sábado, 27 de enero de 2024

Creando arboles

Hola y bienvenidos a todos los que os pasáis por aquí, en esta entrada os hablare de una pequeña aplicación de diseño 3D que nos permite generar arboles y otro tipo de vegetación que puede ser exportada a otros programas de CGI.

Esta aplicación es Tree it, y podéis descargarla desde su pagina web oficial, que esta en el enlace que os he dejado, o si lo preferís desde su pagina de Steam y nos dará la opción de crear arboles como los que podéis ver en este post.


Este programa tiene una inmensa cantidad de parámetros ajustables por lo que me resulta imposible explicarlos todos con detalle, pero de forma muy resumida en la parte derecha de su interface podemos ver diferentes nodos que representan el árbol que estamos creando y sus diferentes partes, como el tronco, las ramas y las hojas  y cada vez que seleccionamos uno de estos nodos aparecerán los diferentes parámetros que tendremos que ajustar.

Aquí os dejo un video de un canal de Youtube que os puede ser muy útil si queréis iniciaros en el uso de esta aplicación, donde se dan instrucciones generales para poder crear nuestro primer arbolito.


Canal en el que también podéis encontrar varios tutoriales de diferentes aplicaciones, la mayoría de ellas de libre uso y dedicadas a la generación de gráficos 3D.


También tenemos la opción de cargar y retocar una amplia variedad de arboles ya creados, lo que podremos hacer con la opción Open del menú principal File, que nos llevara a la carpeta Trees de la aplicación, donde se encuentran todos los archivos ordenados por los diferentes tipos de vegetación y que es también donde se guardan los proyectos que salvemos en nuestro equipo.


Por su puesto podremos exportar nuestros arboles a otros formatos con la opción Export, también en el menú principal File, para así poder usarlos en otras aplicaciones de diseño o de desarrollo de videojuegos.


Como siempre suelo decir con este tipo de programas, la mejor manera de aprender a utilizarlos y sacarles el máximo partido es practicar y hacer todas las pruebas que se nos ocurran, sobre todo teniendo en cuenta que siempre podremos deshacer cualquier cambio simplemente pulsando Ctrl + Z.

Y hasta aquí este post de hoy, espero que nos veamos pronto con mas diseños, tutoriales y dibujos.

sábado, 13 de enero de 2024

Efecto pixelado con Gimp

Hola y bienvenidos todos los que paséis por aquí, este primer post del año después de un largo descanso navideño estará dedicado a mi programa de software libre preferido y que mas suele aparecer por este blog, Gimp.

En esta ocasión veremos como conseguir con un filtro de G´mic, uno de los mejores complementos de Gimp, un efecto de pixelado en nuestras fotografías, que podemos realizar en unos pocos minutos y con unos pocos clics.


Para aplicar este resultado en una de nuestras fotografías solo tendremos que abrir el archivo de imagen que queremos modificar y utilizar el filtro Quadtree Variations que se encuentra en el grupo Artistic de la herramienta G´mic Qt en el menú principal Filtros.

Lo primero es poner Mode en su opción Squares y el resto de  distintos parámetros se tendrán que ajustar dependiendo del tamaño de la imagen, pero para que os hagáis una idea las imágenes que he utilizado para este post tiene unas dimensiones de 1920 X 1920 y yo he utilizado unos valores que crearan un efecto de cuadriculado o pixelado ni muy grande ni muy pequeño.

 

Para estas fotografías los valores que he utilizado son, en Precision 3000, para Homogeneity entre 1 y 1,5, Primari radius alrededor de 3, Secondary radius en 1,5 y finalmente Anisotropy lo ponemos en 1 teniendo en cuenta que unos valores mas altos darán como resultado una cuadriculación mas grande y unos mas bajos cuadrados mas pequeños.

De esta maneta ya tendríamos nuestro efecto de pixelado, pudiendo si lo creemos conveniente ajustar las luces y sombras con la herramienta Niveles que se encuentra en el menú principal Colores.

Y hasta aquí esta pequeña entrada de hoy, espero que nos veamos pronto con mas tutoriales, diseños y dibujos.