sábado, 9 de mayo de 2026

Texrura de arena con Gimp

Bienvenidos a una nueva entrada de mi blog, donde hoy veremos como se puede crear una textura de arena con el programa de software libre de edicion de imagenes en mapa de bits Gimp.

Y es que partiendo de una imagen en blanco y aplicando un color plano y unos pocos filtros de este programa y uno de sus Plugins G´mic se pueden crear imágenes como las que podéis ver en este post.


Lo primero será rellenar la capa de fondo con un color sólido de un tono marrón claro, cercano al crema , como por ejemplo cfb088 o similar, con la herramienta Relleno de cubeta.

A esta capa le aplicamos el filtro Ruido RGB, en el submenú Ruido  que se encuentra en el menú principal Filtros, con la opción RGB independiente desactivada, lo que nos dará una mayor sensación de granularidad en el efecto de ruido.

Creamos una capa nueva y le aplicamos Ruido sólido, del grupo Ruido en el submenu Generar tambien en el menu principal Filtros, con el Tamaño X a 5, el Tamaño Y a 15 y el Detalle al maximo, es decir 15 y ponemos el Modo de esta capa en Luz suave, Extraer granulado o Combinar granulado.


Con eso ya tendríamos nuestra textura de arena, pero podemos darle un mayor detalle y sensación de granos de arena si aplicamos a las dos capas el filtro Magic details, en el grupo Details de la herramienta G´mic que de nuevo también encontraremos en el menú Filtros,con su opción Amplitude alrededor de 10 o 15.

Para hacer esto último antes tendremos, si utilizais una de las últimas versiones de Gimp, que clicar sobre la casilla Fx de la miniatura de capa y seleccionar de su cuadro de diálogo la penúltima casilla que es Combinar todos los filtros activos hacia abajo, con lo cual ya no podremos modificarlo.


Y hasta aqui este post de hoy, espero que nos veamos pronto con mas tutoriales, diseños y dibujos.

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