sábado, 14 de noviembre de 2026

Hablemos de tropos de fantasia

Bienvenidos a mi pequeño rincón de la web, en otra de esas entradas algo diferentes, similar a la que escribí hace como un mes, en la que hablaba de recursos literarios, solo que en esta ocasión hablaré de algunos de los clichés o tropos típicos de la literatura fantástica.

Y es voy a explicar tres de los tropos que más suelen o solían usarse en la literatura fantástica y que con el tiempo se ha vuelto recurrentes llegando a ser un tanto cansinos, especialmente cuando se utilizan mal o estan mal escritos o desarrollados.

Antes de nada decir que soy muy consciente de que este no es el contenido típico de este blog, pero por un lado me gusto como quedo la entrada anterior sobre el tema y por otro ando algo falto de ideas sobre diseño e ilustración, así que mientras se me ocurren nuevos tutoriales o similares pense en subir un nuevo post sobre mi otra gran pasión, la literatura.

Empecemos por uno de los clichés más clásicos, el del señor oscuro como principal villano o antagonista, es decir un ser que básicamente representa al mal encarnado y absoluto , sin posibilidad de redención y cuyo único objetivo es la dominación y sometimiento de todo lo que existe o incluso su aniquilación total.

El principal problema de este tipo de personaje es que resulta excesivamente plano, sin matices ni grises, es decir, es malvado por que es malvado y mucho malvado, lo que, a no ser que esté muy bien escrito puede convertirlo en un tipo de personaje bastante falto de interés.

Ejemplos clásicos de este arquetipo serían Melkor en el mundo de fantasía de J. R. R. Tolkien y su sucesor después de su caída Sauron, ampliamente conocido por "El señor de los anillos" y su archiconocida adaptación cinematográfica o más recientemente Lord Voldemort, el villano que no debe ser nombrado en la septologia de "Harry Potter"

Podría decirse que lo opuesto a este tipo de personaje sería otro tropo literario, el elegido o personaje, normalmente protagonista que está destinado a enfrentarse y eventualmente derrotar al antagonista de la historia.

El elegido, de estar bien escrito, puede no ser tan plano como el caso anterior, ya que si puede ser un tipo de personaje con matices, no tiene por que ser un dechado de virtudes y perfección, puede y de hecho, debe tener defectos y falencias que le den personalidad, de lo contrario lo que tendremos es lo que se conoce como Gary Stu o Mary Sue si se trata de un personaje femenino, alguien tan perfecto que resulta inverosímil y puede llegar a provocar rechazo en el lector.

Este tropo puede ser fácilmente revertido, creando personajes más interesantes, como el de el falso elegido, haciendo que el personaje que creíamos el elegido resulte no serlo y este rol recaiga en algún otro personaje, o el elegido caído, que no solo no consigue su objetivo si no que puede acabar logrando todo lo contrario, siendo uno de los ejemplos más claros de esto, Anakin Skywalker que en la saga "Star Wars" más concretamente en las precuelas, no solo no trae el equilibrio a la fuerza, si no que es arrastrado al lado oscuro, convirtiéndose en el icónico Darth Vader.

Y para finalizar, tenemos el tropo de la profecia, es decir una predicción que pronostica lago que ha de suceder en algún momento de la historia, y que suele afectar bien a los protagonistas o a los antagonistas.

El problema de este cliché es que básicamente está haciendo un spoiler de lo que va a suceder en algún momento de la historia y si lo combinamos con los dos anteriores básicamente estamos destripando el argumento entero, ya que si añadimos en nuestro relato una profecía que dice que surgirá un elegido que derrocará al señor oscuro de turno, estamos literalmente diciéndole al lector como terminara la historia, asi que, ¿para que seguir leyendo?

Antes de despedirme, decir que como siendo habitual últimamente, las imágenes que he utilizado en esta entrada han sido creadas con la aplicación de IA Anime Art Generator.

Y hasta aquí este post de hoy, espero que nos veamos pronto, con mas diseños, dibujos y tutoriales, o si no, con alguna otra entrada como esta.

domingo, 25 de octubre de 2026

Otro Halloween mas

Pues sí, aquí estoy con otro de mis típicos post anuales, al igual que el de navidad, dedicados a felicitaros la inminente festividad de Halloween, Dia de difuntos o Todos los santos como se llama en mi país.

Y es que otro año más ya tenemos encima el dia de Halloween, que espero que paseis bien, ya sea de fiesta, relax o siguiendo las tradiciones del lugar en el que vivais.

Como siempre esta será una entrada muy breve, solo para felicitaros es día y subir un par de imágenes relacionadas con el tema, en esta ocasión creadas con la app de generación de imágenes estilo anime offline que estoy utilizando últimamente Anime Art Generator.

#AnimeArtGenerator

espero que nos veamos pronto con mas diseños, dibujos y tutoriales, hasta entonces, pasad un buen Halloween.


domingo, 11 de octubre de 2026

Anime Art Generator - Novedades

Bienvenidos una vez más a mi pequeño rincón en la web, en esta entrada os hablaré de las novedades que se han incorporado a la aplicación de generación de imágenes estilo anime con IA Anime Art Generator.

Ya os hable de este programa en un post de julio, una app que nos permite generar de forma local, es decir sin conectarse a servidores externos, imágenes con diferentes estilos ya sean más actuales o más retro.

Una de las novedades menores es que se han mejorado las opciones que se generan al clicar en la casilla Aleatorio, dandonos mas prompts con unas mejores descripciones que producen una mayor variedad de imágenes y de mejor calidad.

La segunda novedad es la opción Referencia, donde podremos ver las imágenes que hayamos generado anteriormente, con sus respectivos prompts, lo que nos permitirá tanto generar imágenes similares al reutilizar estos prompt como modificarlos para dar como resultado imágenes completamente distintas.

Pero la principal novedad es Foto, con la que podremos subir una fotografía, especialmente de primeros planos, y la aplicación la transformara en una versión de ilustración de anime cuando cliquemos en Anime-ficar.

En esta entrada he utilizado fotos que ya utilicé en post anteriores, asi que podeis ver el antes en algunos de mis post recientes y también bajo este párrafo podéis ver la versión de la foto orijinal de un gatito y su transformacion en anime con una fotografía que baje de Pixabay, para ver como quedaba si en la foto no aparecía un ser humano.

Esta es una muy buena opción si queremos crear imágenes con la fotografías de nuestros amigos y o familiares ya que siempre suele dar muy buenos resultados, dándonos una imagen final que suele respetar lo detalles de la original, así como los colores y la composición de la fotografía de base.

Una de las últimas novedades que se añadido es mejorar la compatibilidad de la aplicación, que ya no solo funciona con Nvidia, que era una de sus mayores deficiencias, así como la capacidad de generar imágenes más rápido, aunque la primera que creemos al entrar en la app por algún motivo siempre suele tardar bastante mas.

Y hasta aquí este post de hoy, espero que nos veamos pronto, con mas diseños, tutoriales y dibujos.

domingo, 27 de septiembre de 2026

Hablemos de recursos narrativos.

Bienvenidos a una de esas entradas de este blog que son un tanto diferentes y se salen del contenido habitual que suelo subir en este espacio.

Y es que en esta ocasión voy ha hablar de lo que se conocen como recursos literarios, o las formas en que un autor puede guiar al lector para llevarle hasta la conclusión de la historia, que se utilizan en cualquier tipo de relatos ya sean libros, películas, cómics o incluso videojuegos y que personalmente creo que son importantes y que cualquier aspirante a escritor o dibujante de cómics debería conocer.


Vamos a empezar por el que quizás sea el más conocido de todos, el Deus ex machina, que puede definirse como la introducción de un elemento, generalmente de naturaleza sobrenatural, en la historia, que ayuda a los protagonistas en un momento en que parece que no hay solución posible y que podría traducirse como "Dios es una máquina"

El nombre de este recurso narrativo se debe a que en el teatro griego y romano cuando un dios tenía que hacer aparición en una obra, el actor que lo interpretaba bajaba hasta el escenario con la ayuda de una grúa rudimentaria, es decir, una máquina.


En literatura un ejemplo muy conocido son los microbios que terminan matando a los marcianos en "La guerra de los mundos"  cuando parecían imparables o las águilas en "El señor de los anillos" que aparecen en varias ocasiones para ayudar a los héroes en momentos de necesidad e incluso el propio Gandalf  actúa muchas veces con su magia como solución in extremis a muchos problemas.

Lo opuesto a este concepto sería el Diabolus ex machina, que funciona de forma similar, solo que se utiliza para añadir nuevas amenazas para los héroes cuando ya todo parece resuelto, siendo el mejor ejemplo los villanos que resurgen súbitamente cuando casi al final de la historia ya se les daba por muertos.

El siguiente recurso del que me gustaría hablaros es El arma de Chejov, creada por el escritor ruso Antón Chejóv que en los consejos que daba a los aspirantes a escritores o dramaturgos venía a decir que si se muestra un rifle colgado en la pared al principio de una historia, en algún momento del transcurso de la trama este arma debe ser usada.


Esto quiere decir que si se hace énfasis en algún elemento dentro de nuestra historia, este ha de ser importante en su desarrollo y que no puede ser solo un detalle que está solo como un adorno o un relleno para la historia.

Ejemplos de esto son el rayo que detiene el reloj de la torre en "Regreso al futuro" que al principio de la película aparece como un dato histórico y que al final será el rayo que le de energía al DeLorean y le permitirá regresar a 1985 o cuando se habla de los animagos en "Harry Potter y el prisionero de Azcaban" y estos resultan cruciales en el desenlace del libro y por tanto también en la película.

Vamos ahora con el recurso conocido como Macguffin, terminó acuñado por el director de cine Alfred Hitchcook y que puede definirse como un elemento que se utiliza para que la trama avance, pero que puede tener poca  o ninguna relevancia en los acontecimientos de la historia y en su resolución final.


Dos ejemplos muy conocidos en el cine de este concepto serían el maletín de "Pulp fiction" o los salvoconductos en "Casablanca" que hacen que gran parte de historia gire a su alrededor pero no son realmente importantes para el final de esta.

El último concepto del que os hablaré es el Red Herring o arenque rojo, que vendría a ser lo opuesto al Macguffin, ya que se basaría en introducir un elemento o una pista falsa para apartar la atención del espectador o lector para que le lleve a una falsa conclusión, consiguiendo así que de esta manera el final de la historia resulte más inesperada e impactante.

Ejemplos de esto serían como en la película "El sexto sentido" se nos da a entender que el personaje de Bruce Willis interactúa con otros personajes a parte del niño protagonista, aunque en realidad, solo aparece junto a ellos y en "El perro de los Baskerville"  se nos dan múltiples pistas para que sospechemos de varios personajes y distraernos de la amenaza real.

Ya para finalizar solo decir que las imágenes de esta entrada las he creado con la aplicación #Animeartgenerator, una app de creación de imágenes con IA completamente local.

Espero que nos veamos pronto con mas imagenes, tutoriales  y diseños.

sábado, 12 de septiembre de 2026

Entorno hurbano con Lonely House

Bienvenidos a otro post de mi pequeño blog, algo similar al anterior, ya que también veremos una app para crear dioramas, aunque en esta ocasión en un entorno urbano.

Se trata de Lonely House, un programa de generación de escenarios, que podéis encontrar en Steam por unos 7 Euros, que nos permite crear un edificio que se encuentra en el centro de un cruce de calles.

Antes de nada decir que esta app, al igual que la de mi anterior entrada no es una aplicación de diseño profesional, sino más bien un programa para relajarnos creando  imágenes urbanas que podemos usar como fondo de escritorio.

Los controles de esta aplicación suelen ser los típicos en este tipo de programas, clicando en el botón derecho del mouse podemos mover la cámara, con la rueda hacemos zoom, al hacer clic en un objeto aparecerán sus diferentes opciones y si lo hacemos en el edificio podremos cambiar su color y su material.

En los laterales del edificio veremos unas flechas, lo que nos permite cambiar entre los diferentes estilos urbanísticos de nuestro bloque de edificios, pudiendo seleccionar el mismo en todos los pisos o combinar diferentes estilos, pero tenemos que tener en cuenta que al cambiar entre un tipo y otro todos los objetos que hayamos colocado desaparecerán, reiniciandose ese piso en concreto.

En la parte superior de la interfaz podemos ver las opciones para activar o desactivar la ciudad que rodea el edificio, la selección del clima, para el tiempo, elegir la hora del dia, la posición del sol, el color del follaje y los filtros de color.

En la parte derecha podremos cambiar entre los diferentes niveles del edificio, que pueden ser como máximo 5 y en la parte izquierda tenemos los diferentes objetos que usaremos para decorar el edificio, como pueden ser, mesas, sillas, carteles, luces, grafitis, plantas y elementos típicos de una calle como contenedores de basura, coches o señales de tráfico.

Estos objetos pueden rotarse con la tecla R y haciendo clic sobre algunos de ellos podremos activar algún tipo de movimiento o opción especias, como que el perito ladre, que algunas puertas se abran o que los coches enciendan las luces.

Aquí os dejo un enlace a un video de un canal de Youtube de aproximadamente veinte minutos de duración, donde podemos ver cómo se crea uno de estos dioramas desde cero.

Lonely House gameplay

Y hasta aqui la entrada de hoy, espero que nos veamos pronto, con mas tutoriales, dibujos y diseños.

domingo, 30 de agosto de 2026

Dioramas acogedores con Cozyrama

Bienvenidos a mi primer post después del descanso veraniego, que en esta ocasión estará dedicado a uno de esos programas, de generación de escenarios, que si bien no son gratuitos, si resultan bastante asequibles.

Se trata de Cozyrama, una aplicación que podéis encontrar en Steam por menos de 10 Euros y que nos permite crear bellos dioramas con un estilo cartoon y kawaii aunque no nos servirán para diseños profesionales, si resultan muy relajantes de crear pueden ser muy buenos fondos de pantalla.

Para empezar tendremos que clicar en Caja de arena, opcion donde aparecerán todos nuestros dioramas, incluidos los que la app ya lleva como ejemplo y que están marcados con una estrella, si aquí clicamos en la casilla de "+" empezaremos ha crear un nuevo diorama desde cero.

En su interfaz podemos ver en la parte derecha superior un interrogante que nos mostrará todas las opciones de control y teclado de la aplicación y bajo este las principales opciones de construcción, Caminos, Hierva, Agua, Color del terreno, Color del fondo, Borrar, Forma del diorama (Cuadrado o redondo) Cambiar hora del día (entre diurno o nocturno) y Hacer captura de pantalla.

En la parte izquierda, tenemos los diferentes elementos que podemos incluir, como, Plantas, Mobiliario, Animales, Edificios, Estética oriental, Iluminacion, Elemento colgante, Piedras, Agua y Detalles, teniendo todas estas categorías una gran cantidad de objetos entre los que elegir.

Una vez colocado si clicamos con el botón derecho del mouse sobre estos objetos, aparecerán sus opciones, como cambiar el color o en algunos elementos, como rocas o edificios, podemos añadir un efecto de musgo, además de por supuesto cambiar su posición y tamaño.

Por lo demás las opciones para movernos por la pantalla son las usuales, Q y E para girar la cámara, WSAD para moverla y las teclas de las flecha para elevar o bajar la visión de la cámara.

Ya para finalizar podéis ver dos imágenes del mismo diorama, uno diurno y otro nocturno para que aprecieis los efectos de iluminación que tiene este programa, que lógicamente se ven mucho mejor en las imágenes nocturnas.

En definitiva, un programa para pasar un rato tranquilo y para relajarnos creando bellos y coloridos entornos acogedores que pueden ser nuestro próximo fondo de escritorio.

Y hasta aquí este post de hoy, espero que nos veamos pronto, con mas tutoriales, diseños y dibujos.

domingo, 26 de julio de 2026

VERANITO 26

Bienvenidos todos a mi tipico post de verano, para desearos a todos una magnificas vacaciones.

Y es que como siempre,voy ha hacer una pequeña pausa para relajarse este Agosto e ir preparando nuevo contenido para este blog, tutoriales, dibujos y similares.


Espero que el calor no os impida tener un buen verano y unas estupendas vacaciones y allá en donde os encontréis pasadlo lo mejor posible.


Nos vemos alla por septiembre, con más contenido 😉🍻