Bienvenidos a una de esas entradas de este blog que son un tanto diferentes y se salen del contenido habitual que suelo subir en este espacio.
Y es que en esta ocasión voy ha hablar de lo que se conocen como recursos literarios, o las formas en que un autor puede guiar al lector para llevarle hasta la conclusión de la historia, que se utilizan en cualquier tipo de relatos ya sean libros, películas, cómics o incluso videojuegos y que personalmente creo que son importantes y que cualquier aspirante a escritor o dibujante de cómics debería conocer.
Vamos a empezar por el que quizás sea el más conocido de todos, el Deus ex machina, que puede definirse como la introducción de un elemento, generalmente de naturaleza sobrenatural, en la historia, que ayuda a los protagonistas en un momento en que parece que no hay solución posible y que podría traducirse como "Dios es una máquina"
El nombre de este recurso narrativo se debe a que en el teatro griego y romano cuando un dios tenía que hacer aparición en una obra, el actor que lo interpretaba bajaba hasta el escenario con la ayuda de una grúa rudimentaria, es decir, una máquina.
En literatura un ejemplo muy conocido son los microbios que terminan matando a los marcianos en "La guerra de los mundos" cuando parecían imparables o las águilas en "El señor de los anillos" que aparecen en varias ocasiones para ayudar a los héroes en momentos de necesidad e incluso el propio Gandalf actúa muchas veces con su magia como solución in extremis a muchos problemas.
Lo opuesto a este concepto sería el Diabolus ex machina, que funciona de forma similar, solo que se utiliza para añadir nuevas amenazas para los héroes cuando ya todo parece resuelto, siendo el mejor ejemplo los villanos que resurgen súbitamente cuando casi al final de la historia ya se les daba por muertos.
El siguiente recurso del que me gustaría hablaros es El arma de Chejov, creada por el escritor ruso Antón Chejóv que en los consejos que daba a los aspirantes a escritores o dramaturgos venía a decir que si se muestra un rifle colgado en la pared al principio de una historia, en algún momento del transcurso de la trama este arma debe ser usada.
Esto quiere decir que si se hace énfasis en algún elemento dentro de nuestra historia, este ha de ser importante en su desarrollo y que no puede ser solo un detalle que está solo como un adorno o un relleno para la historia.
Ejemplos de esto son el rayo que detiene el reloj de la torre en "Regreso al futuro" que al principio de la película aparece como un dato histórico y que al final será el rayo que le de energía al DeLorean y le permitirá regresar a 1985 o cuando se habla de los animagos en "Harry Potter y el prisionero de Azcaban" y estos resultan cruciales en el desenlace del libro y por tanto también en la película.
Vamos ahora con el recurso conocido como Macguffin, terminó acuñado por el director de cine Alfred Hitchcook y que puede definirse como un elemento que se utiliza para que la trama avance, pero que puede tener poca o ninguna relevancia en los acontecimientos de la historia y en su resolución final.
Dos ejemplos muy conocidos en el cine de este concepto serían el maletín de "Pulp fiction" o los salvoconductos en "Casablanca" que hacen que gran parte de historia gire a su alrededor pero no son realmente importantes para el final de esta.
El último concepto del que os hablaré es el Red Herring o arenque rojo, que vendría a ser lo opuesto al Macguffin, ya que se basaría en introducir un elemento o una pista falsa para apartar la atención del espectador o lector para que le lleve a una falsa conclusión, consiguiendo así que de esta manera el final de la historia resulte más inesperada e impactante.
Ejemplos de esto serían como en la película "El sexto sentido" se nos da a entender que el personaje de Bruce Willis interactúa con otros personajes a parte del niño protagonista, aunque en realidad, solo aparece junto a ellos y en "El perro de los Baskerville" se nos dan múltiples pistas para que sospechemos de varios personajes y distraernos de la amenaza real.
Ya para finalizar solo decir que las imágenes de esta entrada las he creado con la aplicación #Anime art generator, una app de creación de imágenes con IA completamente local.
Espero que nos veamos pronto con mas imagenes, tutoriales y diseños.




No hay comentarios:
Publicar un comentario