viernes, 25 de marzo de 2011

Engranajes

Bienvenidos seáis una vez mas todos los que visitéis este blog.

En este post explicare como realizar con Gimp y las herramientas de selección y relleno, de una forma fácil y sencilla un engranaje o rueda dentada, como las de esta imagen.


Para empezar tendremos que crear la arandela que servida de base para posteriormente añadir los dientes del engranaje.
  • Primero creamos una guia vertical y otra horizontal que se crucen en el centro del documento, lo que podemos hacer de forma muy sencilla utilizando las reglas, de no estar activas podemos mostrarlas con la opción Mostrar reglas del menú Ver.
  • Creamos una capa nueva
  • Ahora creamos una selección circular pulsando mayúsculas y control, partiendo de la zona donde se cruzan las dos guias, de esta manera la selección estará centrada en el documento.
  • Pintamos o rellenados con el color que queramos la selección.
  • Después de esto creamos otra selección circular partiendo del centro del documento, pero menor que la anterior y borramos, con lo que ya tendremos la arandela.
Ahora vamos a realizar en una capa a parte los dientes de la rueda dentada, lo que también haremos con guias y selecciones.
  • Ponemos dos guias verticales que estén a la izquierda y derecha  y a la  misma distancia de la primera guia que hemos creado para hacer el circulo, y otras dos guias verticales mas pero mas cercanas a la guia central.
  • Ahora ponemos dos guias horizontales, una que este un poco por debajo de la parte superior del circulo y otra que este por encima, la distancia determinara el tamaño del diente.
  • Trazamos una selección con la herramienta de Selección libre entre los puntos en los que se intersectan las guias horizontales y verticales, utilizando las guias verticales mas cercanas a la guia central en la parte superior y las mas alejadas en la inferior.
  • Igual que antes rellenamos o pintamos la selección del mismo color que hemos utilizado para colorear el circulo.
Ya tenemos el primer diente de nuestra rueda , el trabajo difícil ya esta hecho, el resto es solo duplicar y rotar la capa, de la siguiente manera.
  • Duplicamos la capa en la que tenemos el diente y la rotamos 180 grados, de manera que tendremos el engranaje de la parte superior y el de la parte inferior.
  • Fusionamos las dos capas, poniéndonos en la capa superior y utilizando la opción Combinar hacia abajo, que podemos encontrar haciendo clic con el botón derecho sobre la miniatura de capa, duplicamos la capa resultante y la rotamos 90 grados.
  • Para crear el resto de los dientes hay que repetir el ultimo paso las veces que sea necesario pero utilizando la mitad de grados  que la vez anterior a la hora de realizar la rotación de la capa (45 grados la siguiente ver, 22,5 la próxima, 11,25 ...)
Y con esto ya tendremos nuestro engranaje finalizado, podemos fusionar la capa en la que tenemos el circulo y la capa en la que tenemos los dientes y añadir mas detalles  utilizando selecciones, rellenando o borrando según convenga.


También podríamos haber realizado todo el proceso sin utilizar las guias, es decir a ojo , fijandonos en la posición del cursor en la reglas horizontales y verticales, aunque seguramente no nos habría quedado tan bien.


viernes, 18 de marzo de 2011

3D con Sketchup

Bienvenidos seáis todos una vez mas (o por primera vez) a este blog, espero que su contenido os sea útil o que por lo menos os resulte entretenido.

Por una vez me gustaría dejar a un lado el mundo del diseño y el dibujo en 2D y adentrarme, aunque sea solo superficialmente, en el intrincado mundo del diseño en 3D.

Existen muchos programas comerciales para poder modelar y animar objetos y personajes en tres dimensiones, entre ellos 3D Studio Max, Maya-3D o Cinema 4D, así como numerosos programas de software libre, de entre los cuales posiblemente el mas completo y extendido sea Blender, que podéis descargaros desde su web oficial.


Pero si como yo sois unos novatos en el diseño en tres dimensiones y queréis empezar con un programa sencillo, fácil de utilizar y ante todo intuitivo yo os recomendaría Sketchup, una excelente herramienta desarrollada por Google.


Existen dos formatos de este programa, una versión comercial, mas profesional y completa llamada Sketchup Pro, y otra domestica, mas reducida en prestaciones y herramientas que podemos bajarnos libremente desde su pagina web.


El programa resulta bastante sencillo de utilizar, ya que además cuenta con una opción, el Instructor, que nos indica en un cuadro de dialogo, como utilizar cada una de sus herramientas en el momento en el que las seleccionamos, y que podemos activar desde el menú Ventana.

En estas dos imágenes de muestra podréis ver como el cuadro de dialogo del Instructor nos da todo tipo de detalles sobre el modo mas eficiente de utilizar las distintas opciones de diseño de Sketchup.



El programa también nos permite convertir nuestras creaciones 3D en imagenes de mapa de bits, desde la opción Exportar gráfico 2D del menú Archivo, dándonos a elegir entre cuatro formatos, bmp, jpg, tif y png.

De esta manera podremos modificar y añadir de talles al resultado final con un programa de edición de imágenes Bitmap, como Photoshop o Gimp.


Podréis obtener mas información acerca del Sketchup, así como estar al tanto de todas las novedades acerca de este programa en su blog oficial, siempre y cuando tengáis alguna noción de ingles.


viernes, 11 de marzo de 2011

Texto garabateado

Bienvenidos seáis todos a este humilde blog, realizado por un fan de los comix, el dibujo, la ilustración digital y el software libre.

En este post veremos como crear tanto con un programa de diseño vectorial como de retoque  de imágenes bitmap un texto garabateado como el de esta imagen.


Programas de diseño vectorial como Illustrator cuentan con efectos y filtros que permiten crear un efecto muy similar con unos pocos clics, pero podemos conseguir este mismo resultado con un programa de software libre como Inkscape.
  • Primero de todo realizaremos los  garabatos que deben formar parte del texto con la herramienta de Trazos o pinceladas, que nos permite dibujar de una forma mas libre que la pluma para trazar curvas Bézier.
  • Luego escribimos el texto utilizando una tipografía que tenga volumen  y como  blanco como color de relleno.
  • Convertimos el texto en trayecto con la opción Objeto a trayecto  del menú Trayecto.
  • Si queremos que el texto no sea tan rígido podemos aplicarle un Filtro del grupo Distorsionar como Bordes rasgados o Chapoteo.
  • Luego tenemos que poner el texto sobre el trazado de garabatos que hayamos realizado con anterioridad.
  • Finalmente convertimos el texto en una mascara de recorte con la opción Mascara del menú Objeto.
La mascara en Inkscape funciona igual que en Gimp o Photoshop, de manera que el color  blanco muestra y el color negro oculta.

En este caso, al haber utilizado el blanco como color del texto y al convertir este en una mascara sobre el garabato, hará que solo sean visibles las partes del trazado que quedan bajo el texto, dando como resultado algo similar a esto.


Naturalmente siempre podemos embellecer el resultado final poniendo una imagen de fondo o aplicando algún tipo de efecto complementario.

Con un programa de retoque de imágenes bitmap como Gimp este efecto  resulta aun mas fácil de conseguir.
  • Podemos lograrlo dibujado el garabato en una capa y el texto (de color blanco) en otra.
  • Igual que antes, para que el texto no sea tan rígido podemos aplicar algún filtro de distorsión.
  • Seleccionamos el texto, creamos una mascara en la capa en la que tenemos el garabateado, haciendo clic en la miniatura de la capa y seleccionando Crear mascara de capa y activando la opción Transparencia total.
  • Finalmente copiamos el texto en la mascara de la capa del garabato y borramos o desactivamos la capa en la que se encuentra el texto (que ya no necesitamos)
De la misma manera que sucedía con Inkscape podemos aplicar mil y un efectos y retoques para mejorar el resultado final.

Otra forma de conseguir el mismo resultado con Gimp sin utilizar mascaras, seria escribir el texto, seleccionarlo, crear una nueva capa y en esta dibujar el garabateo con la selección activa (de manera que solo pintaremos dentro de la selección)

viernes, 4 de marzo de 2011

Alternativas a Gimp

Hola a todos , y bienvenidos seáis un día mas a este blog, pasad y serviros vosotros mismos.

Seguramente ya sabréis que normalmente suelo utilizar Gimp para retocar digitalmente mis dibujos y ilustraciones, pero en esta ocasión me gustaría dedicar este post a hablar de algunos programas, por supuesto de software libre, que pueden ser una buena alternativa para la edición de imagenes de mapa de bits.


Si Photoshop es posiblemente el mejor programa comercial de retoque de imagenes, Gimp es el uno de los mejores de entre los programas Open Source (si no el mejor) pero existen alternativas como Artweaver, un programa muy útil, sobre todo para los que como a mi les guste el dibujo digital.

Y es que Artweaver, pese a no contar con demasiadas herramientas de edición, a parte de las típicas de este tipo de programas, como las herramientas de selección rectangular y elíptica, la barita mágica, o herramientas de retoque como el tampón de colación, tiene como punto fuerte sus pinceles.

Este programas dispones de 18 tipos de pinceles diferentes (cada uno de ellos con diferentes modelos de brochas), entre los que podemos encontrar acrílicos, carboncillos, óleos o pasteles, con los que podemos conseguir efectos de lo mas variado.


Si lo que os gusta es la pintura podeis probar suerte con Mypaint, un programa creado (como su nombre indica) para poder pintar con nuestro PC.

Mypaint carece de todo tipo de herramientas de edición o retoque de imagen y se centra en los pinceles y el lienzo, en lo que se refiere a pinceles dispone de mas de 150 modelos de brochas distintos y como lienzo podemos elegir entre diferentes superficies como el papel o la tela.

Tanto Artweaver como Mypaint  permiten trabajar con capas (solo que Artweaver además permite crear diferentes estilos de fusión entre estas, como sucede con Gimp)

Podemos descargar estos programas de sus respectivas paginas web.

Si lo vuestro no es el dibujo o la pintura y solo queréis un programa que os permita visualizar, organizar y retocar vuestras fotos con facilidad y rápidamente, podéis probar con Photoscape, un pequeño pero potente programa que cuenta con una gran variedad de filtros y herramientas para retoque y mejora fotográfica, o para permitirnos hacer mosaicos y murales con nuestras fotos, en unos pocos minutos. 


Photoscape es un programa realmente sencillo de manejar, destinado sobre todo a quien quiera distraerse experimentando con sus albumes fotograficos.

podéis encontrarlo en la siguiente pagina web.