “Blanco y negro (1 Bit)” o de “Trazado de líneas”, el escáner solo captara los tonos blancos del papel y negros de la tinta, con lo que no nos hará falta borrar el lápiz antes de pasar el dibujo a nuestro ordenador, con lo que ahorraremos tiempo y no correremos el riesgo de eliminar parte de la tinta con la goma, lo que hará que tengamos que repasar el dibujo de nuevo (cosa que yo he tenido que hacer mas de una vez)



¿Plumillas, pinceles o rotuladores?...


Los profesionales del mundo de la ilustración y el dibujo, como por ejemplo los dibujantes de comix, utilizan principalmente para entintar sus obras pinceles y plumillas, ya que permiten crear distintos tipos y grosores de trazados de línea dependiendo de la presión que apliquemos, consiguiendo un acabado magnifico que suele mejorar visiblemente el dibujo a lápiz. Pinceles y plumillas son, sin duda, la mejor opción para conseguir un entintado de calidad.


Los pinceles pueden dividirse principalmente en dos tipos, dependiendo del material de las cerdas:



Los pinceles de pelo natural.


Los pinceles sintéticos.



Los primeros son más caros pero tienen una mayor calidad y suelen tardar más en estropearse por el uso. Los pinceles sintéticos serian los más aconsejables para alguien que está empezando a entintar sus dibujos ya que son más baratos y su calidad es más que aceptable para un principiante.


En cuanto a las plumillas existen muchos tipos distintos, y resulta difícil recomendar unas u otras ya quedepende mucho del estilo de dibujo que se realice y la forma de dibujar y de entintar de cada uno. También podéis utilizar una pluma caligráfica, que es similar a una estilográfica pero con la punta biselada. El resultado será muy similar al de una plumilla tradicional, pero la pluma caligráfica, al igual que la estilográfica, funciona con cartuchos de tinta, con lo que resulta más cómoda (y limpia) de usar ya que podréis prescindir del tintero.





Eso sí, entintar con plumilla o con pincel no resulta nada fácil (yo tengo que reconocer que nunca he llegado a dominarlos), ya que no son tan fáciles de controlar como un lápiz y las líneas que realicemos no siempre saldrán como nosotros deseemos, y entintar los detalles más pequeños de nuestros dibujos con estas herramientas puede resultar toda una odisea. Aquí solo hay un truco, practica… mucha práctica.


Si, como a mí, la plumilla y el pincel os resultan demasiado complicados siempre podéis recurrir a los rotuladores específicos para el entintado (también llamados perfiladores) de los que podéis encontrar diferentes grosores, aunque los más utilizados son el “0,2” el “0,4” y el “0,8” que podéis encontrar en cualquier papelería y generalmente se venden juntos en un pack que os puede salir bastante económico. Aun así, aunque utilicemos diferentes perfiladores para realizar las distintas partes de un dibujo, difícilmente conseguiremos un acabado tan profesional como utilizando una plumilla o un pincel.


Existe una alternativa que estaría entre el rotulador y el pincel, se trata de los rotuladores de punta flexible. La punta de estos rotuladores es similar a la de un pincel y permite realizar unos trazos parecidos, con los que conseguiremos unos acabados muy similares. Y al igual que con las plumas caligráficas podremos prescindir del tintero ya que estos rotuladores utilizan su propia carga de tinta, como la de cualquier otro rotulador. Existen modelos que incorporan una punta normal en el extremo superior, con lo que tendréis dos herramientas de trabajo en una.


Encontrareis, además del negro para entintar, muchos colores y tonalidades, que os pueden servir como una buena opción para colorear los dibujos, especialmente si trabajáis con rotuladores acuarelables, que permiten crear unos difuminados y degradados de color muy profesionales, aplicando sobre el color un pincel empapado con agua.


A la derecha tenéis una caricatura realizada con este tipo de rotuladores, que posteriormente he escaneado y utilizando GIMP he retocado y añadido un fondo.


Espero que este post os haya sido útil.


Nos leemos.

lunes, 15 de marzo de 2010

Iniciacion al dibujo digital

Bienvenidos seáis todos.

Me gustaría compartir con todos vosotros una de mis aficiones favoritas, el dibujo y la ilustración por ordenador, o dicho de una manera más técnica, La infografía. Un tipo de arte muchas veces denostado por quienes no lo comprenden o no lo saben valorar, ya que consideran que es muy fácil realizar una ilustración utilizando un programa de diseño y creen que solo se trata de “apretar un botón y ya está”, afortunadamente no todo el mundo piensa asi y los profesionales del sector tienen cada vez mayor reconocimiento.


Si queréis ver lo que se puede lograr con los suficientes conocimientos y practica os recomiendo que visitéis la pagina web de Cris Ortega, una magnifica ilustradora española, o la de Melanie Delon, de origen francés, que podéis encontrar en las siguientes direcciones:


www.crisortega.com

www.melaniedelon.com


Yo, como ya he dicho, no soy más que un simple aficionado, pero si os gusta dibujar y queréis iniciaros en el mundillo de la ilustración digital me gustaría compartir con vosotros unos consejos muy básicos sobre cómo empezar, que a mí me resultaron muy útiles en su día, como materiales y elementos necesarios y los programas más conocidos o apropiados para un principiante.


Empecemos por el principio…


Lo primero que deberíais preguntaros es ¿Es necesario tener conocimientos de pintura y ilustración tradicional para dedicarse a la infografía? Y la respuesta es que, si bien no resulta imprescindible haber practicado los métodos tradicionales antes de introducirse en el mundo de la infografía, si resulta muy conveniente ya que muchas veces lo que hacemos al utilizar un programa de ilustración o retoque de imágenes es aplicar en la pantalla de un ordenador los trucos y recursos que ya conocíamos y aplicábamos con anterioridad sobre el papel. Yo por ejemplo solía utilizar la acuarela para dar color a mis dibujos antes de descubrir la ilustración por ordenador.


El hardware…


El equipo con el que tendréis que familiarizaros para empezar a tratar vuestras obras es el siguiente:


Ratón… Que, aunque no lo creáis, no solo sirve para navegar por internet

Escáner… De por lo menos 600 Puntos por pulgada

Impresora… Si queréis imprimir el resultado final


Este sería el equipo más básico, aunque siempre podéis utilizar un servicio integrado de impresión (que suele incorporar escáner, fotocopiadora y impresora todo en uno) y si la infografía os gusta de verdad y queréis sacarle el máximo partido a vuestro trabajo podéis utilizar una tableta grafica en lugar del clásico ratón, un periférico que la inmensa mayoría de dibujantes y ilustradores profesionales consideran imprescindible para poder realizar su trabajo, ya que es mucho más preciso y cómodo que el ratón y dibujar con él es casi igual que hacerlo con un lápiz sobre el papel, aunque al principio resulte algo complicado de manejar para quien no esté acostumbrado a este tipo de periféricos.


El software…


Existen una gran variedad de programas para manipulación de imágenes, estos podrían clasificarse en tres grandes grupos:


Diseño en 3D

Diseño vectorial

Manipulación de imágenes de mapa de bits


Los programas de diseño 3D se utilizan sobre todo en proyectos de arquitectura y ingeniería así como en el mundo de la animación, requieren una gran cantidad de conocimientos para poder sacarles un rendimiento medianamente aceptable.


El diseño vectorial (es decir mediante el trazado de líneas) se utiliza sobre todo en proyectos publicitarios, la realización de logos y rótulos y temáticas similares, y aunque pueden usarse en el campo de la ilustración, como por ejemplo para el coloreado de comix, no son los más usados en ese campo de trabajo.


Así pues nos quedan los programas que trabajan con imágenes de mapas de bits, que son posiblemente los que suelen utilizar con más frecuencia los profesionales de la ilustración. Esto es debido a que la forma de trabajar con estos programas es la más parecida a la ilustración manual de toda la vida y la que permite conseguir unos resultados más naturales, de tal manera que en ocasiones resulta difícil distinguir una obra realizada con este tipo de programas de una pintada a mano.


Existen muchos programas que nos permiten manipular imágenes en mapa de Bits, el más conocido, y posiblemente el más utilizado por los profesionales sea Photoshop CS. Este programa es una excelente herramienta, pero puede resultar muy cara para un aficionado que simplemente quiera iniciarse en el arte digital. Dos alternativas más asequibles serian el Photoshop Elements, que es una versión más reducida del CS y con menos prestaciones que este y PaintShop pro, un programa también muy popular pero con menos herramientas que Photoshop.


Aunque yo os recomendaría, que para empezar a trabajar utilizaseis el programa GIMP, que aunque no sea tan potente como muchos de los programas profesionales, es idóneo para quien quiere iniciarse, por varias razones:


Su instalación es muy sencilla y rápida

Ocupa poco espacio en el disco duro.

Consume pocos recursos del ordenador, con lo que resulta ideal para quienes no tiene equipos demasiado potentes.

Resulta muy sencillo acostumbrarse a manejar sus distintas herramientas, ya que es un programa muy intuitivo.

Tiene suficientes prestaciones como para realizar trabajos de calidad, al menos a nivel de aficionado.

Su manejo es muy similar al de Photoshop, con lo que podréis utilizar muchos de sus tutoriales básicos con este programa.

Pero la razón principal es que se trata de un programa GRATUITO, que podéis encontrar en muchas de las revistas de informática que se publican mensualmente o descargarlo de su página web.


www.Gimp.org.es


En esta página podéis realizar un donativo para colaborar en el desarrollo de esta herramienta, pero eso ya es cosa vuestra.


Y esto es todo, al menos por ahora…


Nos leemos.