Este blog os desea unas felices fiestas y un prospero año nuevo n__n
martes, 22 de diciembre de 2015
lunes, 14 de diciembre de 2015
Efecto esbozo
Bienvenidos seáis todos una vez mas a mi rinconcito de la web, pasad y poneos cómodos n__n
En este post veremos como utilizar Gimp para realizar uno de mis efectos fotográficos preferidos, transformar una imagen real en algo similar a un dibujo o esbozo, en esta ocasión utilizando uno de los filtros de G´mic.
Se trata de Multi-layer etch y podéis encontrarlo en el grupo Black & white de G´mic en el menú filtros.
Su cuadro de dialogo puede parecer complicado, pero en realidad para obtener un efecto de esbozo a lápiz como el de la imagen que hay bajo este párrafo no tenemos mas que dejar sus diferentes opciones por defecto, sin mas.
Las opciones que tendremos que modificar dependiendo de lo oscura o clara que sea la fotografía son Etch tones y Noise level que tendremos que aumentar en imágenes con excesiva claridad y Total layers para determinar el numero de capas con el que se crea el efecto, de manera que si añadimos capas tendremos una mayor calidad en la imagen final, pero el filtro se ejecutara mucho mas lentamente.
Otra opción a tener en cuenta es Tone blur que controla el grado de difuminado de los trazos, de manera que si lo bajamos conseguiremos unas lineas mas definidas, así la imagen superior esta hecha con el valor por defecto de esta opción y en la inferior la he reducido pudiéndose notar la diferencia en los trazados que componen ambas imágenes.
Una buena idea puede ser, si trabajamos con fotografías con el fondo muy oscuro, darle una mayor luminosidad con la herramienta Marca a fuego en su modo de Blanquear solo a las zonas de fondo de manera que que el resto quedara resaltado.
Podéis apreciar la diferencia de hacer esto o no en las dos ultimas imágenes de este post, en las que solo he utilizado Marca de fuego en el fondo de la primera dejando la otra tal como estaba, lo que ha hecho que al aplicar el filtro quede mucho mas oscura, dejando zonas donde no se distinguen la figura de primer plano y el fondo (aunque esto también puede contribuir, en ocasiones, a darle un toque especial a nuestra imagen final).
Como de costumbre las fotografías originales que he utilizado para este post (excepto mi selfie) las he bajado de Pixabay, donde podréis encontrar una gran cantidad de imágenes de libre uso.
Nos leemos n__n
lunes, 7 de diciembre de 2015
Cristal coloreado con G´mic
Bienvenidos a mi pequeño rincón de la web n__n
En esta entrada veremos como se puede crear un efecto de cristal coloreado utilizando el programa de edición de imágenes bitmap de software libre Gimp y uno de sus mejores complementos G´mic.
La idea era conseguir un efecto similar al de las figuras de cristal que se realizan a mano y de forma artesanal y que podemos encontrar en algunos mercadillos o ferias alternativas, figuras como el colgante de esta fotografía.
Para ello utilizaremos el filtro Drop water (podéis ver un tutorial de este filtro en uno de los posts de Julio de este mismo año) que podemos encontrar en el grupo Deformations de G´mic en el menú Filros, cuya finalidad es, como indica su nombre, crear formas y gotas de agua, aunque si ajustamos sus parámetros y con algunos cambios posteriores podemos hacer que en lugar de liquido lo que generemos con este filtro parezca cristal.
Tenemos que partir de una imagen de fondo, a la que añadiremos una capa con la forma que queremos transformar en cristal, podemos crear esta forma con el propio Gimp en una capa transparente o escanearla de un dibujo, añadirla a la imagen con la que estamos trabajando con la opción Abrir como capas del menú Archivo y posteriormente seleccionar las zonas en blanco con la herramienta de Seleccion difusa y borrarlas.
Una vez tengamos las capas con el fondo y la forma listas activamos la capa con la forma y ya en el filtro Drop water en la opción Entrada/salida ponemos su primer parámetro en Activa e inferior, en Shapes elegimos Opaque regions on top layer, ponemos Refractions a 20 (el máximo) y Specular size entre 15 y 30 dejando el resto de parámetros con sus valores por defecto.
Al aplicar este filtro aparecerán cuatro capas nuevas, las dos primeras son los reflejos y brillos, la capa inferior es la que contiene la forma, pero con una copia de el fondo con las deformaciones típicas que se producirían si lo viésemos a través de un liquido o un objeto cristalino y la ultima corresponde a la sombra.
Para que nuestro diseño parezca mas un cristal podemos duplicar las capas de brillos y reflejos y ajustar su opacidad a nuestro gusto y la capa de sombras podemos dejarla o eliminarla según convenga.
Ya tenemos nuestro efecto de cristal, aunque transparente, si queremos darle color tenemos que activar la capa con la forma, hacemos clic sobre su miniatura con el botón derecho del ratón y elegimos Alfa a selección, para que así quede seleccionada.
Creamos una capa nueva, la colocamos sobre todas las otras y la ponemos en modo Combinar granulado.
Finalmente en esta capa y con la selección activa aplicamos el color, jugando con la opacidad de la herramienta para crear diferentes matices de color y dejando zonas sin colorear para que sea mas realista.
Con esto podemos lograr efectos realmente buenos para nuestros diseños, solo es cuestión de practica y un poco de paciencia n__n
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