domingo, 30 de agosto de 2026

Dioramas acogedores con Cozyrama

Bienvenidos a mi primer post después del descanso veraniego, que en esta ocasión estará dedicado a uno de esos programas, de generación de escenarios, que si bien no son gratuitos, si resultan bastante asequibles.

Se trata de Cozyrama, una aplicación que podéis encontrar en Steam por menos de 10 Euros y que nos permite crear bellos dioramas con un estilo cartoon y kawaii aunque no nos servirán para diseños profesionales, si resultan muy relajantes de crear pueden ser muy buenos fondos de pantalla.

Para empezar tendremos que clicar en Caja de arena, opcion donde aparecerán todos nuestros dioramas, incluidos los que la app ya lleva como ejemplo y que están marcados con una estrella, si aquí clicamos en la casilla de "+" empezaremos ha crear un nuevo diorama desde cero.

En su interfaz podemos ver en la parte derecha superior un interrogante que nos mostrará todas las opciones de control y teclado de la aplicación y bajo este las principales opciones de construcción, Caminos, Hierva, Agua, Color del terreno, Color del fondo, Borrar, Forma del diorama (Cuadrado o redondo) Cambiar hora del día (entre diurno o nocturno) y Hacer captura de pantalla.

En la parte izquierda, tenemos los diferentes elementos que podemos incluir, como, Plantas, Mobiliario, Animales, Edificios, Estética oriental, Iluminacion, Elemento colgante, Piedras, Agua y Detalles, teniendo todas estas categorías una gran cantidad de objetos entre los que elegir.

Una vez colocado si clicamos con el botón derecho del mouse sobre estos objetos, aparecerán sus opciones, como cambiar el color o en algunos elementos, como rocas o edificios, podemos añadir un efecto de musgo, además de por supuesto cambiar su posición y tamaño.

Por lo demás las opciones para movernos por la pantalla son las usuales, Q y E para girar la cámara, WSAD para moverla y las teclas de las flecha para elevar o bajar la visión de la cámara.

Ya para finalizar podéis ver dos imágenes del mismo diorama, uno diurno y otro nocturno para que aprecieis los efectos de iluminación que tiene este programa, que lógicamente se ven mucho mejor en las imágenes nocturnas.

En definitiva, un programa para pasar un rato tranquilo y para relajarnos creando bellos y coloridos entornos acogedores que pueden ser nuestro próximo fondo de escritorio.

Y hasta aquí este post de hoy, espero que nos veamos pronto, con mas tutoriales, diseños y dibujos.

domingo, 26 de julio de 2026

VERANITO 26

Bienvenidos todos a mi tipico post de verano, para desearos a todos una magnificas vacaciones.

Y es que como siempre,voy ha hacer una pequeña pausa para relajarse este Agosto e ir preparando nuevo contenido para este blog, tutoriales, dibujos y similares.


Espero que el calor no os impida tener un buen verano y unas estupendas vacaciones y allá en donde os encontréis pasadlo lo mejor posible.


Nos vemos alla por septiembre, con más contenido 😉🍻

sábado, 11 de julio de 2026

Generacion de imagenes estilo Anime

Bienvenidos una vez más a mi pequeño rincón de la web, donde en esta entrada os hablaré de una aplicación de generación de imágenes de un estilo Anime japonés que si bien no es gratuita, como la mayoría de los programas que suelen aparecer en mi blog, si resulta bastante asequible.

Se trata de Anime art Generator, una aplicación Offline de creación de imágenes mediante IA, que podéis encontrar en Steam actualmente por unos 15 Euros y medio y que da mucho a cambio de lo que cuesta, siendo su principal limitación que todas las imágenes que podemos crear tendrán un estilo de anime (Lo que es lógico teniendo en cuenta el nombre de la app)

Antes de nada decir que esta aplicación funciona de forma offline, es decir de forma local en nuestro ordenador, tendremos que instalarla (Ocupa unos 50 Gigas) y consumirá los recursos de nuestro PC para funcionar, lo que por un lado es una ventaja ya que podremos trabajar incluso desconectados de internet y por otra una desventaja ya que con las IA online estamos conectados a grandes servidores y la aplicación funciona con la potencia de estos.

Esta aplicación se maneja de forma muy sencilla e intuitiva, teniendo en su parte superior una casilla para poder seleccionar el idioma de la interface y al lado la opción Aleatorio, que básicamente generará un Promt de forma procedural con una descripción al azar de la imagen a crear.

Lo siguiente que nos encontramos son las casillas donde tendremos que escribir nuestro promt, o características de la imagen a generar y bajo este se encuentra la opción de Etiqueta negativas (Qué evitar) qué son las características que la imagen no debe tener.

Lo siguiente es el Modelo, que puede ser, Shading (Semi-real), AAG VI y AAG XL, de los cuales yo e utilizado principalmente el primero que es el que pienso que crea las imágenes de mayor calidad.

En la opcion de Resolucion tenemos desde la mínima 800 X 800 hasta la máxima que es de HD 1920 X 1080 teniendo en cuenta que a mayor tamaño de imagen mayor será el tiempo en que la aplicación tardará en generar la imagen.

Y finalmente, en lo que se refiere a opciones en el tipo de imagen, podemos activar la casilla de estilo de época, lo que hará que podamos elegir entre diferentes estilos de anime, siendo el más detallado el último de la lista, Anime realista, que es el que podéis ver en las dos imágenes que hay encima de este párrafo.

Los primeros estilos que podemos encontrar en la lista que se despliega en esta opción son muy similares entre sí, básicamente un estilo de anime típico de este siglo, siendo la primera opción realmente interesante Nostalgia de los 80 que nos genera imágenes que recuerdan mucho a los animes de esa época.

Si queremos algo que tenga una pinta mas manual tememos Acuarela tradicional, que le da un toque (más o menos) de estar coloreado a mano dando un resultado menos mecánico y de estar hecho en serie.

Parecido a este estilo es Ilustración vintage que tiene cierto toque de dibujo antiguo y también de estar hecha a mano, como la imagen del lobo que podéis ver bajo estas líneas.

Y si por el contrario lo que queremos es algo más tipo videojuego, tenemos  Era de juegos PC - 98 que nos creara una imagen típica de los juegos 2D de los 90 con un ligero toque de pixelación, como en los juegos de PC , especialmente en lo gráficos de las aventuras gráficas (como la saga de Monkey island  y similares).


Podemos generar más de una imagen al mismo tiempo, creando 2 y 3 imágenes de forma simultánea con la opcion Lote y ajustando el Tamaño del lote, pero esto hará lógicamente que consuma más recursos de nuestro PC y que funcione mucho más lento.

Y finalmente solo me queda decir que la aplicación nos anima a compartir nuestras creaciones en redes sociales con el siguiente Hashtag:

#AnimeArtGenerator

Y hasta aquí esta entrada de hoy, espero que nos veamos pronto, con mas diseños, tutoriales y dibujos 😉

domingo, 28 de junio de 2026

Efecto trazo de rotulador

Bienvenidos una vez más a mi blog, en una nueva entrada que dedicaré al igual que la anterior a crear un efecto con mi programa de software libre preferido Gimp y su plugin G´micen esta ocasión en un texto.

Y es que en este post explicare como desarrollar sobre un rotuló con degradado la impresión de que ha sido hecho garabateando un rotuladores de diferentes colores, como se puede ver en la imagen que hay bajo este párrafo.


Lo primero será crear nuestro texto, con la tipografía y el tamaño que deseemos, aunque es mejor que tenga un tamaño grande y la fuente de texto sea de un tipo de trazo grueso, para que el resultado se vea mejor.

Seguidamente hacemos clic con el botón derecho sobre la miniatura de la capa del texto y en su ventana emergente seleccionamos Alpha a selección, con lo que todo el texto quedará seleccionado.

Creamos una capa nueva, lo que podemos hacer con la opción Capa nueva que se encuentra en el menú principal Capas, y sobre esta capa aplicamos un degradado con la herramienta de degradado, eligiendo los colores a nuestro gusto.


En este punto ya podemos desactivar la capa de texto, pero tenemos que tener en cuenta que ya no podremos editar lo que hemos escrito en la capa en la que hemos aplicado el degradado, ya que esta es una capa de mapa de bits, no de texto.

Ahora aplicamos El filtro Marker drawing, que se encuentra en el menú Artistic del plugin G´mic en el menú principal Filtros, ajustando sus parámetros de la siguiente manera:

Lenght (px) 45 
Radius (px) 8
Opacity (%) entre 35 y 40
Inertia (%) entre 35 y 45
Curviness (%) entre 110 y 120
Amisotropy(%) entre 85 y 90
Smoothness entre 2 y 3 (o 4 como máximo)
Coherence entre 6 y 8
Iterations 20

Con esto ya tendremos nuestro efecto de trazos de rotulador, sobre un fondo negro, como el de la segunda imagen de ejemplo de este post, ya que no hay una opción para dejar el fondo transparente y que solo se cree color en el texto.


Siempre podremos eliminar este fondo con la herramienta Seleccionar por color, o cambiar el modo de capa a Pantalla o Suma, de manera que el fondo será invisible y el texto será semitransparente y de esta forma podremos añadir una capa de fondo.

Y hasta aquí este post de hoy, espero que nos veamos pronto con mas tutoriales, diseños y dibujos 😉

domingo, 14 de junio de 2026

Efecto foto de periodico

Bienvenidos una vez más a mi pequeño rincón de la web con otro de mis post dedicados a el programa de edición de imágenes en mapa de bits Gimp y uno de sus mejores Plugins G´mic.

Esta vez veremos como podemos darle a una fotografía un aspecto similar al que tendría si apareciese publicada en un periódico antiguo, donde la calidad del papel y la impresión y el hecho de ser en blanco y negro le dan a las imágenes que se publican un toque muy retro.


Lo primero después de abrir la fotografía será aplicarle el filtro Retro fade que se encuentra en el grupo Colors del submenú G´mic-QT que se encuentra en el menú principal Filtros con sus parámetros Iterations entre 25 y 35, Colors al mínimo, es decir 2 y Grain entre 35 y 45.

Esto hará que la imagen pase a ser en escala de grisies con un tono sepia y le añadirá una textura de granularidad, con lo que ya parecerá estar impresa en papel de periódico antiguo que ya ha cambiado su tono y esta amarilleando.


Podemos aumentar el efecto de grano de papel con el filtro Derretir del submenú Ruido que también podemos encontrar en el menú principal Filtros con la opción repetir entre 2 y 3 haciendo que el resultado final sea aún mejor.

De ser necesario podríamos utilizar Temperatura de color del  menú Colores para bajarle la intensidad al tono sepia de la foto y que se vea menos amarillenta, eso ya dependerá del gusto de cada uno y de lo que queramos lograr, pudiendo incluso hacer que se vea más grisácea si hacemos los ajustes adecuados.


Ya para terminar solo decir que las imágenes originales a color de este post las he generado con Copilot y posteriormente las he editado con Gimp para darles el efecto que quería mostrar.

Espero que nos veamos pronto con mas diseños, tutoriales o dibujos n_n

viernes, 29 de mayo de 2026

Colores "Old money"

Bienvenidos a mi pequeño rincón de la web, donde en esta ocasión voy a publicar uno de esos post un tanto diferentes que suelo subir de tanto en tanto, esta vez similar hay que hice sobre la combinación de colores amarillo y negro para señalar peligro, que publique en abril del 2025, pero en esta entrada hablaré de las paletas de colores denominadas "Old money"

Este tipo de colores se denominan de esta manera porque se suelen utilizar en prendas que si  combinamos de forma inteligente con algunos de estos tonos conseguimos una sensación de elegancia, de ahí que se llamen colores "Dinero viejo"



Las paletas del color "Old money" tienen como principales características ser colores sobrios y neutros que huyen de las estridencias, es decir, de tratar  llamar la atención con colores chillones y llamativos y por el contrario buscan una elegancia que podríamos llamar de "Riqueza discreta" tratando más bien de que quienes visten con estos colores pasen en cierto modo desapercibidos y al mismo tiempo que transmitan una sensación de elegancia sosegada.


En esta fotografía podemos ver una combinación de colores azul oscuro, crema y café que ya por sí solos transmiten elegancia, más si como en el caso de la fotografía las prendas son además elegantes, multiplicando el efecto que se persigue.


Aqui podeis ver otra combinación que no falla nunca, rojo burdeos, negro (el color elegante por antonomasia) y blanco roto o cascará de huevo, dando al instante una sensación de elegancia sobria y tradicional, que transmite igualmente la idea de que estamos ante alguien importante, o como se suele decir, de la alta sociedad.


El verde botella o el verde cedro también pueden resultar muy elegantes y combinan bien con colores grises claros o tonos café, como podéis ver en esta última fotografía del post y como cualquiera de los ejemplos anteriores transmiten ante todo una sobriedad atemporal.

En el caso de querer vestirse con estos colores "Old money" también suele tenerse en cuenta el hecho de no lucir logos grandes o demasiado visibles, ya que además de dar una sensación de elegancia tradicional también se busca transmitir lo que se conoce como "Lujo invisible" sin lucir logos reconocibles.

Y ya para finalizar solo decir que las fotografías de este post han sido generadas con Copilot poniendo siempre en el prompt las palabras "elegancia" y "Old money" y posteriormente editadas con Gimp, para ajustar tonos, iluminación y temperatura de color.

Espero que nos veamos pronto, con más dibujos, tutoriales y diseños.

sábado, 9 de mayo de 2026

Textura de arena con Gimp

Bienvenidos a una nueva entrada de mi blog, donde hoy veremos como se puede crear una textura de arena con el programa de software libre de edicion de imagenes en mapa de bits Gimp.

Y es que partiendo de una imagen en blanco y aplicando un color plano y unos pocos filtros de este programa y uno de sus Plugins G´mic se pueden crear imágenes como las que podéis ver en este post.


Lo primero será rellenar la capa de fondo con un color sólido de un tono marrón claro, cercano al crema , como por ejemplo cfb088 o similar, con la herramienta Relleno de cubeta.

A esta capa le aplicamos el filtro Ruido RGB, en el submenú Ruido  que se encuentra en el menú principal Filtros, con la opción RGB independiente desactivada, lo que nos dará una mayor sensación de granularidad en el efecto de ruido.

Creamos una capa nueva y le aplicamos Ruido sólido, del grupo Ruido en el submenu Generar tambien en el menu principal Filtros, con el Tamaño X a 5, el Tamaño Y a 15 y el Detalle al maximo, es decir 15 y ponemos el Modo de esta capa en Luz suave, Extraer granulado o Combinar granulado.


Con eso ya tendríamos nuestra textura de arena, pero podemos darle un mayor detalle y sensación de granos de arena si aplicamos a las dos capas el filtro Magic details, en el grupo Details de la herramienta G´mic que de nuevo también encontraremos en el menú Filtros,con su opción Amplitude alrededor de 10 o 15.

Para hacer esto último antes tendremos, si utilizais una de las últimas versiones de Gimp, que clicar sobre la casilla Fx de la miniatura de capa y seleccionar de su cuadro de diálogo la penúltima casilla que es Combinar todos los filtros activos hacia abajo, con lo cual ya no podremos modificarlo.


Y hasta aqui este post de hoy, espero que nos veamos pronto con mas tutoriales, diseños y dibujos.